Pioneer CDJ-200 [14/20] Основные операции

Pioneer CDJ-200 [14/20] Основные операции
14
Îñíîâíûå îïåðàöèè
Çàêîëüöîâàííîå âîñïðîèçâåäåíèå
77
77
7 Ïðîöåäóðà çàäàíèÿ ïåòëè
1. Íà÷íèòå âîñïðîèçâåäåíèå íàæàòèåì êíîïêè PLAY/PAUSE (
66
66
6).
2. Âî âðåìÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ íàæìèòå â òî÷êå íà÷àëà ïåòëè êíîïêó
IN/REALTIME CUE/HOT.
Îáðàòèòå âíèìàíèå íà òî, ÷òî ýòó îïåðàöèþ âûïîëíÿòü íå íóæíî, åñëè â
êà÷åñòâå íà÷àëà ïåòëè èñïîëüçóåòñÿ ðàíåå óñòàíîâëåííàÿ ìåòêà.
3. Âî âðåìÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ íàæìèòå êíîïêó LOOP OUT â òîé òî÷êå,
ãäå âû õîòèòå çàâåðøèòü ïåòëþ.
Íà÷íåòñÿ çàêîëüöîâàííîå âîñïðîèçâåäåíèå îò òî÷êè íà÷àëà ïåòëè äî òî÷êè
îêîí÷àíèÿ ïåòëè.
Èñïîëüçóÿ ðåæèì ïîèñêà êàäðîâ, òî÷êó êîíöà ïåòëè ìîæíî çàäàâàòü ñ
øàãîì 1 êàäð.
Ïðè âîñïðîèçâåäåíèè MP3-ôàéëîâ çàäàíèå ïåòëè âîçìîæíî òîëüêî â
ïðåäåëàõ îäíîãî òðåêà, èìåþùåãî ìåòêó.
77
77
7 Íà÷àëî âîñïðîèçâåäåíèÿ ïåòëè ñ àâòîìàòè÷åñêîé
óñòàíîâêîé òî÷êè âûõîäà (ôóíêöèÿ Auto BEAT LOOP)
Íàæìèòå âî âðåìÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ èëè ïàóçû êíîïêó BEAT LOOP/LOOP
CUTTER.
Òî÷êà, â êîòîðîé íàæàòà êíîïêà, áóäåò óñòàíîâëåíà â êà÷åñòâå íà÷àëà
ïåòëè, à òî÷êà îêîí÷àíèÿ ïåòëè áóäåò óñòàíîâëåíà àâòîìàòè÷åñêè íà
îñíîâàíèè çíà÷åíèÿ BMP òðåêà; íà÷íåòñÿ âîñïðîèçâåäåíèå ïåòëè.
Åñëè ÷èñëåííîå çíà÷åíèå BMP íà äèñïëåå íå âûâîäèòñÿ, òî
âîñïðîèçâåäåíèå ïåòëè íà÷íåòñÿ ïðè BMP = 130.
77
77
7 Óêîðî÷åíèå ïåòëè âäâîå (ôóíêöèÿ LOOP CUTTER)
Íàæìèòå âî âðåìÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ ïåòëè êíîïêó BEAT LOOP/LOOP
CUTTER
TÏðè êàæäîì íàæàòèè ýòîé êíîïêè äëèíà ïåòëè áóäåò ñîêðàùàòüñÿ âäâîå.
(Íàèìåíüøàÿ äëèíà ïåòëè ðàâíà îäíîìó êàäðó).
77
77
7 Âîçâðàò ê òî÷êå íà÷àëà ïåòëè è ïîâòîðíûé çàïóñê
âîñïðîèçâåäåíèÿ ñ íà÷àëà ïåòëè (ôóíêöèÿ HOT LOOP)
Íàæìèòå âî âðåìÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ ïåòëè êíîïêó IN/REALTIME CUE/
HOT LOOP.
Ïðîèçîéäåò âîçâðàò ê íà÷àëó ïåòëè, è ïåòëÿ áóäåò âîñïðîèçâîäèòüñÿ ñ
íà÷àëà.
77
77
7 Çàâåðøåíèå çàêîëüöîâàííîãî âîñïðîèçâåäåíèÿ
Íàæìèòå âî âðåìÿ çàêîëüöîâàííîãî âîñïðîèçâåäåíèÿ êíîïêó RELOOP/
EXIT.
Ïîñëå ýòîãî âîñïðîèçâåäåíèå áóäåò ïðîäîëæàòüñÿ ñ òî÷êè êîíöà ïåòëè
áåç âîçâðàòà ê òî÷êå íà÷àëà ïåòëè.
PLAY/PAUSE
SEARCH
RELOOP
/EXIT
LOOP OUT
/OUT ADJUST
LOOP IN/
REALTIME CUE
/HOT LOOP
BEAT
LOOP/
LOOP
CUTTER
Ðåãóëÿòîð
Ìèêøèðîâàíèå ðàçíûõ òðåêîâ
(Ïðèìåð: Ìèêøèðîâàòü òðåê B ñ òðåêîì A, êîòîðûé â äàííûé ìîìåíò
âîñïðîèçâîäèòñÿ àêóñòè÷åñêèìè ñèñòåìàìè.)
Ïîäêëþ÷èòå CD-ïðîèãðûâàòåëü CD1 ê ðàçúåìó CH1 [Êàíàë 1] ìèêøåðà, à CD-
ïðîèãðûâàòåëü CD2 ïîäêëþ÷èòå ê ðàçúåìó CH2 [Êàíàë 2].
Óâåëè÷üòå óðîâíè TRIM [Ïîäñòðîéêà], CHANNEL FADER [Ôåéäåð êàíàëà] è
MASTER LEVEL [Îáùèé óðîâåíü] â ñîîòâåòñòâèè ñî çâóêîì, âîñïðîèçâîäèìûì
ïðîèãðûâàòåëåì CD1.
1. Óñòàíîâèòå ïîëçóíêîâûé ðåãóëÿòîð CROSS FADER [Êðîññôåéäåð]
ìèêøåðà â ëåâîå ïîëîæåíèå (CH-1).
Èç àêóñòè÷åñêèõ ñèñòåì ñëûøåí òðåê À.
2. Çàãðóçèòå êîìïàêòäèñê â ïðîèãðûâàòåëü CD2.
3. Èñïîëüçóÿ êíîïêè TRACK SEARCH (
44
44
4,
¢¢
¢¢
¢) [Ïîèñê òðåêà] íà
ïðîèãðûâàòåëå CD2, íàéäèòå è âûáåðèòå òðåê Â.
4. Ïåðåâåäèòå êíîïêó MONITOR SELECTOR íà ìèêøåðå äëÿ
ïðîñëóøèâàíèÿ êàíàëà CH-2.
5. Óñòàíîâèòå ðåãóëÿòîð MONITOR LEVEL [Óðîâåíü ìîíèòîðà] â òàêîå
ïîëîæåíèå, ÷òîáû òðåê B ìîæíî áûëî óñëûøàòü èç íàóøíèêîâ.
Èç îñíîâíûõ àêóñòè÷åñêèõ ñèñòåì áóäåò ñëûøåí òîëüêî òðåê À.
6. Ïîëüçóÿñü íàóøíèêàìè, óñòàíîâèòå ìåòêó äëÿ òðåêà Â.
1 Â ðåæèìå âîñïðîèçâåäåíèÿ ïðîèãðûâàòåëÿ CD2 íàæìèòå êíîïêó PLAY/
PAUSE (6), ÷òîáû ïðîñëóøèâàÿ, íàéòè òî ìåñòî, ãäå âû õîòèòå
óñòàíîâèòü ìåòêó.
Ïðîèãðûâàòåëü ïåðåéäåò â ðåæèì çâóêîâîé ïàóçû (çâóê áóäåò ñëûøåí).
2 Âðàùàÿ ðåãóëÿòîð Jog dial ïðîèãðûâàòåëÿ CD2, íàéäèòå ìåòêó (ïåðâûé
òàêò) íóæíîãî òðåêà.
3 Ïîñëå âûáîðà ìåòêè íàæìèòå íà ïðîèãðûâàòåëå CD2 êíîïêó CUE.
Çâóê ïðîèãðûâàòåëÿ ïðèãëóøèòñÿ, ÷òî óêàçûâàåò íà çàâåðøåíèå
ïðîöåäóðû óñòàíîâêè ìåòêè.
7. Âî âðåìÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ òðåêà A ÷åðåç àêóñòè÷åñêèå ñèñòåìû,
íàæìèòå êíîïêó PLAY/PAUSE (
66
66
6) ïðîèãðûâàòåëÿ CD2.
×åðåç îñíîâíûå àêóñòè÷åñêèå ñèñòåìû áóäåò ñëûøåí òîëüêî òðåê À.
Òðåê B áóäåò ñëûøåí ÷åðåç íàóøíèêè.
8. Ñ ïîìîùüþ ðåãóëÿòîðà TEMPO ñîãëàñóéòå òåìï (BPM = ÷èñëî áèòîâ
â ìèíóòó) òðåêîâ A è Â.
Óñòàíîâèòå ðåãóëÿòîð TEMPO ïðîèãðûâàòåëÿ CD2 òàêèì îáðàçîì, ÷òîáû
çíà÷åíèå BPM òðåêà B ñîîòâåòñòâîâàëî BPM òðåêà À.
Ñèíõðîíèçàöèÿ BPM áóäåò çàâåðøåíà, êîãäà çíà÷åíèÿ BPM îáîèõ òðåêîâ
áóäóò ñîãëàñîâàíû.
9. Íàæìèòå íà ïðîèãðûâàòåëå CD2 êíîïêó CUE.
Ïðîèãðûâàòåëü CD2 ïåðåéäåò â ðåæèì ïàóçû â òî÷êå ìåòêè.
10.
Âî âðåìÿ çâó÷àíèÿ òðåêà A, âîñïðîèçâîäèìîãî ïðîèãðûâàòåëåì
CD1 (çâóê ñëûøåí èç àêóñòè÷åñêèõ ñèñòåì), íàæìèòå êíîïêó PLAY/
PAUSE (
66
66
6) ïðîèãðûâàòåëÿ CD2.
Íà÷íåòñÿ âîñïðîèçâåäåíèå òðåêà Â.
11. Ñâåðÿÿñü ñî çâóêîì â íàóøíèêàõ, ïîñòåïåííî ñìåùàéòå ñëåâà
íàïðàâî ðåãóëÿòîð CROSS FADER ìèêøåðà.
Çâóê òðåêà A, âîñïðîèçâîäèìûé àêóñòè÷åñêèìè ñèñòåìàìè, ïîñòåïåííî
áóäåò ìèêøèðîâàòüñÿ ñî çâóêîì òðåêà Â.
Êîãäà ðåãóëÿòîð CROSS FADER ìèêøåðà îêàæåòñÿ â êðàéíåì ïðàâîì
ïîëîæåíèè, çâóê òðåêà A, âîñïðîèçâîäèìûé àêóñòè÷åñêèìè ñèñòåìàìè,
ñìåíèòñÿ çâóêîì òðåêà B, è íà ýòîì îïåðàöèÿ çàâåðøèòñÿ.
77
77
7 Ôóíêöèÿ Long Mix Play
[Ïðîäîëæèòåëüíîå ìèêøèðîâàííîå âîñïðîèçâåäåíèå]
Åñëè çíà÷åíèÿ BPM ñîãëàñîâàíû, ìèêøèðîâàííûå òðåêè A è B çâó÷àò
åñòåñòâåííî, äàæå åñëè ïîëçóíêîâûé ðåãóëÿòîð CROSS FADER íàõîäèòñÿ â
ñðåäíåì ïîëîæåíèè.
77
77
7 Ôóíêöèÿ Fader Start Play
[Íà÷àëî âîñïðîèçâåäåíèÿ ñ ôóíêöèåé ôåéäåðà]
Èñïîëüçóÿ ôóíêöèþ Fader Start Play (äëÿ ìîäåëåé DJM-600, DJM-500, DJM-300,
DJM-3000, DJM-909 èëè DJM-707), ìèêøèðîâàíèå ìîæíî óïðîñòèòü, óñòðàíèâ øàã
10. Êðîìå òîãî, ïîñëå âîçâðàòà ðåãóëÿòîðà CROSS FADER â èñõîäíîå ïîëîæåíèå,
âîçâðàùàåòñÿ ñîñòîÿíèå, ñîîòâåòñòâóþùåå øàãó 9, ÷òî ïîçâîëÿåò ïîâòîðèòü òå æå
äåéñòâèÿ.

Содержание

Похожие устройства

Основные операции Микширование разных треков Пример Микшировать трек В с треком А который в данный момент воспроизводится акустическими системами Подключите CD проигрыватель CD1 к разъему СН1 Канал 1 микшера а CDпроигрыватель CD2 подключите к разъему СН2 Канал 2 Увеличьте уровни TRIM Подстройка CHANNEL FADER Фейдер канала и MASTER LEVEL Общий уровень в соответствии со звуком воспроизводимым проигрывателем CD1 1 Установите ползунковый регулятор CROSS FADER Кроссфейдер микшера в левое положение СН 1 Из акустических систем слышен трек А 2 Загрузите компакгдиск в проигрыватель CD2 3 Используя кнопки TRACK SEARCH К4 Поиск трека на проигрывателе CD2 найдите и выберите трек В 4 Переведите кнопку MONITOR SELECTOR на микшере для прослушивания канала СН 2 5 Установите регулятор MONITOR LEVEL Уровень монитора в такое положение чтобы трек В можно было услышать из наушников Из основных акустических систем будет слышен только трек А 6 Пользуясь наушниками установите метку для трека В ф В режиме воспроизведения проигрывателя CD2 нажмите кнопку PLAY PAUSE II чтобы прослушивая найти то место где вы хотите установить метку Проигрыватель перейдет в режим звуковой паузы звук будет слышен Вращая регулятор Jog dial проигрывателя CD2 найдите метку первый Закольцованное воспроизведение такт нужного трека После выбора метки нажмите на проигрывателе CD2 кнопку CUE Звук проигрывателя приглушится что указывает на завершение процедуры установки метки 7 Во время воспроизведения трека А через акустические системы нажмите кнопку PLAY PAUSE проигрывателя CD2 Через основные акустические системы будет слышен только трек А Трек В будет слышен через наушники 8 С помощью регулятора TEMPO согласуйте темп ВРМ число бигов в минуту треков А и В Установите регулятор TEMPO проигрывателя CD2 таким образом чтобы значение ВРМ трека В соответствовало ВРМ трека А Синхронизация ВРМ будет завершена когда значения ВРМ обоих треков будут согласованы 9 Нажмите на проигрывателе CD2 кнопку CUE Проигрыватель CD2 перейдет в режим паузы в точке метки 10 Во время звучания трека А воспроизводимого проигрывателем CD1 звук слышен из акустических систем нажмите кнопку PLAY PAUSE проигрывателя CD2 Начнется воспроизведение трека В 11 Сверяясь со звуком в наушниках постепенно смещайте слева направо регулятор CROSS FADER микшера Звук трека А воспроизводимый акустическими системами постепенно будет микшироваться со звуком трека В Когда регулятор CROSS FADER микшера окажется в крайнем правом Процедура задания петли 1 Начните воспроизведение нажатием кнопки PLAY PAUSE 2 Во время воспроизведения нажмите в точке начала петли кнопку IN REALTIME CUE НОТ Обратите внимание на то что эту операцию выполнять не нужно если в качестве начала петли используется ранее установленная метка 3 Во время воспроизведения нажмите кнопку LOOP OUT в той точке где вы хотите завершить петлю Начнется закольцованное воспроизведение от точки начала петли до точки окончания петли Используя режим поиска кадров точку конда петли можно задавать с шагом 1 кадр При воспроизведении МРЗ файлов задание петли возможно только в пределах одного трека имеющего метку Начало воспроизведения петли с автоматической установкой точки выхода функция Auto BEAT LOOP Нажмите во время воспроизведения или паузы кнопку BEAT LOOP LOOP CUTTER Точка в которой нажата кнопка будет установлена в качестве начала петли а точка окончания петли будет установлена автоматически на основании значения BMP трека начнется воспроизведение петли Если численное значение BMP на дисплее не выводится то воспроизведение петли начнется при BMP 130 положении звук трека А воспроизводимый акустическими системами Укорочение петли вдвое функция LOOP CUTTER сменится звуком трека В и на этом операция завершится Нажмите во время воспроизведения петли кнопку BEAT ЕООРДООР CUTTER Функция Long Mix Play Продолжительное микшированное воспроизведение Если значения ВРМ согласованы микшированные треки А и В звучат естественно даже если ползунковый регулятор CROSS FADER находится в среднем положении Функция Fader Start Play Начало воспроизведения с функцией фейдера Используя функцию Fader Start Play для моделей DJM 600 DJM 500 DJM 300 DJM 3000 DJM 909 или DJM 707 микширование можно упростить устранив шаг ТПри каждом нажатии этой кнопки длина петли будет сокращаться вдвое Наименьшая длина петли равна одному кадру Возврат к точке начала петли и повторный запуск воспроизведения с начала петли функция НОТ LOOP Нажмите во время воспроизведения петли кнопку IN REALTIME CUE НОТ LOOP Произойдет возврат к началу петли и петля будет воспроизводиться с начала 10 Кроме того после возврата регулятора CROSS FADER в исходное положение Завершение закольцованного воспроизведения возвращается состояние соответствующее шагу 9 что позволяет повторить те же Нажмите во время закольцованного воспроизведения кнопку RELOOP EXIT действия После этого воспроизведение будет продолжаться с точки конца петли без возврата к точке начала петли 14

Скачать