Korg D12 Инструкция по эксплуатации онлайн [12/77] 17627

Korg D12 Инструкция по эксплуатации онлайн [12/77] 17627
7) Íàæìèòå êíîïêó [STOP] äëÿ îñòàíîâà âîñïðîèçâåäåíèÿ. Ïî-
ñëå îêîí÷àíèÿ çàïèñè, ïåðåìåñòèòå òåêóùåå âðåìÿ â ïîçèöèþ,
íàõîäÿùóþñÿ ðàíåå íà÷àëà çàïèñè, è îòñëóøàéòå çàïèñàííûé
ìàòåðèàë.
Ðó÷íàÿ âðåçêà ñ ïîìîùüþ íîæíîãî ïåðåêëþ÷àòåëÿ
Âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü íîæíîé ïåðåêëþ÷àòåëü äëÿ ïåðåêëþ-
÷åíèÿ ìåæäó çàïèñüþ è âîñïðîèçâåäåíèåì. Ýòî óäîáíî äëÿ
äèñòàíöèîííîãî óïðàâëåíèÿ D12.
1) Ïîäêëþ÷èòå íîæíîé ïåðåêëþ÷àòåëü ê ðàçúåìó [FOOT SWITCH].
2) Íàæìèòå [SYSTEM] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ “Control”.
3) Âûáåðèòå ôóíêöèþ íîæíîãî ïåðåêëþ÷àòåëÿ. Óñòàíîâèòå ïà-
ðàìåòð “Func” â “PunchIn-Out”.
4)  øàãàõ 5 è 6 ðàçäåëà “Ðó÷íàÿ âðåçêà” äëÿ âðåçêè íàæìèòå
âìåñòî êíîïêè [REC] íîæíîé ïåðåêëþ÷àòåëü.
Âû ìîæåòå òàêæå èñïîëüçîâàòü íîæíîé ïåðåêëþ÷àòåëü äëÿ çà-
ïèñè ñ íà÷àëà ñîíãà. (Óñòàíîâèòå “Func” â “Play/Stop”.)
Åñëè Âû íàæìåòå êíîïêó [REC] (ñâåòîäèîä ìèãàåò) â íà÷àëå
ñîíãà, çàïèñü íà÷íåòñÿ ïðè íàæàòèè íà íîæíîé ïåðåêëþ÷àòåëü.
Àâòîìàòè÷åñêàÿ âðåçêà
Àâòîìàòè÷åñêàÿ âðåçêà ÿâëÿåòñÿ ôóíêöèåé, êîòîðàÿ àâòîìàòè-
÷åñêè îñóùåñòâëÿåò âõîä è âûõîä èç çàïèñè â âûáðàííûõ âðå-
ìåííûõ ïîçèöèÿõ.
1) Íàæìèòå [AUTO PUNCH] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ
“AtPunch”. Óñòàíîâèòå âðåìÿ íà÷àëà çàïèñè â êà÷åñòâå ïîçèöèè
IN (punch-in) è âðåìÿ îêîí÷àíèÿ çàïèñè â êà÷åñòâå ïîçèöèè OUT
(punch-out).
Íà ñòðàíèöå ìåíþ “AtPunch”, Âû ìîæåòå âûáðàòü “Wave” äëÿ
óñòàíîâêè òî÷åê IN è OUT íà äèñïëåå ôîðìû âîëíû.
Áóäüòå îñòîðîæíû, ââåäåííûå âðåìåííûå ïîçèöèè áóäóò ïåðå-
ïèñûâàòü óñòàíîâêè êíîïîê [IN/LOC1] è [OUT/LOC2], ñîîòâåòñò-
âåííî.
2) Ïîäêëþ÷èòå âõîäíûå óñòðîéñòâà è óñòàíîâèòå óðîâåíü çàïè-
ñè. Ñì. “Âûáîð âõîäà è äîðîæêè äëÿ çàïèñè”.
3) Ïðîèçâåäèòå óñòàíîâêè ìîíèòîðèíãà. Ñì. “Ðó÷íàÿ âðåçêà”
øàã 2.
4) Âûáåðèòå ðàññòîÿíèå ìåæäó çàïóñêîì âîñïðîèçâåäåíèÿ è
ñòàðòîì çàïèñè (ïðå-ïðîêðóòêà), à òàêæå ìåæäó îêîí÷àíèåì çà-
ïèñè è îñòàíîâîì âîñïðîèçâåäåíèÿ (ïîñò-ïðîêðóòêà). Íà ñòðà-
íèöó ìåíþ “AtPunch” âûáåðèòå “RolTime” äëÿ äîñòóïà ê îêíó
“SetRollTime”.
• Óñòàíîâèòå âðåìÿ ïðå-ïðîêðóòêè “PreRoll” è âðåìÿ ïîñò-ïðî-
êðóòêè “PostRoll” â ñåêóíäàõ (s) èëè ñîáûòèÿõ (M).
• Çàòåì âûáåðèòå “OK” äëÿ âîçâðàòà ê ïðåäûäóùåé ñòðàíèöå.
5) Âêëþ÷åíèå ôóíêöèè Auto Punch-in/out. Íàæìèòå [AUTO
PUNCH] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ “AtPunch” è âûáåðèòå
“Auto Punch”. Êíîïêà [AUTO PUNCH] íà÷íåò ñâåòèòüñÿ.
6) Íà÷íèòå çàïèñü.
• Êîãäà Âû íàæìåòå êíîïêó [REC], D12 àâòîìàòè÷åñêè óñòàíî-
âèò ïîçèöèþ, ïðåäøåñòâóþùóþ (íà âðåìÿ ïðå-ïðîêðóòêè) òî÷êå
âõîäà â çàïèñü, è ïåðåéäåò â ðåæèì ãîòîâíîñòè ê çàïèñè (ñâå-
òîäèîä ìèãàåò).
• Êîãäà Âû íàæìåòå êíîïêó [PLAY], íà÷íåòñÿ âîñïðîèçâåäåíèå.
 ïðîöåññå ïðå-ïðîêðóòêè äîðîæêà áóäåò âîñïðîèçâîäèòüñÿ.
Ïî äîñòèæåíèè òî÷êè ñòàðòà (IN) íà÷íåòñÿ çàïèñü. (Ñâåòîäèîä
[REC] íà÷íåò ñâåòèòüñÿ.)
• Ïî äîñòèæåíèè òî÷êè îêîí÷àíèÿ çàïèñü îêîí÷èòñÿ. (Ñâåòîäè-
îä [REC] íà÷íåò ìèãàòü.)
7) Íàæìèòå êíîïêó [STOP] äëÿ îñòàíîâà.
Ïî èñòå÷åíèè âðåìåíè ïîñò-ïðîêðóòêè âîñïðîèçâåäåíèå îñòà-
íîâèòñÿ, è òåêóùàÿ ïîçèöèÿ ïåðåìåñòèòñÿ îáðàòíî â òî÷êó
ïðåäøåñòâóþùóþ íà âðåìÿ ïðå-ïðîêðóòêè òî÷êå âõîäà â çà-
ïèñü.
Îòñëóøàéòå çàïèñàííûé ìàòåðèàë.
Суммирование нескольких дорожек в две
Âû ìîæåòå ñóììèðîâàòü ñîäåðæèìîå íåñêîëüêèõ äîðîæåê íà
îäíó èëè äâå äîðîæêè è ïåðåïèñàòü ðåçóëüòàò íà äðóãèå äîðîæ-
êè, îñâîáîäèâ ìåñòî íà èçíà÷àëüíûõ äîðîæêàõ äëÿ ïîñëåäóþ-
ùåé çàïèñè. Äàííûé ïðîöåññ íàçûâàåòñÿ bouncing. Èñïîëüçóé-
òå äàííûé ïðîöåññ ïðè íåîáõîäèìîñòè âîñïðîèçâåäåíèÿ áîëåå
12 äîðîæåê.
Âîçìîæíû ñëåäóþùèå ñïîñîáû ñóììèðîâàíèÿ:
• 12 àóäèîäîðîæåê ïåðåïèñûâàþòñÿ íà 2.
• 12 àóäèîäîðîæåê ïåðåïèñûâàþòñÿ íà 2 ñâîáîäíûå âèðòóàëü-
íûå äîðîæêè.
• 10 àóäèîäîðîæåê è 2 âíåøíèõ âõîäíûõ ñèãíàëà çàïèñûâàþòñÿ
íà îñòàâøèåñÿ 2 äîðîæêè.
• Ñóììèðîâàíèå ñèãíàëîâ íåñêîëüêèõ âõîäíûõ èñòî÷íèêîâ íà 2
äîðîæêè.
Åñëè Âû èñïîëüçóåòå óñòðîéñòâî CD-R/RW, íà äèñê áóäóò çàïè-
ñàíû äàííûå äîðîæåê 1 è 2, ïîýòîìó Âàì íåîáõîäèìî ñóììè-
ðîâàòü âåñü ñîíã íà äîðîæêè 1 è 2.
Òàêæå âîçìîæíà çàïèñü ìèêñà íà äâå äîðîæêè D12, âìåñòî
âíåøíåãî äâóõêàíàëüíîãî óñòðîéñòâà.
Çàïèñü 12 äîðîæåê ïðè ïåðåçàïèñè 2 èç íèõ
 êà÷åñòâå ïðèìåðà, îïèøåì çàïèñü äîðîæåê 1-12 íà äîðîæêè
1 è 2.
1) Óñòàíîâèòå ðåæèì çàïèñè ñ ñóììèðîâàíèåì.
• Íàæìèòå [RECORD] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ
“RecMode”.
• Âûáåðèòå “Bounce” (çàïèñü ñ ñóììèðîâàíèåì).
2) Âûáåðèòå ðåæèì ñóììèðîâàíèÿ.
• Íàæìèòå [RECORD] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ “Bounce”.
• Óñòàíîâèòå “BounceMode” â “12Tr–>2Tr”.
3) Âûáåðèòå òåêóùèå äîðîæêè äëÿ çàïèñè. Óñòàíîâèòå
“RecordVirtualTrack” â “Current”.
4) Âûáåðèòå äîðîæêè âîñïðîèçâåäåíèÿ è çàïèñè. Èñïîëüçóéòå
êíîïêè [TRACK STATUS] äëÿ óñòàíîâêè äîðîæåê âîñïðîèçâåäå-
íèÿ (3-12) â PLAY è äîðîæåê çàïèñè (1, 2) â REC.
5) Óñòàíîâèòå ïàíîðàìû äîðîæåê âîñïðîèçâåäåíèÿ è âõîäîâ.
Íàæìèòå êíîïêó [PLAY] äëÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ è èñïîëüçóéòå ðå-
ãóëÿòîðû [PAN] è [BALANCE] äëÿ óñòàíîâêè ïàíîðàì êàíàëîâ 1-
12.
6) Óñòàíîâèòå óðîâíè âîñïðîèçâåäåíèÿ/çàïèñè.
• Èñïîëüçóéòå ôåéäåðû [CHANNEL] äëÿ óñòàíîâêè óðîâíåé âîñ-
ïðîèçâåäåíèÿ.
• Íàæìèòå êíîïêó [METER/TRACK VIEW], çàòåì âûáåðèòå “>”
äëÿ óñòàíîâêè “PostFaderLev”. Èçìåðèòåëè îòîáðàçÿò óðîâíè,
óïðàâëÿåìûå ôåéäåðàìè.
7) Èñïîëüçóéòå ôåéäåð [MASTER] äëÿ óñòàíîâêè óðîâíÿ çàïèñè.
Ïîñëå ýòîãî íàæìèòå êíîïêó [STOP] äëÿ îñòàíîâà âîñïðîèçâå-
äåíèÿ.
8) Ïåðåìåñòèòå òåêóùåå âðåìÿ â íà÷àëî ñîíãà.
9) Íàæìèòå êíîïêó [REC] äëÿ âõîäà â ðåæèì ãîòîâíîñòè ê çàïè-
ñè (ñâåòîäèîä ìèãàåò) è íàæìèòå êíîïêó [PLAY] äëÿ ñòàðòà çà-
ïèñè (ñâåòîäèîä ãîðèò).
10) Ïîñëå îêîí÷àíèÿ çàïèñè, íàæìèòå êíîïêó [STOP] äëÿ îñòà-
íîâà.
11) Ïðîñëóøèâàíèå ðåçóëüòàòà çàïèñè.
• Íàæìèòå êíîïêè [TRACK STATUS] íà çàïèñàííûõ äîðîæêàõ (1,
2) äëÿ óñòàíîâêè èõ â PLAY.
• Çàêðîéòå ôåéäåðû îñòàëüíûõ êàíàëîâ èëè âêëþ÷èòå ðåæèì
ñîëî “1–2” íà ñòðàíèöå “Solo”.
• Íàæìèòå êíîïêó [PLAY] äëÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ. Ïîñëå ïðîñëó-
øèâàíèÿ íîâîé çàïèñè íàæìèòå êíîïêó [STOP] äëÿ îñòàíîâà.
12 Korg D12. Ðóêîâîäñòâî ïîëüçîâàòåëÿ

7 Нажмите кнопку STOP для останова воспроизведения По сле окончания записи переместите текущее время в позицию находящуюся ранее начала записи и отслушайте записанный материал По истечении времени пост прокрутки воспроизведение оста новится и текущая позиция переместится обратно в точку предшествующую на время пре прокрутки точке входа в за пись Ручная врезка с помощью ножного переключателя Отслушайте записанный материал Вы можете использовать ножной переключатель для переклю чения между записью и воспроизведением Это удобно для дистанционного управления D12 Суммирование нескольких дорожек в две 1 Подключите ножной переключатель к разъему FOOT SWITCH 2 Нажмите SYSTEM для перехода на страницу меню Control 3 Выберите функцию ножного переключателя Установите па раметр Func в Punchln Out FanControt 1 001 01 0 FootSwl poi _ Func Punohl O rlChyl Dev Pedal Ass B 10 FanControll ÉxpÒff Control MIDI 1 Sync 1 MMC IB U RstlDiskUtilJ 4 В шагах 5 и 6 раздела Ручная врезка для врезки нажмите вместо кнопки REC ножной переключатель Вы можете также использовать ножной переключатель для за писи с начала сонга Установите Func в Play Stop Если Вы нажмете кнопку ВЕС светодиод мигает в начале сонга запись начнется при нажатии на ножной переключатель Автоматическая врезка Автоматическая врезка является функцией которая автомати чески осуществляет вход и выход из записи в выбранных вре менных позициях 1 Нажмите AUTO PUNCH для перехода на страницу меню AtPunch Установите время начала записи в качестве позиции IN punch in и время окончания записи в качестве позиции OUT punch out AutoPunch Ф 000 00 000 I EZESSMZÌ I Rommel in 000 00 080 Out 000 00 000 Wave fltPunchljWfrf На странице меню AtPunch Вы можете выбрать Wave для установки точек IN и OUT на дисплее формы волны Будьте осторожны введенные временные позиции будут пере писывать установки кнопок IN LOC1 и OUT LOC2 соответст венно 2 Подключите входные устройства и установите уровень запи си См Выбор входа и дорожки для записи 3 Произведите установки мониторинга См Ручная врезка шаг 2 4 Выберите расстояние между запуском воспроизведения и стартом записи пре прокрутка а также между окончанием за писи и остановом воспроизведения пост прокрутка На стра ницу меню AtPunch выберите RolTime для доступа к окну SetRollTime Установите время пре прокрутки PreRoll и время пост прокрутки PostRoll в секундах s или событиях М Затем выберите ОК для возврата к предыдущей странице 5 Включение функции Auto Punch in out Нажмите AUTO PUNCH для перехода на страницу меню AtPunch и выберите Auto Punch Кнопка AUTO PUNCH начнет светиться 6 Начните запись Когда Вы нажмете кнопку REC D12 автоматически устано вит позицию предшествующую на время пре прокрутки точке входа в запись и перейдет в режим готовности к записи све тодиод мигает Вы можете суммировать содержимое нескольких дорожек на одну или две дорожки и переписать результат на другие дорож ки освободив место на изначальных дорожках для последую щей записи Данный процесс называется bouncing Используй те данный процесс при необходимости воспроизведения более 12 дорожек Возможны следующие способы суммирования 12 аудиодорожек переписываются на 2 12 аудиодорожек переписываются на 2 свободные виртуаль ные дорожки 10 аудиодорожек и 2 внешних входных сигнала записываются на оставшиеся 2 дорожки Суммирование сигналов нескольких входных источников на 2 дорожки Если Вы используете устройство CD R RW на диск будут запи саны данные дорожек 1 и 2 поэтому Вам необходимо суммирова ть весь сон г на дорожки 1 и 2 Также возможна запись микса на две дорожки D12 вместо внешнего двухканального устройства Запись 12 дорожек при перезаписи 2 из них В качестве примера опишем запись дорожек 1 12 на дорожки 1 и 2 1 Установите режим записи с суммированием Нажмите RECORD для перехода на страницу меню RecMode Выберите Bounce запись с суммированием 2 Выберите режим суммирования Нажмите RECORD для перехода на страницу меню Bounce Установите BounceMode в 12Тг 2Тг 3 Выберите текущие дорожки для записи Установите RecordVirtualTrack в Current 4 Выберите дорожки воспроизведения и записи Используйте кнопки TRACK STATUS для установки дорожек воспроизведе ния 3 12 в PLAY и дорожек записи 1 2 в REC 5 Установите панорамы дорожек воспроизведения и входов Нажмите кнопку PLAY для воспроизведения и используйте ре гуляторы PAN и BALANCE для установки панорам каналов 112 6 Установите уровни воспроизведения записи Используйте фейдеры CHANNEL для установки уровней вос произведения Нажмите кнопку METER TRACK VIEW затем выберите для установки PostFaderLev Измерители отобразят уровни управляемые фейдерами 7 Используйте фейдер MASTER для установки уровня записи После этого нажмите кнопку STOP для останова воспроизве дения 8 Переместите текущее время в начало сонга 9 Нажмите кнопку REC для входа в режим готовности к запи си светодиод мигает и нажмите кнопку PLAY для старта за писи светодиод горит 10 После окончания записи нажмите кнопку STOP для оста нова 11 Прослушивание результата записи Когда Вы нажмете кнопку PLAY начнется воспроизведение В процессе пре прокрутки дорожка будет воспроизводиться По достижении точки старта IN начнется запись Светодиод REC начнет светиться Нажмите кнопки TRACK STATUS на записанных дорожках 1 2 для установки их в PLAY По достижении точки окончания запись окончится Светоди од REC начнет мигать Нажмите кнопку PLAY для воспроизведения После прослу шивания новой записи нажмите кнопку STOP для останова Закройте фейдеры остальных каналов или включите режим соло 1 2 на странице Solo 7 Нажмите кнопку STOP для останова 12 Korg D12 Руководство пользователя

Скачать