Pioneer DJM-400 [12/16] Воспроизведение записанного сэмпла

Pioneer DJM-400 [12/16] Воспроизведение записанного сэмпла
12
ÝÔÔÅÊÒÛ (ÏÅÒËÅÂÎÉ ÑÝÌÏËÅÐ/ÏÀÐÀÌÅÒÐÛ ÝÔÔÅÊÒÎÂ)
5.  òîé òî÷êå, â êîòîðîé âû õîòèòå çàïèñàòü ñýìïë, íàæìèòå
îäíó èç íåñâåòÿùèõñÿ êíîïîê BEAT/BANK.
Ñâåòÿùàÿñÿ êíîïêà BEAT/BANK óæå áûëà èñïîëüçîâàíà äëÿ çàïèñè è íå
ìîæåò èñïîëüçîâàòüñÿ äî òåõ ïîð, ïîêà âû íå ñîòðåòå ñîîòâåòñòâóþùóþ
çàïèñü.
Çàïèñü íà÷èíàåòñÿ àâòîìàòè÷åñêè, êîãäà áóäåò îáíàðóæåí ñèãíàë îò CD-
ïëååðà èëè îò äðóãîãî êîìïîíåíòà. Âî âðåìÿ çàïèñè êíîïêà BEAT/BANK
áóäåò ÷àñòî ìèãàòü. Åñëè çàïèñü íàõîäèòñÿ â ðåæèìå îæèäàíèÿ, òî ýòà
êíîïêà áóäåò ìèãàòü ðåäêî.
Êîãäà áóäóò çàïèñàíû 4 òåìïà çâóêà ñ èçìåðåííûì BPM, êíîïêà BEAT/
BANK áóäåò ìèãàòü ðåäêî, è íà÷íåòñÿ âîñïðîèçâåäåíèå ïåòëè.
6. Åñëè ñèíõðîíèçàöèÿ òåìïà íàðóøèòñÿ, íàæìèòå îäíó èç
êíîïîê BEAT/PITCH (–, +), ÷òîáû âíîâü ñèíõðîíèçîâàòü
âîñïðîèçâîäèìûé ñýìïë ñ òåêóùèì òðåêîì.
Ïðè íàæàòèè êíîïêè [+] ñêîðîñòü âîñïðîèçâåäåíèÿ âîçðàñòàåò, à ïðè
íàæàòèè êíîïêè [] – óìåíüøàåòñÿ.
7. Âðàùàÿ ðåãóëÿòîð LEVEL/DEPTH, íàñòðîéòå áàëàíñ ìåæäó
èñõîäíûì ñèãíàëîì è ñýìïëîì.
8. Äëÿ îñòàíîâêè âîñïðîèçâåäåíèÿ íàæìèòå ñîîòâåòñòâóþùóþ
êíîïêó BEAT/BANK.
Êíîïêà BEAT/BANK ïåðåñòàíåò ðåäêî ìèãàòü è áóäåò ãîðåòü ïîñòîÿííî.
* Ìàêñèìàëüíîå îáùåå âðåìÿ çàïèñè äëÿ âñåõ áàíêîâ ïàìÿòè ñîñòàâëÿåò 12
ñåêóíä. Ïðè ïðåâûøåíèè ýòîãî âðåìåíè äèñïëåé BPM îòîáðàæàåò ñîîáùåíèå
[Full], è çàïèñü âûïîëíÿòüñÿ íå áóäåò.
[Âîñïðîèçâåäåíèå çàïèñàííîãî ñýìïëà]
11
11
1 Óñòàíîâèòå ïåðåêëþ÷àòåëü ýôôåêòîâ â ïîëîæåíèå [IN-LOOP
SAMPLER].
22
22
2 Èñïîëüçóÿ ïåðåêëþ÷àòåëü êàíàëà, âûáåðèòå êàíàë äëÿ
âîñïðîèçâåäåíèÿ ïåòëè.
33
33
3 Óñòàíîâèòå êíîïêó ON/OFF â ïîëîæåíèå ON.
44
44
4 Íàæìèòå êíîïêó BEAT/BANK, êîòîðîé ñîîòâåòñòâóåò
íåîáõîäèìûé âàì ñýìïë.
Ñâåòÿòñÿ òå êíîïêè BEAT/BANK, äëÿ êîòîðûõ çàïèñàíû ñýìïëû.
Âûáðàííàÿ êíîïêà áóäåò ðåäêî ìèãàòü, è íà÷íåòñÿ âîñïðîèçâåäåíèå ïåòëè.
55
55
5 Åñëè ñèíõðîíèçàöèÿ òåìïà íàðóøèòñÿ, òî ñ ïîìîùüþ êíîïîê
BEAT/PITCH (–, +) ïðîèçâåäèòå ñèíõðîíèçàöèþ
âîñïðîèçâîäèìîãî ñýìïëà ñ òåêóùèì òðåêîì.
Ïðè íàæàòèè êíîïêè [+] ñêîðîñòü âîñïðîèçâåäåíèÿ âîçðàñòàåò, à ïðè
íàæàòèè êíîïêè [] – óìåíüøàåòñÿ.
66
66
6 Âðàùàÿ ðåãóëÿòîð LEVEL/DEPTH, íàñòðîéòå áàëàíñ ìåæäó
èñõîäíûì ñèãíàëîì è ñýìïëîì.
77
77
7 Äëÿ îñòàíîâêè âîñïðîèçâåäåíèÿ ïåòëè íàæìèòå
ñîîòâåòñòâóþùóþ êíîïêó BEAT/BANK.
Ïîäñâåòêà êíîïêè BEAT/BANK áóäåò ãîðåòü ïîñòîÿííî.
[Óäàëåíèå çàïèñàííîãî ñýìïëà]
11
11
1 Óñòàíîâèòå ïåðåêëþ÷àòåëü ýôôåêòîâ â ïîëîæåíèå [IN-LOOP
SAMPLER].
22
22
2 Óäåðæèâàÿ íàæàòîé êíîïêó ERASE (BEAT/PITCH –), íàæìèòå
êíîïêó BEAT/BANK, ñîäåðæàùóþ óäàëÿåìûé ñýìïë.
Êíîïêè BEAT/BANK, ñîäåðæàùèå çàïèñàííûå ñýìïëû, áóäóò ïîäñâå÷åíû.
Èíäèêàòîð âûáðàííîé êíîïêè BEAT/BANK ïîãàñíåò è ñýìïë áóäåò
óäàëåí.
ÏÀÐÀÌÅÒÐÛ ÝÔÔÅÊÒÎÂ
Íàçâàíèå ýôôåêòà
1 DELAY
[Ïîâòîð çâóêà]
2 ECHO
[Ýõî]
3 FILTER
[Ôèëüòð]
4 FLANGER
[Èçãèá]
5 PHASER
[Ñäâèã ôàçû]
6 ROBOT
[Ðîáîò]
7 ROLL
[Ïîâòîð]
8
IN-LOOP SAMPER
[Ïåòëåâîé
ñýìïëåð]
Ïàðàìåòðû êíîïêè BEAT/BANK
Óñòàíàâëèâàåò âðåìÿ çàäåðæêè îò 1/2
äî 4/1 íà âðåìÿ 1 óäàðà ÂÐÌ.
Óñòàíàâëèâàåò âðåìÿ çàäåðæêè îò 1/2
äî 4/1 íà âðåìÿ 1 óäàðà ÂÐÌ.
Öèêë ñäâèãà ÷àñòîòû ñðåçà
óñòàíàâëèâàåòñÿ â åäèíèöàõ îò 1/1 äî
16/1 ïî îòíîøåíèþ ê 1 óäàðó ÂÐÌ.
Öèêë ñäâèãà ýôôåêòà Flanger
óñòàíàâëèâàåòñÿ â åäèíèöàõ îò 1/1 äî
16/1 ïî îòíîøåíèþ ê 1 óäàðó ÂÐÌ.
Öèêë ñäâèãà ýôôåêòà Phaser
óñòàíàâëèâàåòñÿ â åäèíèöàõ îò 1/1 äî
16/1 ïî îòíîøåíèþ ê 1 óäàðó ÂÐÌ.
Çâóêîâûå ýôôåêòû Robot ìîãóò
óñòàíàâëèâàòüñÿ äëÿ 7 ôèêñèðîâàííûõ
çíà÷åíèé îò –100 äî +100%.
Óñòàíàâëèâàåò âðåìÿ ýôôåêòà îò 1/2 äî
4/1 íà âðåìÿ 1 óäàðà ÂÐÌ.
Âûáèðàåò áàíê äëÿ çàïèñè/
âîñïðîèçâåäåíèÿ 4 áèòîâ èñõîäíîãî
ñèãíàëà.
Íàçíà÷åíèå
Óñòàíàâëèâàåò âðåìÿ
çàäåðæêè.
Óñòàíàâëèâàåò âðåìÿ
çàäåðæêè.
Çàäàåò öèêë äëÿ
ñäâèãà ÷àñòîòû ñðåçà.
Çàäàåò öèêë äëÿ
ýôôåêòà ôëýíäæåðà.
Çàäàåò öèêë äëÿ
ñäâèãà ôàçû.
Âêëþ÷àåò ýôôåêò
ãîëîñà ðîáîòà.
Çàäàåò âðåìÿ
ýôôåêòà.
Äèàïàçîí óñòàíîâîê
(åäèíèöà èçìåðåíèÿ)
îò 1 äî 8000 (ìñ)
îò 1 äî 8000 (ìñ)
îò 10 äî 32000 (ìñ)
îò 10 äî 32000 (ìñ)
îò 10 äî 32000 (ìñ)
–100, –66, –50, 0, +26,
+50, +100 (%)
(ôèêñèðîâàííûå çíà÷åíèÿ)
îò 1 äî 8000 (ìñ)
Ïàðàìåòð 2
(ðåãóëÿòîð LEVEL/DEPTH)
Óñòàíàâëèâàåò áàëàíñ ìåæäó óðîâíÿìè èñõîäíîãî è
çàäåðæàííîãî ñèãíàëîâ.
Óñòàíàâëèâàåò áàëàíñ ìåæäó óðîâíÿìè èñõîäíîãî
ñèãíàëà è ñèãíàëà ýõà.
Âåëè÷èíà ýôôåêòà âîçðàñòàåò ïðè âðàùåíèè
ðåãóëÿòîðà ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå.
Âåëè÷èíà ýôôåêòà âîçðàñòàåò ïðè âðàùåíèè
ðåãóëÿòîðà ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå. Åñëè ðåãóëÿòîð
ïîâåðíóòü äî óïîðà ïðîòèâ ÷àñîâîé ñòðåëêè, òî íà
âûõîäå èìååòñÿ òîëüêî èñõîäíûé ñèãíàë.
Âåëè÷èíà ýôôåêòà âîçðàñòàåò ïðè âðàùåíèè
ðåãóëÿòîðà ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå. Åñëè ðåãóëÿòîð
ïîâåðíóòü äî óïîðà ïðîòèâ ÷àñîâîé ñòðåëêè, òî íà
âûõîäå èìååòñÿ òîëüêî èñõîäíûé ñèãíàë.
Âåëè÷èíà ýôôåêòà âîçðàñòàåò ïðè âðàùåíèè
ðåãóëÿòîðà ïî ÷àñîâîé ñòðåëêå.
Óñòàíàâëèâàåò áàëàíñ ìåæäó óðîâíÿìè èñõîäíîãî
ñèãíàëà è ñèãíàëîì ROLL. Åñëè ðåãóëÿòîð
ïîâåðíóòü îò öåíòðàëüíîãî ïîëîæåíèÿ âïðàâî, òî
íèêàêèõ èçìåíåíèé â çâó÷àíèè íå ïðîèñõîäèò.
Óñòàíàâëèâàåò áàëàíñ ìåæäó óðîâíÿìè èñõîäíîãî è
çàïèñàííîãî ñèãíàëà. Åñëè ðåãóëÿòîð ïîâåðíóòü îò
öåíòðàëüíîãî ïîëîæåíèÿ âïðàâî, òî íèêàêèõ
èçìåíåíèé â çâó÷àíèè íå ïðîèñõîäèò.
Ïàðàìåòð 1 (êíîïêà BEAT)
8. IN-LOOP SAMPLER [Ïåòëåâîé ñýìïëåð]
Ýòà ôóíêöèÿ ïîçâîëÿåò çàïîìèíàòü 4-áèòîâûå çâóêè (âñåãî 5), à çàòåì
ïîâòîðíî èõ âîñïðîèçâîäèòü.
Ïðèìåð
Ïîâòîð
Áàíê 1
Òåêóùèé
òðåê
BPM = 125
Âêëþ÷åí áàíê

Содержание

ЭФФЕКТЫ ПЕТЛЕВОЙ СЭМПЛЕР ПАРАМЕТРЫ ЭФФЕКТОВ 5 В той точке в которой вы хотите записать сэмпл нажмите одну из несветящихся кнопок BEAT BANK Вращая регулятор LEVEL DEPTH настройте баланс между исходным сигналом и сэмплом Для остановки воспроизведения петли нажмите соответствующую кнопку BEAT BANK Светящаяся кнопка BEAT BANK уже была использована для записи и не может использоваться до тех пор пока вы не сотрете соответствующую запись Подсветка кнопки BEAT BANK будет гореть постоянно Запись начинается автоматически когда будет обнаружен сигнал от CDплеера или от другого компонента Во время записи кнопка BEAT BANK Удаление записанного сэмпла будет часто мигать Если запись находится в режиме ожидания то эта 3 Установите переключатель эффектов в положение IN LOOP SAMPLER Ц Удерживая нажатой кнопку ERASE BEAT PITCH нажмите кнопку BEAT BANK содержащую удаляемый сэмпл кнопка будет мигать редко Когда будут записаны 4 темпа звука с измеренным БРМ кнопка BEAT BANK будет мигать редко и начнется воспроизведение петли 6 Если синхронизация темпа нарушится нажмите одну из кнопок BEAT PITCH чтобы вновь синхронизовать воспроизводимый сэмпл с текущим треком Кнопки BEAT BANK содержащие записанные сэмплы будут подсвечены Индикатор выбранной кнопки BEAT BANK погаснет и сэмпл будет При нажатии кнопки скорость воспроизведения возрастает а при удален нажатии кнопки уменьшается 7 Вращая регулятор LEVEL DEPTH настройте баланс между исходным сигналом и сэмплом 8 Для остановки воспроизведения нажмите соответствующую кнопку BEAT BANK 8 IN LOOP SAMPLER Петлевой сэмплер Эта функция позволяет запоминать 4 битовые звуки всего 5 а затем Кнопка BEAT BANK перестанет редко мигать и будет гореть постоянно Максимальное общее время записи для всех банков памяти составляет 12 секунд При превышении этого времени дисплей БРМ отображает сообщение Full и запись выполняться не будет Воспроизведение записанного сэмпла ф Установите переключатель эффектов в положение IN LOOP SAMPLER Используя переключатель канала выберите канал для воспроизведения петли Установите кнопку ON OFF в положение ON ф Нажмите кнопку BEAT BANK которой соответствует необходимый вам сэмпл Светятся те кнопки BEAT BANK для которых записаны сэмплы Выбранная кнопка будет редко мигать и начнется воспроизведение петли Если синхронизация темпа нарушится то с помощью кнопок BEAT PITCH произведите синхронизацию воспроизводимого сэмпла с текущим треком При нажатии кнопки скорость воспроизведения возрастает а при нажатии кнопки уменьшается ПАРАМЕТРЫ ЭФФЕКТОВ Параметр 1 кнопка BEAT Название эффекта Параметры кнопки BEAT BANK Назначение 1 DELAY Повтор звука Устанавливает время задержки от 1 2 до 4 1 на время 1 удара БРМ Устанавливает время 2 ECHO Эхо Устанавливает время задержки от 1 2 до 4 1 на время 1 удара БРМ Устанавливает время 3 FILTER Фильтр Цикл сдвига частоты среза Задает цикл для устанавливается в единидах от 1 1 до 16 1 по отношению к 1 удару БРМ сдвига частоты среза 4 FLANGER Изгиб Цикл сдвига эффекта Flanger устанавливается в единидах от 1 1 до Задает цикл для Диапазон установок единица измерения Параметр 2 регулятор LEVEL DEPTH от 1 до 8000 мс Устанавливает баланс между уровнями исходного и от 1 до 8000 мс Устанавливает баланс между уровнями исходного задержки задержанного сигналов задержки сигнала и сигнала эха от 10 до 32000 мс Величина эффекта возрастает при вращении регулятора по часовой стрелке от 10 до 32000 мс эффекта флэнджера 16 1 по отношению к 1 удару БРМ Величина эффекта возрастает при вращении регулятора по часовой стрелке Если регулятор повернуть до упора против часовой стрелки то на выходе имеется только исходный сигнал 5 PHASER Сдвиг фазы Цикл сдвига эффекта Phaser Задает цикл для устанавливается в единидах от 1 1 до 16 1 по отношению к 1 удару БРМ сдвига фазы от 10 до 32000 мс Величина эффекта возрастает при вращении регулятора по часовой стрелке Если регулятор повернуть до упора против часовой стрелки то на выходе имеется только исходный сигнал 6 ROBOT Робот Звуковые эффекты Robot могут устанавливаться для 7 фиксированных Включает эффект 100 66 50 0 26 Величина эффекта возрастает при вращении голоса робота 50 100 регулятора по часовой стрелке значений от 100 до 100 7 ROLL Повтор фиксированные значения Устанавливает время эффекта от 1 2 до Задает время 4 1 на время 1 удара БРМ эффекта от 1 до 8000 мс Устанавливает баланс между уровнями исходного сигнала и сигналом ЮН Если регулятор повернуть от центрального положения вправо то никаких изменений в звучании не происходит 8 IN LOOP SAMPER Петлевой сэмплер 12 Выбирает банк для записи воспроизведения 4 битов исходного сипела Устанавливает баланс между уровнями исходного и записанного сипела Если регулятор повернуть от центрального положения вправо то никаких изменений в звучании не происходит

Скачать