Pioneer DDJ-SX2 — режим двойной деки: управление и функции для микширования [22/34]

Превью страниц Страница 22 / 34
Pioneer DDJ-SX2 [22/34] Использование функции запуска с фейдера канала
Ru
22
Использование режима двойной деки
Режимдвойнойдекиявляетсяфункцией,позволяющейодновременноуправ-
лятьобеимидекамивовремямикшированихдвухразныхдорожекнадеке1
идеке3(илинадеке2идеке4).
Особенностьюданнойфункцииявляетсято,чтоонапозволяетвыполнять
такиеоперациикакскрэтчинг,петлеваниеиметкибыстрогодоступадвух
разныхдорожек,которыебылимикшированы,растираяихилисмешиваяих,
какбудто-быэтоединаядорожка.
Нижеописанпримеродновременногоуправлениядеками1и3.
1 Нажмите кнопку [DECK3], одновременно удерживая
нажатой кнопку [DECK1], или кнопку [DECK1], удерживая
нажатой кнопку [DECK3].
РежимDUALDECKвключится,послечегокнопка[DECK],нажатаяраньше,
начнетмигать,акнопка[DECK],нажатаяпозже,загорится.
Дисплейсостоянияврежимедвойнойдеки
! ПривключениирежимаDUALDECKотображаетсястатусдекидлякнопки
[DECK],нажатойранее.
2 Нажмите кнопку [DECK1] или [DECK3].
Режимдвойнойдекиотключаетсяивысвечиваетсякнопка[DECK].
Контроллерпереключитсянадеку,соответствующуюнажатойкнопке[DECK].
Функции, которыми можно управлять в
режиме двойной деки
Врежимедвойнойдекиможноуправлятьуказанныминижефункциямиодно-
временнонадвухдеках.
Управляемая кнопка
или ручка
Функция
Поворотный
переключатель
Скрэтчинк,смешиваниевысоты,режимпропуска,скрэтчинг
соскольжением
КнопкаSLIP Режимслипа,режимVINYL
КнопкаKEY LOCK Блокировкаклавиш,сбростемпа
КнопкаAUTO LOOP
Автоматическаяпетля,активнаяпетля,автоматическая
петлясоскольжением
КнопкаLOOP 1/2X
Выборколичестваударовавтоматическойпетли,полупетля,
сдвигпетли
КнопкаLOOP 2X
Выборколичестваударовавтоматическойпетли,двойная
петля,сдвигпетли
КнопкаLOOP IN
Входвпетлю,регулировкавходавпетлю,выборслота
петли,ручнаяпетлясоскольжением
КнопкаLOOP OUT
Выходизпетли,регулировкавыходаизпетли,возвратк
петле/выход,ручнаяпетлясоскольжением
КнопкарежимаHOT CUE Режимметкибыстрогодоступа,режимметкипетли
КнопкарежимаROLL Режимпрокрутки,режимсохраненнойпетли
КнопкарежимаSLICER Режимслайсера,режимпетлислайсера
Площадкидля
исполнения
Триггерметкибыстрогодоступа,удалениеметкибыстрого
доступа,слипсметкибыстрогодоступа,триггерпрокрутки
петли,триггерслайсера,триггерметкибыстрогодоступа,
триггерсохраненнойвпамятипетли
КнопкаPARAMETERc,
КнопкаPARAMETERd
Выборударапрокруткипетли,выборквантованияслайсера
SLICERQUANTIZATION,выборобластислайсераSLICER
DOMAIN,уменьшениепетливдвое,удвоениепетли,сдвиг
петли
КнопкаPLAY/PAUSE f
Воспроизведение,пауза,торможениесоскольжением
КнопкаCUE Установкаметки,возвраткметке,сэмплерметки
КнопкаSYNC Синхронизация,отключениесинхронизации
КнопкаCENSOR Цензура,реверс
Контактнаяплощадка
NEEDLE SEARCH
Прямойпоиск
КнопкаFLIP REC Петляпоследовательности
КнопкаFLIP START Началопоследовательности,включитьпоследовательность
КнопкаFLIP SLOT Выборслотапоследовательности
Функции, которые могут использоваться только в режиме
двойной деки
ВрежимеDUALDECKследующимифункциямиможнопользоватьсятолько
натойдеке,накотороймигаеткнопка[DECK].
Управляемая кнопка
или ручка
Функция
ПолзунокTEMPO Регулировкатемпа
КнопкаKEY LOCK Диапазонтемпа
КнопкаFLIP REC Записьпоследовательности
Функция зеркального отображения состояния деки
Еслинакаждойдекеперечисленныенижережимынаходятсявразном
состоянии,автоматическивыбираетсярежимнатойдеке,накотороймигает
кнопка[DECK].
! Состояниережимавинила,состояниережимаплощадки,состояние
режимаскольжения
Использование функции запуска
фейдера
Использование функции запуска с фейдера
канала
1 Установите метку.
Установитепаузунаточке,скоторойнужнозапуститьвоспроизведение,
затемнажмитекнопку[CUE]длясоответствующейдеки.
! Меткитакжеможноустановитьпутемперемещенияфейдераканалас
заднейпозициинаближайшуюквампозицию,нажавкнопку[SHIFT]в
режимепаузы.
2 Удерживая нажатой кнопку [SHIFT], передвигайте
фейдер канала с ближайшей к вам позиции на заднюю
позицию.
Воспроизведениедорожкизапускаетсясустановленнойточкиметки.
! Приперемещениифейдераканалаобратнонаближайшуюквампози-
циюприудерживаниинажатойкнопки[SHIFT]вовремявоспроизведения
дорожкасразу-жеперемещаетсяназаднаустановленнуюточкуметкии
устанавливаетсярежимпаузы.(Возвраткметке)
! Еслиметканебылаустановлена,воспроизведениезапускаетсясначала
дорожки.
! Настройкутакжеможноизменитьврежимеутилиттакимобразом,чтобы
режимсинхронизацииустанавливалсяодновременнопризапускевоспро-
изведенияспомощьюфункциизапускасфейдераканала.
! Приперемещениифейдераканаласзаднейпозициинаближайшуюквам
позициюприудерживаниинажатойкнопки[SHIFT]врежимеожиданияна
меткевоспроизведениезапускаетсясустановленнойметки.
Использование функции запуска
кроссфейдера
Чтобыиспользоватьфункциюзапускакроссфейдера,переведитепереклю-
чательназначениякроссфейдераканала,которыйвыхотитепереместить,в
положение[A]или[B].
1 Установите метку.
Установитепаузунаточке,скоторойнужнозапуститьвоспроизведение,
затемнажмитекнопку[CUE]длясоответствующейдеки.
! Меткитакжеможноустанавливатьпутемперемещениякроссфейдерак
левомуилиправомукраю,удерживаякнопку[SHIFT]врежимепаузы.
2 Переведите кроссфейдер в крайнее левое или правое
положение.
Установитенакромку,противоположнуюстороне,накоторуюустановлен
канал,которыйтребуетсяиспользоватьсфункциейзапускаспомощью
фейдера.
3 Удерживая нажатой кнопку [SHIFT], переведите
кроссфейдер в положение, противоположное крайнему
левому или крайнему правому.
Воспроизведениедорожкизапускаетсясустановленнойточкиметки.
! Есливрежимевоспроизведенияпереместитькроссфейдеробратнов
исходноеположение,удерживаянажатойкнопку[SHIFT],позициядорожки
переводитсявточкуметкииустанавливаетсярежимпаузы(возвратк
метке).
Еслиметканебылаустановлена,воспроизведениезапускаетсясначала
дорожки.
Есливрежимеожиданиянаметкепереместитькроссфейдеризкрайнего
левоговкрайнееправоеположение(илиизкрайнегоправоговкрайнее
левоеположение),удерживаянажатойкнопку[SHIFT],воспроизведение
дорожкиначинаетсясточкиметки.

Содержание

448

Узнайте, как использовать режим двойной деки для одновременного управления несколькими дорожками. Откройте для себя функции, такие как скрэтчинг и автоматические петли.