Gaga games Кодовые имена (Codenames) [4/8] Установление контакта

Gaga games Кодовые имена (Codenames) [4/8] Установление контакта
4
Пример: кодовые имена вашей команды ПАЧКА и ТАНЕЦ. Оба этих кодовых имени можно
отнести к балету, поэтому вы говорите «Балет: 2».
Вы можете давать подсказку и для одного кодового имени (Юбка: 1), но гораздо интереснее
пытаться придумывать подсказки для двух и более кодовых имен. Объединить в одной
подсказке сразу четыре кодовых имени это успех!
ОДНО СЛОВО
Ваша подсказка должна состоять только из одного слова (существительного, глагола,
прилагательного или любой другой части речи). Вы не можете давать никаких дополнительных
подсказок или намеков. Например, нельзя говорить: «Это немного притянуто за уши…». Вы
играете в «Кодовые имена», тут все будет притянуто за уши. Ваша подсказка не может быть
кодовым именем, которое на данный момент выложено на столе. Однако позже, когда
некоторые кодовые имена будут отгаданы, их можно будет использовать в качестве подсказок.
УСТАНОВЛЕНИЕ КОНТАКТА
Как только капитан дает подсказку, его игроки пытаются выяснить, что она обозначает. Они
могут обсуждать это вслух между собой, но капитан обязан сохранять невозмутимый вид.
Чтобы обозначить окончательное решение, один из игроков касается выбранного кодового
имени на столе.
Если игрок касается карточки, принадлежащей его команде, капитан накрывает ее
карточкой агента соответствующего цвета. Команда может отгадывать следующее кодовое
имя, если не исчерпала свои попытки.
Если игрок касается мирного жителя, капитан накрывает его карточкой мирного жителя.
Если игрок касается карточки, принадлежащей другой команде, капитан накрывает ее
карточкой агента другой команды. Ход переходит к другой команде.
Если игрок касается убийцы, капитан накрывает его карточкой убийцы, что означает конец
Совет: перед тем как давать подсказку, убедитесь, что она никак не связана с убийцей.
КОЛИЧЕСТВО ОТГАДОК
Игроки всегда должны дать хотя бы один ответ. После любого неправильного ответа ход
сразу переходит к другой команде, но если кодовое имя отгадано правильно, игроки могут
продолжать отгадывать, пока не израсходуют свои подсказки (см. ниже).
Команда может прекратить отгадывать кодовые имена в любой момент, если она уже дала
один ответ, и передать ход другой команде.
Игроки могут дать на одну отгадку больше, чем число, названное капитаном.
Пример: подсказкой красной команды было «Балет: 2». Игрок красной команды предположил,
что это ШПАГАТ и ТАНЕЦ, первым было выбрано кодовое имя ШПАГАТ. Им оказался мирный
житель, поэтому отгадать кодовое имя ТАНЕЦ игроку уже не удается.
Ход перешел к синей команде. Она правильно отгадывает два кодовых имени. Теперь вновь
очередь красной команды.
Капитан красной команды говорит: «Птица: 3». Игрок красной команды уверен, что ГРИФ — это
птица, поэтому касается карточки с этим кодовым именем. Капитан кладет на нее карточку
красного агента, поэтому игрок продолжает отгадывать. У птицы есть КРЫЛО, следовательно,
игрок касается этого кодового имени. Это вновь красный агент, а значит, игрок может коснуться
еще одной карточки.
Однако он не уверен в кодовом имени, относящемся к птице, поэтому выбирает ТАНЕЦ. Это
кодовое имя не имеет ничего общего с птицей — игрок отгадывает кодовое имя, относящееся
кпредыдущей подсказке. ТАНЕЦ оказывается агентом красной команды. Игроки правильно
Ход переходит к другой команде.
игры! Команда, вскрывшая карточку убийцы, проигрывает.

Похожие устройства

Скачать