Pioneer CDJ-800 MK2 [20/24] Для ввода точки метки пользуйтесь функцией автоматической метки

Pioneer CDJ-800 MK2 [20/24] Для ввода точки метки пользуйтесь функцией автоматической метки
20
Äîïîëíèòåëüíûå îïåðàöèè
CUE/LOOP
MEMORY
CUE/LOOP
DELETE
OUT/OUT ADJUST
LOOP IN/REALTIME CUE
CUE/LOOP
CALL
QUICK
RETURN
CUE
PLAY/PAUSE
6
2, 3
Ïîñëåäîâàòåëüíîå âîñïðîèçâåäåíèå ñ
èñïîëüçîâàíèåì äâóõ ïëååðîâ
Åñëè ñ ïîìîùüþ ïðèëàãàåìîãî êàáåëÿ óïðàâëåíèÿ ñîåäèíèòü ðàçúåì CONTROL
[Óïðàâëåíèå] äàííîãî ïëååðà ñ ñîîòâåòñòâóþùèì ðàçúåìîì CONTROL äðóãîãî CD-
ïëååðà Pioneer ñåðèè CDJ, òî äëÿ ýòèõ äâóõ ïëååðîâ ìîæíî îðãàíèçîâàòü
ôóíêöèþ àâòîìàòè÷åñêîãî ïîñëåäîâàòåëüíîãî âîñïðîèçâåäåíèÿ (ñì. ñòð. 9).
Àêòèâèðóéòå äëÿ îáîèõ ïëååðîâ ôóíêöèþ àâòîìàòè÷åñêîé ìåòêè (èíäèêàòîð
[A.CUE] ñâåòèòñÿ íà äèñïëåå).
Óñòàíîâèòå íà ìèêøåðíîì ïóëüòå ðåãóëÿòîð ôåéäåðà â öåíòðàëüíîå
ïîëîæåíèå.
1. Âêëþ÷èòå âîñïðîèçâåäåíèå íà ïåðâîì ïëååðå.
2. Ïî îêîí÷àíèè âîñïðîèçâåäåíèÿ òåêóùåãî òðåêà àâòîìàòè÷åñêè
âêëþ÷àåòñÿ âîñïðîèçâåäåíèå íà âòîðîì ïëååðå.
3. Ïåðâûé ïëååð ïåðåõîäèò â ðåæèì ïàóçû â íà÷àëå ñëåäóþùåãî
òðåêà (ðåæèì îæèäàíèÿ â òî÷êå ìåòêè).
Ýòîò ïðîöåññ ïîïåðåìåííîãî âîñïðîèçâåäåíèÿ äâóõ ïëååðîâ ïîâòîðÿåòñÿ
àâòîìàòè÷åñêè.
Çàìåíÿÿ äèñê íà îæèäàþùåì ïëååðå è ïåðåâîäÿ åãî â ðåæèì îæèäàíèÿ â
òî÷êå ìåòêè â íà÷àëå íóæíîãî òðåêà, âû ìîæåòå îñóùåñòâëÿòü
âîñïðîèçâåäåíèå íåïðåðûâíîé ñåðèè òðåêîâ ñ ðàçëè÷íûõ äèñêîâ.
Çàäàâàÿ òî÷êó ìåòêè íà îæèäàþùåì ïëååðå, ìîæíî âêëþ÷àòü
âîñïðîèçâåäåíèå ñ êîíêðåòíîãî ìîìåíòà âíóòðè òðåêà (ñì. ñòð. 15
Çàäàíèå ìåòîê”).
Ïðèìå÷àíèå:
Ïîñëåäîâàòåëüíîå âîñïðîèçâåäåíèå ìîæåò âûïîëíÿòüñÿ
íåêîððåêòíî, åñëè àóäèîâûõîäû îáîèõ ïëååðîâ íå ïîäêëþ÷åíû
ê îäíîìó è òîìó æå àóäèîìèêøåðó.
 íåêîòîðûõ ñëó÷àÿõ ïðè îòêëþ÷åíèè ïèòàíèÿ òåêóùåãî
ïëååðà, íà îæèäàþùåì ïëååðå ìîæåò âêëþ÷èòüñÿ
âîñïðîèçâåäåíèå.
Ôóíêöèè âêëþ÷åíèÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ îò ôåéäåðà è
ïîñëåäîâàòåëüíîãî âîñïðîèçâåäåíèÿ íå ìîãóò âûïîëíÿòüñÿ
îäíîâðåìåííî, ïîñêîëüêó ïîäêëþ÷åíèå êàáåëåé óïðàâëåíèÿ
âûïîëíÿåòñÿ ïî-ðàçíîìó.
Ïàìÿòü ìåòîê/òî÷åê ïåòëè
Äàííûé ïëååð èìååò âñòðîåííóþ ïàìÿòü äëÿ çàïèñè ìåòîê è òî÷åê ïåòëè äëÿ
êàæäîãî äèñêà.
Îáúåì ïàìÿòè ñîñòàâëÿåò äåñÿòü ìåòîê èëè òî÷åê ïåòëè íà îäèí äèñê (âñåãî äî
800 äèñêîâ). Ïðè ââîäå äàííûõ äëÿ áîëåå ÷åì 800 äèñêîâ, íàèáîëåå ðåäêî
èñïîëüçóåìûå äàííûå ñòèðàþòñÿ.
Îäíà ïåòëÿ ñîñòîèò èç äâóõ òî÷åê (ÂÕÎÄ/ÂÛÕÎÄ).
Çàïèñü òî÷êè ìåòêè
1. Äëÿ ââîäà òî÷êè ìåòêè ïîëüçóéòåñü ôóíêöèåé àâòîìàòè÷åñêîé ìåòêè
èëè êíîïêîé CUE.
2. Íàæìèòå êíîïêó CUE/LOOP MEMORY.
Íà äèñïëåå çàãîðàåòñÿ èíäèêàòîð [MEMORY], óêàçûâàÿ íà òî, ÷òî ìåòêà
ñîõðàíåíà.
Çàïèñü òî÷êè ïåòëè
1. Çàäàéòå òî÷êó âõîäà è òî÷êó âûõîäà, è âêëþ÷èòå âîñïðîèçâåäåíèå
ïåòëè.
2.
Âî âðåìÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ ïåòëè íàæìèòå êíîïêó CUE/LOOP MEMORY.
Íà äèñïëåå çàãîðàåòñÿ èíäèêàòîð [MEMORY], óêàçûâàÿ íà òî, ÷òî äàííûå
ïåòëè ñîõðàíåíû.
Âûçîâ ñîõðàíåííîé ìåòêè/òî÷êè ïåòëè
Åñëè ìåòêè/òî÷êè ïåòëè çàïèñàíû â ïàìÿòü, òî îíè îòîáðàæàþòñÿ íà äèñïëåå
êðàñíûì öâåòîì ïîä óêàçàòåëåì âîñïðîèçâåäåíèÿ.
1. Íàæìèòå êíîïêó CUE/LOOP CALL.
Ïðè íàæàòèè êíîïêè CALL (3) îñóùåñòâëÿåòñÿ âûçîâ ìåòîê/òî÷åê ïåòëè,
íà÷èíàÿ ñ áëèæàéøåé ê ïîçèöèè âîñïðîèçâåäåíèÿ, è ïëååð ïåðåõîäèò â
ðåæèì îæèäàíèÿ â òî÷êå ìåòêè/ïåòëè.
2. Íàæìèòå êíîïêó PLAY/PAUSE (
66
66
6).
Âêëþ÷àåòñÿ âîñïðîèçâåäåíèå / âîñïðîèçâåäåíèå ïåòëè.
Óäàëåíèå ìåòêè/òî÷êè ïåòëè
1. Íàæìèòå êíîïêó CUE/LOOP CALL.
Ïðè íàæàòèè êíîïêè CALL (3) îñóùåñòâëÿåòñÿ âûçîâ ìåòîê/òî÷åê ïåòëè,
íà÷èíàÿ ñ áëèæàéøåé ê ïîçèöèè âîñïðîèçâåäåíèÿ, è ïëååð ïåðåõîäèò â
ðåæèì îæèäàíèÿ â òî÷êå ìåòêè/ïåòëè.
2. Íàæìèòå êíîïêó CUE/LOOP DELETE â ïîçèöèè òîé ìåòêè/òî÷êè
ïåòëè, êîòîðóþ âû õîòèòå óäàëèòü.
Íà äèñïëåå îòîáðàæàåòñÿ ñîîáùåíèå [DELETE] (Óäàëåíèå), è âûáðàííàÿ
ìåòêà èëè òî÷êà ïåòëè ñòèðàåòñÿ.
Óäàëåíèå äàííûõ äèñêà
Ýòà ôóíêöèÿ ïîçâîëÿåò óäàëèòü âñþ ñîõðàíåííóþ èíôîðìàöèþ î êàêîì-ëèáî
äèñêå.
1. Âñòàâüòå äèñê, èíôîðìàöèþ (ìåòêè/òî÷êè ïåòëè è ò.ï.) êîòîðîãî âû
õîòèòå óäàëèòü.
2. Íàæìèòå è óäåðæèâàéòå êíîïêó CUE/LOOP DELETE íå ìåíåå 5
ñåêóíä.
Íà äèñïëåå îòîáðàæàåòñÿ ñîîáùåíèå [DISC DELETE? PUSH MEMORY]
(Óäàëèòü èíôîðìàöèþ î äèñêå? Íàæìèòå Memory).
3. Íàæìèòå êíîïêó CUE/LOOP MEMORY.
Íà äèñïëåå îòîáðàæàåòñÿ ñîîáùåíèå [DELETE] (Óäàëåíèå), è âñÿ
çàïèñàííàÿ èíôîðìàöèÿ îòíîñèòåëüíî çàãðóæåííîãî äèñêà óäàëÿåòñÿ.
Êîïèðîâàíèå çàïèñàííûõ äàííûõ íà äðóãîé ïëååð
Äàííûå î ìåòêàõ è òî÷êàõ ïåòåëü, çàïèñàííûå íà îäíîì ïëååðå, ìîæíî
ñêîïèðîâàòü íà äðóãîé ïëååð.
1. Ñ ïîìîùüþ êàáåëÿ ñ ìèíèðàçúåìàìè ñîåäèíèòå ðàçúåìû DATA IN/
OUT [Âõîä/âûõîä äàííûõ] äâóõ ïëååðîâ CDJ-800MK2* (äèñêè â íèõ
íå äîëæíû áûòü çàãðóæåíû). Ñì. ñòð. 9.
Ìîæíî âîñïîëüçîâàòüñÿ ïðèëàãàåìûì êàáåëåì óïðàâëåíèÿ.
* Èìååòñÿ âîçìîæíîñòü êîïèðîâàíèÿ äàííûõ ñ ïëååðà CDJ-800 íà ïëååð CDJ-
800MK2, íî íå îáðàòíî.
2. Íàæìèòå è óäåðæèâàéòå íå ìåíåå 5 ñåêóíä êíîïêó LOOP OUT (OUT
ADJUST) íà ïëååðå-èñòî÷íèêå.
Íà ïëååðå-èñòî÷íèêå çàãîðàåòñÿ êíîïêà LOOP OUT (OUT ADJUST), è íà
äèñïëåå îòîáðàæàåòñÿ ñîîáùåíèå [COPY] (Êîïèðîâàíèå), óêàçûâàÿ íà òî,
áûë âûáðàí ðåæèì ïåðåäà÷è äàííûõ.
Íà äèñïëåå ÂÐÌ îòîáðàæàåòñÿ êîëè÷åñòâî äèñêîâ, äàííûå äëÿ êîòîðûõ
çàïèñàíû íà ïëååðå.
3. Íàæìèòå è óäåðæèâàéòå íå ìåíåå 5 ñåêóíä êíîïêó LOOP IN/
REALTIME CUE íà ïëååðå-ïðèåìíèêå.
Íà ïëååðå-ïðèåìíèêå çàãîðàåòñÿ êíîïêà LOOP IN/REALTIME CUE, è íà
äèñïëåå îòîáðàæàåòñÿ ñîîáùåíèå [COPY] (Êîïèðîâàíèå), óêàçûâàÿ íà òî,
áûë âûáðàí ðåæèì ïðèåìà äàííûõ.
Íà äèñïëåå ÂÐÌ îòîáðàæàåòñÿ êîëè÷åñòâî äèñêîâ, äàííûå äëÿ êîòîðûõ
çàïèñàíû íà ïëååðå.
4. Íàæìèòå êíîïêó PLAY/PAUSE (
66
66
6) íà ïëååðå-èñòî÷íèêå.
Íà ïëååðå-èñòî÷íèêå ìèãàåò èíäèêàòîð PLAY/PAUSE [6], è
ñîäåðæèìîå ïàìÿòè ïëååðà-èñòî÷íèêà áóäåò ïåðåäàíî íà ïëååðïðèåìíèê
(âñå ïðåäûäóùåå ñîäåðæèìîå ïàìÿòè ïëååðà-ïðèåìíèêà ïåðåïèñûâàåòñÿ).
Ïî çàâåðøåíèè êîïèðîâàíèÿ íà äèñïëåÿõ îáîèõ ïëååðîâ îòîáðàæàåòñÿ
ñîîáùåíèå [END] (Çàâåðøåíî), è ïëååðû ïåðåõîäÿò â íîðìàëüíûé ðåæèì
ðàáîò.
* Åñëè íà äèñïëåÿõ îòîáðàæàåòñÿ ñîîáùåíèå [ERROR] (Îøèáêà), òî ýòî çíà÷èò,
÷òî êîïèðîâàíèå äàííûõ áûëî âûïîëíåíî íåêîððåêòíî. Âûêëþ÷èòå è âêëþ÷èòå
ïèòàíèå îáîèõ ïëååðîâ, è ïîâòîðèòå ïðîöåäóðó êîïèðîâàíèÿ ñ ïóíêòà.
* Äàííûå íà ïëååðå-ïðèåìíèêå áóäóò ïåðåçàïèñàíû äàííûìè îò ïëååðà-
èñòî÷íèêà; ýòî çíà÷èò, ÷òî âñå ïðåäûäóùèå äàííûå, õðàíèâøèåñÿ íà ïëååðå-
ïðèåìíèêå, áóäóò ïîëíîñòüþ ñòåðòû.

Содержание

Дополнительные операции 2 Нажмите кнопку СиЕДООР MEMORY CUE LOOP DELETE На дисплее загорается индикатор MEMORY указывая на то что метка сохранена Запись точки петли CUE LOOP MEMORY CUE LOOP CALL 1 Задайте точку входа и точку выхода и включите воспроизведение петли 2 Во время воспроизведения петли нажмите кнопку CUE LOOP MEMORY На дисплее загорается индикатор MEMORY указывая на то что данные петли сохранены QUICK RETURN Вызов сохраненной метки точки петли Если метки точки петли записаны в память то они отображаются на дисплее красным цветом под указателем воспроизведения 1 Нажмите кнопку CUE LOOP CALL При нажатии кнопки CALL осуществляется вызов меток точек петли начиная с ближайшей к позиции воспроизведения и плеер переходит в режим ожидания в точке метки петли 2 Нажмите кнопку PLAY PAUSE Включается воспроизведение воспроизведение петли Удаление метки точки петли 1 Нажмите кнопку CUE LOOP CALL При нажатии кнопки CALL осуществляется вызов меток точек петли начиная с ближайшей к позиции воспроизведения и плеер переходит в режим ожидания в точке метки петли 2 Нажмите кнопку СиЕДООР DELETE в позиции той метки точки петли которую вы хотите удалить Последовательное воспроизведение с использованием двух плееров На дисплее отображается сообщение DELETE Удаление и выбранная метка или точка петли стирается Удаление данных диска Если с помощью прилагаемого кабеля управления соединить разъем CONTROL Эта функция позволяет удалить всю сохраненную информацию о каком либо Управление данного плеера с соответствующим разъемом CONTROL другого CD диске плеера Pioneer серии CDJ то для этик двух плееров можно организовать 1 Вставьте диск информацию метки точки петли и т п которого вы хотите удалить 2 Нажмите и удерживайте кнопку CUE LOOP DELETE не менее 5 секунд На дисплее отображается сообщение DISC DELETE PUSH MEMORY функцию автоматического последовательного воспроизведения см стр 9 Активируйте для обоих плееров функцию автоматической метки индикатор A CUE светится на дисплее Установите на микшерном пульте регулятор фейдера в центральное положение 1 Включите воспроизведение на первом плеере 2 По окончании воспроизведения текущего трека автоматически включается воспроизведение на втором плеере 3 Первый плеер переходит в режим паузы в начале следующего трека режим ожидания в точке метки Этот процесс попеременного воспроизведения двух плееров повторяется автоматически Заменяя диск на ожидающем плеере и переводя его в режим ожидания в точке метки в начале нужного трека вы можете осуществлять воспроизведение непрерывной серии треков с различных дисков Задавая точку метки на ожидающем плеере можно включать воспроизведение с конкретного момента внутри трека см стр 15 Задание меток Примечание Последовательное воспроизведение может выполняться некорректно если аудиовыходы обоих плееров не подключены к одному и тому же аудиомикшеру В некоторых случаях при отключении питания текущего плеера на ожидающем плеере может включиться воспроизведение Функции включения воспроизведения от фейдера и последовательного воспроизведения не могут выполняться одновременно поскольку подключение кабелей управления выполняется по разному Удалить информацию о диске Нажмите Memory 3 Нажмите кнопку CU LOOP MEMORY На дисплее отображается сообщение DELETE Удаление и вся записанная информация относительно загруженного диска удаляется Копирование записанных данных на другой плеер Данные о метках и точках петель записанные на одном плеере можно скопировать на другой плеер 1 С помощью кабеля с миниразъемами соедините разъемы DATA IN OUT Вход выход данных двух плееров CDJ 800MK2 диски в них не должны быть загружены См стр 9 Можно воспользоваться прилагаемым кабелем управления Имеется возможность копирования данных с плеера CDJ 800 на плеер CDJ800МК2 но не обратно 2 Нажмите и удерживайте не менее 5 секунд кнопку LOOP OUT OUT ADJUST на плеере источнике На плеере источнике загорается кнопка LOOP OUT OUT ADJUST и на дисплее отображается сообщение COPY Копирование указывая на то был выбран режим передачи данных На дисплее 8РМ отображается количество дисков данные для которых записаны на плеере 3 Нажмите и удерживайте не менее 5 секунд кнопку LOOP IN REALTIME CUE на плеере приемнике На плеере приемнике загорается кнопка LOOP IN REALTIME CUE и на дисплее отображается сообщение COPY Копирование указывая на то был выбран режим приема данных На дисплее 8РМ отображается количество дисков данные для которых записаны на плеере Память меток точек петли Данный плеер имеет встроенную память для записи меток и точек петли для каждого диска Объем памяти составляет десять меток или точек петли на один диск всего до 800 дисков При вводе данных для более чем 800 дисков наиболее редко используемые данные стираются Одна петля состоит из двух точек ВХОД ВЫХОД Запись точки метки 1 Для ввода точки метки пользуйтесь функцией автоматической метки или кнопкой CUE 20 4 Нажмите кнопку PLAY PAUSE на плеере источнике На плеере источнике мигает индикатор PLAY PAUSE и содержимое памяти плеера источника будет передано на плеерприемник все предыдущее содержимое памяти плеера приемника переписывается По завершении копирования на дисплеях обоих плееров отображается сообщение END Завершено и плееры переходят в нормальный режим работ Если на дисплеях отображается сообщение ERROR Ошибка то это значит что копирование данных было выполнено некорректно Выключите и включите питание обоих плееров и повторите процедуру копирования с пункта Данные на плеере приемнике будут перезаписаны данными от плеераисточника это значит что все предыдущие данные хранившиеся на плеереприемнике будут полностью стерты

Скачать
Случайные обсуждения