Hobby world Эпичные схватки боевых магов: Переполох в Хоромах страсти — магический турнир: правила, игры и стратегии для победы [4/16]
Превью страниц
Страница 4 /
16
![Hobby world Эпичные схватки боевых магов: Переполох в Хоромах страсти [4/16] Заводилы](/views2/1877394/page4/bg4.png)
4
Магический турнир состоит из трёх игр.
Игра длится столько раундов, сколько нужно для победы.
В каждом раунде игроки кастуют заклинания, шмаляют по соперникам, притыривают легендарные сокро-
вища и всячески стараются не склеить ласты. Каждый раз, когда ты размазываешь по стенке очередного
колдуна, получай медаль за выпил, которая в конце турнира принесёт тебе 1 очко. Колдун, умудрившийся
остаться единственным, кто не отправился на корм червям, побеждает в текущей игре турнира и в дополнение
к медали за выпил последнего врага получает медаль недобитого колдуна. Медаль недобитого колдуна тоже
приносит 1 очко в конце турнира.
Каждый колдун добирает карты из колоды заклинаний, пока у него не окажется 8 карт на руке.
На руке могут оказаться карты нескольких типов:
Заводилы
Заводила — один из легендарных
волшебников, дающий тебе опреде-
лённое преимущество, когда ты на-
чинаешь кастовать заклинание.
Навороты
Наворот — нотка индивидуально-
сти, которая добавляется к твоему
заклинанию. Все эти чудные при-
лагательные не только приносят
радость творчества, но и приводят
к появлению у твоих врагов травм
различной степени тяжести.
Приходы
Приход — это завершающий ката-
клизмический аккорд твоего закли-
нания, большой бум на фоне заката.
Скорее всего, после него враги бу-
дут неуклюже собирать выпавшие
внутренности и молить о пощаде. На
каждом приходе указаны параме-
тры инициативы и могучего броска.
(Подробнее об этой фигне дальше.)
Содержание
74- Кровавы
- Пустят
- Фарш
- Получи больше всех очков за три игры и ты выиграешь турнир
- Заводилы
- Приходы
- Навороты
- Возможные случаи правильно накастованных заклинаний
- От 1 до 3 кар
- Неправильных заклинаний
- Наворот
- Заводила наворот
- Лицевой стороной вни
- Нет прихода
- Заводила 2 наворот 3 приход
- Нет наворота
- Нет заводилы
- Если хочешь можешь придумать перед началом игры лютое наказание для колдуна который забудет зачесть на звание заклинания и сразу кинется применять его эффекты
- Стоять
- Живучее хилее
- Случайный враг
- Самый живучий враг самый хилый враг
- Считаютс
- А ещё является частью заклинания
- Ведьмины бородавки
- Гнилой пень
- Гепатит ы
- Впрочем если ты заражаешься зпмп из за собственных карт замок тебя от этого не спасёт
- Трындецит
- Вечное
- Вечными
- В текущей игр
- В начале каждого нового раунда текущей игры каждый дох лый колдун берёт новую карту дохлого колдуна
- Стоять
- Золотая клавитара
- Вражеских
- В эпичных схватках боевых магов на тебя никог да не посмотрят косо если ты двинешь копыта но укокошишь при этом всех врагов
- Бошек
- Смертельная бритва
- Раскулатор и аналогичные
- Печать главного засранца
- От воспалённого нарывочника
- Вершина бытия и аналогичные
- Это альтернативный вариант игры который хорошо зайдёт в компании из 2 4 игроков для большего драматиз му не отслеживайте убийства и не выдавайте за них медали вместо этого просто выдавайте медаль недобитого колдуна последнему выжившему в игре игрок получивший
- Медали недобитого колдуна побеждает
- Главный по продажам
- Получают особые благодарности
- Во имя духовных скреп нарисовал ложе исцеления
- Получает особую благодарность
- Подбирает игры для издания
- Перевёл правила базовой игры
- Сотрудники cryptozoic entertainment
- Перевела игру
- Сдаёт игры в печать
- Отредактировал игру
- Сверстала игру
- Откорректировала игру
- Русское издание ооо мир хобби
- Отвечает за маркетинг
- Руководит редакцией
- Основали контору и всем руководят
- Руководит производством
- Нарисовал картинки
- Руководит проектами
- Руководит в общем и целом
- Креативная башка
- Редактирует
- Координирует бизнес вопросы
- Разработал игру
- Коллективный разум родивший на брейншторме все на звания для карт
- Разрабатывали игру
- Дизайнили
- Давай не стесняйся замешай в колоды этой игры карты тех же типов из битвы на горе черепламени бесчинства в замке спрутобойни и даже месива на грибучем болоте но учти колода заклинаний полу чится мегаэпичной не только по содержанию но и по размеру её будет непросто перемешать в качестве аль тернативы можешь играть каждую новую игру с разными колодами заклинаний сокровищ и дохлых колдунов если карта заклинания копирует приход тварь то ей нельзя дать команду стоять в конце твоего хода она перестанет считаться тварью
- Придумал игру
Похожие устройства
-
Hobby world Каркассон: Базовый (новое издание)Инструкция по эксплуатации -
Hobby world Ужас Аркхэма. Наследие Данвича. Потерянные во времени и пространствеИнструкция по эксплуатации -
Hobby world НечтоИнструкция по эксплуатации -
Hobby world Манчкин ДелюксИнструкция по эксплуатации -
Hobby world Эпичные схватки боевых магов: Месиво на грибучем болотеИнструкция по эксплуатации -
Hobby world Эпичные схватки боевых магов: КрутагидонИнструкция по эксплуатации -
Hobby world Эпичные схватки боевых магов. Битва на горе ЧерепламениИнструкция по эксплуатации -
Hobby world Эпичные схватки боевых магов: Бесчинство в замке СпрутобойниИнструкция по эксплуатации -
Hobby world Энергосеть. Карточная играИнструкция по эксплуатации -
Hobby world Цитадели ДелюксИнструкция по эксплуатации -
Hobby world Соображарий: Улётная вечеринкаИнструкция по эксплуатации -
Hobby world Соображарий Два!!Инструкция по эксплуатации
Узнайте о правилах магического турнира, где колдуны сражаются в захватывающих играх. Получайте медали, кастуйте заклинания и побеждайте врагов!