Nintendo XL Samus Edition [46/150] New nintendo 3ds uniquement partie avant de la coque

Nintendo XL Samus Edition [46/150] New nintendo 3ds uniquement partie avant de la coque
Préparer la console
Préparer la console
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Nom et fonction des éléments
Nom et fonction des éléments
Écran à cristaux liquides (écran 3D) ( p. 97)
Permet d'acher du contenu 3D.
Témoin de notication
Clignote et change de couleur pour indiquer divers états de la console.
Notication SpotPass reçue (clignote bleu pendant cinq secondes) ( p. 82)
Notication StreetPass reçue (clignote vert pendant cinq secondes) ( p. 83)
Ami en ligne (clignote orange pendant cinq secondes) ( p. 105)
Batterie faible (clignote rouge) ( p. 96)
Pad de commande circulaire
Utilisé dans les logiciels compatibles
avec ce type de commande.
Note : si le pad circulaire ne fonctionne
pas correctement, veuillez vous référer
à la
p. 140.
Zone NFC
(Communication en
champ proche)
Touchez cette zone avec un accessoire
amiibo™ (ou autre objet compatible
avec la NFC) pour lire ou enregistrer
des données lors de l'utilisation d'un
logiciel compatible.
Stick C
Peut être utilisé dans les logiciels
compatibles, et à la place du pad
circulaire Pro Nintendo 3DS dans
les logiciels compatibles avec cet
accessoire.
La compatibilité d'un logiciel avec
le stick C est indiquée par l'icône
suivante :
Pad circulaire Pro
START
SELECT
Boutons de commande
(boutons A, B, X et Y)
Témoin de charge (
) ( p. 92)
S'allume (orange) lorsque la batterie est en cours de
charge.
Témoin de communication sans l ( )
S'allume (jaune) lorsque la fonction de communi-
cation sans l ou la NFC sont activées, et demeure
éteint lorsque celles-ci sont désactivées. Clignote
(jaune) lors de l'envoi ou de la réception de données.
Note :
lorsque la console est en mode veille, le témoin
de communication sans l s'allume ou clignote
plus faiblement.
La communication sans l et la NFC peuvent être
activées ou désactivées dans les paramètres du
menu HOME (
p. 104).
Manette
Écran à cristaux liquides (écran tactile)
Réagit au contact, ce qui permet d'interagir avec la console en touchant
cet écran. Lorsque vous utilisez un logiciel qui tire parti de cette fonc-
tionnalité, interagissez avec l'écran à l'aide du stylet fourni avec la console.
Toucher
Appuyer légèrement sur l'écran
tactile avec le stylet.
Faire glisser
Poser le stylet sur l'écran tactile
et le déplacer sur sa surface.
Commandes de l'écran tactile
(New Nintendo 3DS uniquement)
Partie avant de la coque
Si vous êtes propriétaire d'une console
New Nintendo 3DS, vous pouvez retirer la
coque de votre console pour en changer
(coques interchangeables vendues séparément)
(
p. 99).
Bouton ZR
Couvercle de la batterie
(partie arrière de la coque)
Retirez ce couvercle pour remplacer la carte microSD
ou la batterie (
p. 133).
Notes :
la coque de la New Nintendo 3DS peut être changée
(coques interchangeables vendues séparément)
(
p. 99) ;
ne retirez la partie arrière de la coque que lorsque
vous devez remplacer la carte microSD, la batterie,
ou lorsque vous changez de coque.
Porte-stylet
Permet de ranger le stylet.
Note : n'essayez pas d'insérer
autre chose dans le porte-stylet
que le stylet fourni avec la
console.
Connecteur du bloc
d'alimentation (
p. 92)
Permet de connecter le bloc d'alimen-
tation Nintendo 3DS (WAP-002(EUR))
(vendu séparément) pour recharger la
batterie.
Connecteur de la station
de recharge
Permet de recharger la console
grâce à la station de recharge
(vendue séparément) (
p. 82).
Bouton R
Attaches pour dragonne
Permet d'attacher une dragonne (vendue séparément).
Bouton ZL
Port infrarouge
Utilisé par les logiciels compatibles avec
cette fonction. Il permet d'émettre et de
recevoir des signaux.
Objectifs extérieurs
Utilisés par les logiciels compatibles avec cette fonction. La
présence de deux objectifs permet de prendre des photos 3D
et des vidéos 3D.
Bouton L
Bouton HOME ( )
Permet d'acher le menu HOME ( p. 100).

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