Pioneer CDJ-400 Инструкция по эксплуатации онлайн [107/162] 18521
![Pioneer CDJ-400 Инструкция по эксплуатации онлайн [107/162] 18521](/views2/1019571/page107/bg6b.png)
Похожие устройства
- Panasonic KX-TG6461 Инструкция по эксплуатации
- Electrolux EWH 100 Digital Инструкция по эксплуатации
- JVC GR-PD1 Инструкция по эксплуатации
- Polaris PS 1211Bi Инструкция по эксплуатации
- Hotpoint-Ariston 7OF 637C IX RU/HA Инструкция по эксплуатации
- Pioneer CDJ-1000 mk3 Инструкция по эксплуатации
- JVC GR-FXM404 Инструкция по эксплуатации
- Panasonic KX-TG6551 Инструкция по эксплуатации
- Stiebel Eltron PSH 150 TM 222232 Инструкция по эксплуатации
- Polaris PS 0810Ni Инструкция по эксплуатации
- Hotpoint-Ariston F 532 C.1 IX /HA Инструкция по эксплуатации
- JVC GR-FXM40 Инструкция по эксплуатации
- Pioneer CDJ-1000 MK2 Инструкция по эксплуатации
- Panasonic KX-TG6561 Инструкция по эксплуатации
- Stiebel Eltron DDC 70 E 221998 Инструкция по эксплуатации
- Polaris PS 0910Ni Инструкция по эксплуатации
- Hotpoint-Ariston FH 1039 XA/HA Инструкция по эксплуатации
- JVC GR-FXM393 Инструкция по эксплуатации
- Panasonic KX-TG8041 Инструкция по эксплуатации
- Stiebel Eltron DHB-E 18/ 21/ 24 SLI 227487 Инструкция по эксплуатации
OPERAZIONI OPERAZIONI AVANZATE BEDIENING GEAVANCEERDE BEDIENING Il CDJ 400 è in grado di salvare in memoria sia punti di attacco che punti di un ciclo È possibile salvare un punto di attacco o di ciclo per ciascun brano Ciascun ciclo è costituito da due punti IN e OUT De CDJ 400 kan cue punten en lus punten in het geheugen opslaan Voor elk muziekstuk kan er 1 cue lus punt in het geheugen worden opgeslagen Een enkele lus bestaat uit twee punten IN OUT Registrazione di un punto di attacco 1 Usare la funzione di impostazione automatica di punti di attacco o il pulsante CUE per registrare un punto di attacco 2 Premere il pulsante CUE LOOP MEMORY Opnemen van een cue punt 1 Gebruik de Auto Cue functie of de CUE toets om een cue punt in te voeren 2 Druk op de CUE LOOP MEMORY toets L indicatore MEMORY si illumina ad indicare che il punto di attacco è stato registrato Registrazione dei due punti di un ciclo 1 Impostare un punto di inizio ed uno di fine del ciclo ed iniziare la riproduzione del ciclo 2 Durante la riproduzione del ciclo premere il pulsante CUE LOOP MEMORY L indicatore MEMORY stato registrato si illumina ad indicare che il ciclo Opnemen van een lus punt 1 Stel een lus beginpunt en een lus eindpunt in en begin met de lus weergave 2 Druk tijdens lus weergave op de CUE LOOP MEMORY toets è op waarmeewordt ciclo è stato Ais er een cue lus punt is opgeslagen licht de MEMORY indicator op memorizzato l indicatore 1 Druk op de CUE LOOP CALL toets 1 Premere il pulsante CUE LOOP CALL Quando viene premuto il pulsante CALL il punto di attacco il ciclo viene richiamato dalla memoria ed il lettore si porta in pausa presso tale punto 2 Premere il pulsante PLAY PAUSE La riproduzione riproduzione ciclica ha inizio Cancellazione di punti di attacco di un ciclo 1 Premere il pulsante CUE LOOP CALL Quando il pulsante CALL viene premuto il punto di attacco il ciclo viene richiamato dalla memoria ed il lettore si porta in pausa presso tale punto 2 De MEMORY indicator licht op hetdisplay aangegeven dat de lusgegevens zijn opgeslagen Oproepen van een vastgelegd cue lus punt Richiamo di un punto di attacco di un ciclo memorizzato Se un punto di attacco un MEMORY è acceso De MEMORY indicator licht op het display op waarmeewordt aangegeven dat het cue punt is opgeslagen Tener premuto per un secondo o più il pulsante MEMORY DELETE presso il punto di attacco il ciclo che volete cancellare Wanneer de CALL toets wordt ingedrukt wordt het cue luspunt uit het geheugen opgeroepen en komt de speler op dat punt in de paraatstand te staan 2 Druk op de PLAY PAUSE toets De weergave lus weergave begint Wissen van cue lus punten 1 Druk op de CUE LOOP CALL toets Wanneer de CALL toets wordt ingedrukt wordt het cue luspunt uit het geheugen opgeroepen en komt de speler op dat punt in de paraatstand te staan 2 Houd de MEMORY DELETE toets langer dan 1 seconde ingedrukt bij het cue lus punt dat u wilt wissen Op het display verschijnt de melding DELETE en de gegevens van het gekozen cue punt of lus punt worden gewist Il display mostra l indicazione DELETE e il punto di attacco il ciclo scelto viene cancellato 107 DRB1451 It Du Nederlands Italiano Geheugen voor cue punten lus punten Memoria di punti di attacco di un ciclo