Pioneer CDJ-400 Инструкция по эксплуатации онлайн [61/162] 18521

Pioneer CDJ-400 Инструкция по эксплуатации онлайн [61/162] 18521
UTILISATION (DÉMARCHES ÉVOLUÉES) / BEDIENUNGSVERFAHREN (WEITERFÜHRENDE FUNKTIONEN)
61
<DRB1451>
Fr/Ge
Français
Deutsch
VINYL
CUE
REV
AUTO CUE
PLAY/PAUSE
DIRECTION
REV
CUE
MEMORY/
DELETE
CUE/LOOP
CALL
Mémoire de point de repérage/point de
boucle
Le CDJ-400 permet de mémoriser des points de repérage et des
points de boucle. Un point de repérage/boucle peut être mémorisé
pour chaque plage.
Une boucle simple se compose dun point initial et dun point final
(IN/OUT).
7 Enregistrement dun point de repérage
1. Utilisez la fonction de repérage automatique ou le bouton
CUE pour saisir un point de repérage.
2. Appuyez sur le bouton CUE/LOOP MEMORY.
Le voyant [MEMORY] sallume, signalant que le point de
repérage a été mémorisé.
7 Enregistrement dun point de boucle
1. Posez un point initial et un point final de boucle et lancez la
lecture à boucle.
2. Pendant la lecture à boucle, appuyez sur le bouton CUE/
LOOP MEMORY.
Le voyant [MEMORY] sallume, signalant que les données de
boucle ont été mémorisées.
7 Rappel dun point de repérage/boucle mémorisé
Si un point de repérage/boucle est mémorisé, le voyant [MEMORY]
sallume.
1. Appuyez sur un bouton CUE/LOOP CALL.
Quand le bouton CALL est actionné, le point de repérage/bou-
cle sera rappelé de la mémoire et le lecteur se placera en mode
dattente à ce point.
2. Appuyez sur le bouton PLAY/PAUSE (6).
La lecture/lecture à boucle commencera.
7 Effacement des points de repérage/boucle
1. Appuyez sur un bouton CUE/LOOP CALL.
Quand le bouton CALL est actionné, le point de repérage/bou-
cle sera rappelé de la mémoire et le lecteur se placera en mode
dattente à ce point.
2. Maintenez le bouton MEMORY/DELETE enfoncé pendant
1 seconde ou plus au point de repérage/boucle que vous
souhaitez effacer.
Laffichage fait apparaître le message [DELETE] et les données
du point de repérage et du point de boucle sélectionnés seront
effacées.
Cue-Punkt/Schleifenpunkt-Speicher
Cue-Punkte und Schleifenpunkte können im internen Speicher des
CDJ-400 gespeichert werden. Für jeden Titel kann ein Cue-Punkt/
Schleifenpunkt gespeichert werden.
Eine einzelne Schleife enthält zwei Schleifenpunkte (Anfangs- und
Endpunkt).
7 Aufzeichnen eines Cue-Punktes
1. Verwenden Sie die Cue-Automatik oder die CUE-Taste,
um den gewünschten Cue-Punkt festzulegen.
2. Drücken Sie die CUE/LOOP MEMORY-Taste.
Daraufhin leuchtet die [MEMORY]-Anzeige auf, um darauf
hinzuweisen, dass der Cue-Punkt gespeichert wurde.
7 Aufzeichnen eines Schleifenpunktes
1. Legen Sie den Anfangspunkt und den Endpunkt der
Schleife fest, und starten Sie dann die Schleifenwieder-
gabe.
2. Drücken Sie die CUE/LOOP MEMORY-Taste während der
Schleifenwiedergabe.
Daraufhin leuchtet die [MEMORY]-Anzeige auf, um darauf
hinzuweisen, dass die Schleifenpunktdaten gespeichert
wurden.
7 Abrufen eines abgespeicherten Cue-Punktes oder
Schleifenpunkts
Wenn ein Cue-Punkt oder Schleifenpunkt gespeichert wurde,
leuchtet die [MEMORY]-Anzeige.
1. Drücken Sie die CUE/LOOP CALL-Taste.
Daraufhin wird der gespeicherte Cue-Punkt bzw. Schleifenpunkt
abgerufen, und der Player schaltet an der betreffenden Stelle auf
Bereitschaft.
2. Drücken Sie die PLAY/PAUSE-Taste (6).
Die Wiedergabe bzw. Schleifenwiedergabe beginnt.
7 Löschen von Cue-Punkten und Schleifenpunkten
1. Drücken Sie die CUE/LOOP CALL-Taste.
Daraufhin wird der gespeicherte Cue-Punkt bzw. Schleifenpunkt
abgerufen, und der Player schaltet an der betreffenden Stelle auf
Bereitschaft.
2. Halten Sie die MEMORY/DELETE-Taste mindestens 1
Sekunde lang gedrückt, während der zu löschende Cue-
oder Schleifenpunkt angefahren ist.
Daraufhin erscheint die Meldung [DELETE] im Display, und die
Daten des gewählten Cue-Punktes bzw. Schleifenpunkts
werden gelöscht.

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Mémoire de point de repérage point de boucle Cue Punkt Schleifenpunkt Speicher Le CDJ 400 permet de mémoriser des points de repérage et des points de boucle Un point de repérage boucle peut être mémorisé pour chaque plage Une boucle simple se compose d un point initial et d un point final IN OUT Enregistrement d un point de repérage 1 Utilisez la fonction de repérage automatique ou le bouton CUE pour saisir un point de repérage 2 Appuyez sur le bouton CUE LOOP MEMORY Le voyant MEMORY repérage a été mémorisé s allume signalant que le point Le voyant MEMORY s allume boucle ont été mémorisées signalant que les données Cue Punkte und Schleifenpunkte können im internen Speicher des CDJ 400 gespeichert werden Für jeden Titel kann ein Cue Punkt Schleifenpunkt gespeichert werden Eine einzelne Schleife enthält zwei Schleifenpunkte Anfangs und Endpunkt Aufzeichnen eines Cue Punktes 1 Verwenden Sie die Cue Automatik oder die CUE Taste um den gewünschten Cue Punkt festzulegen 2 Drücken Sie die CUE LOOP MEMORY Taste de Enregistrement d un point de boucle 1 Posez un point initial et un point final de boucle et lancez la lecture à boucle 2 Pendant la lecture à boucle appuyez sur le bouton CUE LOOP MEMORY Deutsch Français UTILISATION DÉMARCHES ÉVOLUÉES BEDIENUNGSVERFAHREN WEITERFÜHRENDE FUNKTIONEN Daraufhin leuchtet die MEMORYl Anzeige auf hinzuweisen dass die Schleifenpunktdaten wurden Si un point de repérage boucle est mémorisé le voyant MEMORY s allume 1 Appuyez sur un bouton CUE LOOP CALL Wenn ein Cue Punkt oder leuchtet die MEMORYl Anzeige Quand le bouton CALL est actionné le point de repérage bou cle sera rappelé de la mémoire et le lecteur se placera en mode d attente à ce point Abrufen eines Schleifenpunkts 2 Maintenez le bouton MEMORY DELETE enfoncé pendant 1 seconde ou plus au point de repérage boucle que vous souhaitez effacer L affichage fait apparaître le message DELETE et les données du point de repérage et du point de boucle sélectionnés seront effacées abgespeicherten um darauf gespeichert Cue Punktes Schleifenpunkt gespeichert oder wurde Daraufhin wird der gespeicherte Cue Punkt bzw Schleifenpunkt abgerufen und der Player schaltet an der betreffenden Stelle auf Bereitschaft La lecture lecture à boucle commencera Quand le bouton CALL est actionné le point de repérage bou cle sera rappelé de la mémoire et le lecteur se placera en mode d attente à ce point darauf 1 Drücken Sie die CUE LOOP CALL Taste 2 Appuyez sur le bouton PLAY PAUSE Effacement des points de repérage boucle 1 Appuyez sur un bouton CUE LOOP CALL um Aufzeichnen eines Schleifenpunktes 1 Legen Sie den Anfangspunkt und den Endpunkt der Schleife fest und starten Sie dann die Schleifenwieder gabe 2 Drücken Sie die CUE LOOP MEMORY Taste während der Schleifenwiedergabe de Rappel d un point de repérage boucle mémorisé Daraufhin leuchtet die MEMORYl Anzeige auf hinzuweisen dass der Cue Punkt gespeichert wurde 2 Drücken Sie die PLAY PAUSE Taste Die Wiedergabe bzw Schleifenwiedergabe beginnt Löschen von Cue Punkten und Schleifenpunkten 1 Drücken Sie die CUE LOOP CALL Taste Daraufhin wird der gespeicherte Cue Punkt bzw Schleifenpunkt abgerufen und der Player schaltet an der betreffenden Stelle auf Bereitschaft 2 Halten Sie die MEMORY DELETE Taste mindestens 1 Sekunde lang gedrückt während der zu löschende Cueoder Schleifenpunkt angefahren ist Daraufhin erscheint die Meldung DELETE im Display und die Daten des gewählten werden gelöscht Cue Punktes bzw Schleifenpunkts 61 DRB1451 Fr Ge