Pantech GB300 — развлечения и игры: управление памятью и игровыми уровнями [51/75]

Превью страниц Страница 51 / 75
Pantech GB300 [51/75] Игра кролик
101
ñÂθ˛ ˝ÚÓ Ë„˚ fl‚ÎflÂÚÒfl ÔÓÏÓ˜¸ ‚Óί·ÌËÍÛ Á‡„̇ڸ
ÏÓÌÒÚÓ‚ ‚ ÍÎÂÚÍË.
Ç˚ Ì ÏÓÊÂÚ ڇ˘ËÚ¸ ÏÓÌÒÚÓ‚ ̇Á‡‰. í‡ÍËÏ Ó·‡ÁÓÏ,
ıÓÓ¯Ó ÔÓ‰ÛχÈÚÂ, ÔÂʉ ˜ÂÏ ÒÓ‚Â¯ËÚ¸ ‰‚ËÊÂÌËÂ.
ùÚ‡ Ë„‡ ÒÓÒÚÓËÚ ËÁ 200 ‡Á΢Ì˚ı ÛÓ‚ÌÂÈ Ò
‡Á΢Ì˚ÏË ÚÛ‰ÌÓÒÚflÏË.
ä·‚˯Ë, ËÒÔÓθÁÛÂÏ˚ ‰Îfl ˝ÚÓÈ Ë„˚, ÓÔËÒ‡Ì˚ ‚ ÏÂÌ˛
“èÓÏÓ˘¸”.
[ùÍ‡Ì Ë„˚]
ä‡Ê‰˚È ÛÓ‚Â̸ Ò˜ËÚ‡ÂÚÒfl ÔÓȉÂÌÌ˚Ï, ÂÒÎË ÍÓÎËÍÛ
Û‰‡ÂÚÒfl ÒÓ·‡Ú¸ ‚Ò Íβ˜Ë, ۷„‡fl ÓÚ ÎËÒ˚ ËÎË
Á‡‰ÂÊË‚‡fl  ‚˚ÒÚ·ÏË ÔÓÏÂÚÓÏ. åËÌË-͇Ú‡ ̇
˝Í‡Ì ÓÚÓ·‡Ê‡ÂÚ ÔÓÎÓÊÂÌË ˄Ó͇, ÔÓÚË‚ÌË͇,
‰Ó·˚˜Ë Ë Íβ˜ÂÈ.
äÓÎËÍ ËÒÔÓθÁÛÂÚ Ò‚ÓÈ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌ˚È ÔÓÏÂÚ ‚ ͇˜ÂÒÚ‚Â
ÓÛÊËfl, ·ÎÓÍËÛfl ÔÛÚ¸ ÎËÒ˚ Ë ÓÒڇ̇‚ÎË‚‡fl ÂÂ
ÌÂ̇‰Ó΄Ó. Ç Ì‡˜‡Î ˄˚ ÍÓÎËÍ ÏÓÊÂÚ ÚË ‡Á‡
‚˚ÒÚÂÎËÚ¸ ËÁ Ò‚ÓÂ„Ó ÓÛÊËfl (ÔÓÏÂÚÓÏ). é‰Ì‡ÍÓ, ˜ÂÏ
·Óθ¯Â ÏÓÍÓ‚ÓÍ ÓÌ Ò˙‰‡ÂÚ, ÚÂÏ ·Óθ¯Â ÓÌ ÏÓÊÂÚ
ÒÚÂÎflÚ¸. äÓÏ ÚÓ„Ó, ÓÌ ÒÚ‡ÌÓ‚ËÚÒfl ÒËθÌÂÂ. ÖÒÎË Â„Ó
ÔÓÈχÂÚ ÎËÒ‡ ËÎË ÓÌ ÛÏÂÚ ÓÚ „ÓÎÓ‰‡, ‚˚ ÔÓË„‡ÂÚÂ
Ë„Û, Ë Ì‡ ˝Í‡Ì ÔÓfl‚ËÚÒfl ÒÓÓ·˘ÂÌËÂ Ó Á‡‚Â¯ÂÌËË
Ë„˚.
[ùÍ‡Ì Ë„˚]
100
éÚÓ·‡Ê‡ÂÚ ËÌÙÓχˆË˛ Ó ÒÚ‡ÚÛÒ ËÒÔÓθÁÓ‚‡ÌËfl Ô‡ÏflÚË
àÁÓ·‡ÊÂÌËflÏË, á‚ÛÍÓÏ, Java, MMS Ë ÒËÒÚÂÏÓÈ.
è‡ÏflÚ¸ ëËÒÚÂÏ˚ ÓÁ̇˜‡ÂÚ ÔÓÎÌÛ˛ ËÒÔÓθÁÛÂÏÛ˛ Ô‡ÏflÚ¸
‰Îfl Á‡ÂÁÂ‚ËÓ‚‡ÌÌ˚ı Ó·˙ÂÍÚÓ‚, ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÎÂÌÌ˚ı
ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂÎÂÏ Á‡ÒÚ‡‚͇ı Ë Ú.‰.
[4]
[6]
[2]
[8]
[*]
[0]
[ょfl ÙÛÌ͈. Í·‚˯‡]
[è‡‚‡fl ÙÛÌ͈. Í·‚˯‡]
Ñ‚ËÊÂÌË ‚΂Ó
Ñ‚ËÊÂÌË ‚Ô‡‚Ó
Ñ‚ËÊÂÌË ‚‚Âı
Ñ‚ËÊÂÌË ‚ÌËÁ
è‡ÛÁ‡
Ç˚·‡Ú¸ ÛÓ‚Â̸
[OK]
ç‡Á‡‰
[2]
[8]
[*]
[#]
[ょfl ÙÛÌ͈. Í·‚˯‡]
[è‡‚‡fl ÙÛÌ͈. Í·‚˯‡]
Ñ‚ËÊÂÌË ‚‚Âı
Ñ‚ËÊÂÌË ‚ÌËÁ
é„Ó̸
è‡ÛÁ‡
[OK]
ç‡Á‡‰
[4]
[6]
Ñ‚ËÊÂÌË ‚΂Ó
Ñ‚ËÊÂÌË ‚Ô‡‚Ó
GB300RU11 2004.8.24 5:44 PM 페이지100

Содержание

372

Развлечения и инструменты Память Отображает информацию о статусе использования памяти Изображениями Звуком Java MMS и системой Примечание Память Системы означает полную используемую память для зарезервированных объектов установленных пользователем заставках и т д 2 Движение вверх 81 Движение вниз Огонь 1 Пауза Левая функц клавиша ОК Правая функц клавиша Назад Smokey Игра Кролик Каждый уровень считается пройденным если кролику удается собрать все ключи убегая от лисы или задерживая ее выстрелами пометом Мини карта на экране отображает положение игрока противника добычи и ключей Кролик использует свой собственный помет в качестве оружия блокируя путь лисы и останавливая ее ненадолго В начале игры кролик может три раза выстрелить из своего оружия пометом Однако чем больше морковок он съедает тем больше он может стрелять Кроме того он становится сильнее Если его поймает лиса или он умрет от голода вы проиграете игру и на экране появится сообщение о завершении игры Экран игры Функции Клавиши 100 Развлечения и инструменты Целью это игры является помочь волшебнику загнать монстров в клетки Вы не можете тащить монстров назад Таким образом хорошо подумайте прежде чем совершить движение Эта игра состоит из 2 Х различных уровней с различными трудностями Клавиши используемые для этой игры описаны в меню Помощь Экран игры Функции Клавиши 4 Движение влево 6 Движение вправо 2 Движение вверх 8 Движение вниз Пауза Движение влево 0 Левая функц клавиша Выбрать уровень 4 6 Движение вправо Правая функц клавиша Назад ОК 101

Изучите различные развлечения и инструменты для управления памятью и игровыми уровнями. Узнайте, как собирать ключи и избегать ловушек в увлекательных играх.