Korg D1600 [12/80] 3 ооо 00 00 lì

Korg D1600 [12/80] 3 ооо 00 00 lì
Àâòîìàòè÷åñêàÿ âðåçêà
Àâòîìàòè÷åñêàÿ âðåçêà ÿâëÿåòñÿ ôóíêöèåé, êîòîðàÿ àâòîìàòè-
÷åñêè îñóùåñòâëÿåò âõîä è âûõîä èç çàïèñè â âûáðàííûõ âðå-
ìåííûõ ïîçèöèÿõ.
1) Íàæìèòå [AUTO PUNCH] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ
“AtPunch”. Óñòàíîâèòå âðåìÿ íà÷àëà çàïèñè â êà÷åñòâå ïîçèöèè
IN (punch-in) è âðåìÿ îêîí÷àíèÿ çàïèñè â êà÷åñòâå ïîçèöèè OUT
(punch-out).
Íà ñòðàíèöå ìåíþ “AtPunch”, Âû ìîæåòå íàæàòü ñåíñîð “Wave”
äëÿ óñòàíîâêè òî÷åê IN è OUT íà äèñïëåå ôîðìû âîëíû.
Áóäüòå îñòîðîæíû, ââåäåííûå âðåìåííûå ïîçèöèè áóäóò ïåðå-
ïèñûâàòü óñòàíîâêè êíîïîê [IN/LOC1] è [OUT/LOC2], ñîîòâåòñò-
âåííî.
2) Ïîäêëþ÷èòå âõîäíûå óñòðîéñòâà è óñòàíîâèòå óðîâåíü çàïè-
ñè. Ñì. “Âûáîð âõîäà è äîðîæêè äëÿ çàïèñè”.
3) Ïðîèçâåäèòå óñòàíîâêè ìîíèòîðèíãà. Ñì. “Ðó÷íàÿ âðåçêà”
øàã 2.
4) Âûáåðèòå ðàññòîÿíèå ìåæäó çàïóñêîì âîñïðîèçâåäåíèÿ è
ñòàðòîì çàïèñè òàêæå ìåæäó îêîí÷àíèåì çàïèñè è îñòàíîâîì
âîñïðîèçâåäåíèÿ (ïîñò-ïðîêðóòêà). Íà ñòðàíèöó ìåíþ
“AtPunch” íàæìèòå ñåíñîð “RolTime” äëÿ äîñòóïà ê ñòðàíèöå
“SetRollTime”.
• Óñòàíîâèòå âðåìÿ ïðå-ïðîêðóòêè “PreRoll” è âðåìÿ ïîñò-ïðî-
êðóòêè “PostRoll” â ñåêóíäàõ (s) èëè ñîáûòèÿõ (M).
• Çàòåì íàæìèòå ñåíñîð “OK” äëÿ âîçâðàòà ê ïðåäûäóùåé
ñòðàíèöå.
5) Âêëþ÷åíèå ôóíêöèè Auto Punch-in/out. Íàæìèòå [AUTO
PUNCH] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ “AtPunch” è íàæìèòå
ñåíñîð “Auto Punch”. Êíîïêà [AUTO PUNCH] íà÷íåò ñâåòèòüñÿ.
6) Íà÷íèòå çàïèñü.
• Êîãäà Âû íàæìåòå êíîïêó [REC], D1600 àâòîìàòè÷åñêè óñòà-
íîâèò ïîçèöèþ, ïðåäøåñòâóþùóþ (íà âðåìÿ ïðå-ïðîêðóòêè)
òî÷êå âõîäà â çàïèñü, è ïåðåéäåò â ðåæèì ãîòîâíîñòè ê çàïèñè
(ñâåòîäèîä ìèãàåò).
• Êîãäà Âû íàæìåòå êíîïêó [PLAY], íà÷íåòñÿ âîñïðîèçâåäåíèå.
 ïðîöåññå ïðå-ïðîêðóòêè äîðîæêà áóäåò âîñïðîèçâîäèòüñÿ.
Ïî äîñòèæåíèè òî÷êè ñòàðòà (IN) íà÷íåòñÿ çàïèñü. (Ñâåòîäèîä
[REC] íà÷íåò ñâåòèòüñÿ.)
• Ïî äîñòèæåíèè òî÷êè îêîí÷àíèÿ çàïèñü îêîí÷èòñÿ. (Ñâåòîäè-
îä [REC] íà÷íåò ìèãàòü.)
7) Íàæìèòå êíîïêó [STOP] äëÿ îñòàíîâà.
Ïî èñòå÷åíèè âðåìåíè ïîñò-ïðîêðóòêè âîñïðîèçâåäåíèå îñòà-
íîâèòñÿ, è òåêóùàÿ ïîçèöèÿ ïåðåìåñòèòñÿ îáðàòíî â òî÷êó
ïðåäøåñòâóþùóþ íà âðåìÿ ïðå-ïðîêðóòêè òî÷êå âõîäà â çàïèñü.
Îòñëóøàéòå çàïèñàííûé ìàòåðèàë.
Суммирование нескольких дорожек в две
Âû ìîæåòå ñóììèðîâàòü ñîäåðæèìîå íåñêîëüêèõ äîðîæåê íà
îäíó èëè äâå äîðîæêè è ïåðåïèñàòü ðåçóëüòàò íà äðóãèå äîðîæ-
êè, îñâîáîäèâ ìåñòî íà èçíà÷àëüíûõ äîðîæêàõ äëÿ ïîñëåäóþ-
ùåé çàïèñè. Äàííûé ïðîöåññ íàçûâàåòñÿ bouncing. Èñïîëüçóé-
òå äàííûé ïðîöåññ ïðè íåîáõîäèìîñòè âîñïðîèçâåäåíèÿ áîëåå
16 äîðîæåê.
Âîçìîæíû ñëåäóþùèå ñïîñîáû ñóììèðîâàíèÿ:
• 16 àóäèîäîðîæåê ïåðåïèñûâàþòñÿ íà 2.
• 16 àóäèîäîðîæåê ïåðåïèñûâàþòñÿ íà 2 ñâîáîäíûå âèðòóàëü-
íûå äîðîæêè.
• 14 àóäèîäîðîæåê è 2 âíåøíèõ âõîäíûõ ñèãíàëà çàïèñûâàþòñÿ
íà îñòàâøèåñÿ 2 äîðîæêè.
• Ñóììèðîâàíèå ñèãíàëîâ íåñêîëüêèõ âõîäíûõ èñòî÷íèêîâ íà 2
äîðîæêè.
Åñëè Âû èñïîëüçóåòå óñòðîéñòâî CD-R/RW, íà äèñê áóäóò çàïè-
ñàíû äàííûå äîðîæåê 1 è 2, ïîýòîìó Âàì íåîáõîäèìî ñóììè-
ðîâàòü âåñü ñîíã íà äîðîæêè 1 è 2.
Òàêæå âîçìîæíà çàïèñü ìèêñà íà äâå äîðîæêè D1600, âìåñòî
âíåøíåãî äâóõêàíàëüíîãî óñòðîéñòâà.
Çàïèñü 16 äîðîæåê ïðè ïåðåçàïèñè 2 èç íèõ
 êà÷åñòâå ïðèìåðà, îïèøåì çàïèñü äîðîæåê 1-16 íà äîðîæêè
1 è 2.
1) Óñòàíîâèòå ðåæèì çàïèñè ñ ñóììèðîâàíèåì.
• Íàæìèòå [RECORD] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ
“RecMode”.
• Âûáåðèòå “Bounce” (çàïèñü ñ ñóììèðîâàíèåì).
2) Âûáåðèòå ðåæèì ñóììèðîâàíèÿ.
• Íàæìèòå [RECORD] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ “Bounce”.
• Óñòàíîâèòå “BounceMode” â “16Tr->2Tr”.
3) Âûáåðèòå òåêóùèå äîðîæêè äëÿ çàïèñè. Óñòàíîâèòå
“RecordVirtualTrack” â “Current”.
4) Âûáåðèòå äîðîæêè âîñïðîèçâåäåíèÿ è çàïèñè. Èñïîëüçóéòå
êíîïêè [TRACK STATUS] äëÿ óñòàíîâêè äîðîæåê âîñïðîèçâåäå-
íèÿ (3-16) â PLAY è äîðîæåê çàïèñè (1, 2) â REC.
5) Óñòàíîâèòå ïàíîðàìû äîðîæåê âîñïðîèçâåäåíèÿ è âõîäîâ.
Íàæìèòå êíîïêó [PLAY] äëÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ è èñïîëüçóéòå ðå-
ãóëÿòîðû [PAN] äëÿ óñòàíîâêè ïàíîðàì êàíàëîâ 1-16.
6) Óñòàíîâèòå óðîâíè âîñïðîèçâåäåíèÿ/çàïèñè.
• Èñïîëüçóéòå ôåéäåðû [CHANNEL] äëÿ óñòàíîâêè óðîâíåé âîñ-
ïðîèçâåäåíèÿ è âõîäíûõ óðîâíåé.
• Íàæìèòå êíîïêó [METER/TRACK VIEW], çàòåì íàæìèòå ñåíñîð
“>” äëÿ âûáîðà “PostFaderLev”. Èçìåðèòåëè îòîáðàçÿò óðîâíè,
óïðàâëÿåìûå ôåéäåðàìè.
7) Èñïîëüçóéòå ôåéäåð [MASTER] äëÿ óñòàíîâêè óðîâíÿ çàïèñè.
Ïîñëå ýòîãî, íàæìèòå êíîïêó [STOP] äëÿ îñòàíîâà âîñïðîèçâå-
äåíèÿ.
8) Ïåðåìåñòèòå òåêóùåå âðåìÿ â íà÷àëî ñîíãà.
9) Íàæìèòå êíîïêó [REC] äëÿ âõîäà â ðåæèì ãîòîâíîñòè ê çàïè-
ñè (ñâåòîäèîä ìèãàåò) è íàæìèòå êíîïêó [PLAY] äëÿ ñòàðòà çà-
ïèñè (ñâåòîäèîä ãîðèò).
10) Ïîñëå îêîí÷àíèÿ çàïèñè, íàæìèòå êíîïêó [STOP] äëÿ îñòà-
íîâà.
11) Ïðîñëóøèâàíèå ðåçóëüòàòà çàïèñè.
• Íàæìèòå êíîïêè [TRACK STATUS] íà çàïèñàííûõ äîðîæêàõ (1,
2) äëÿ óñòàíîâêè èõ â PLAY.
• Çàêðîéòå ôåéäåðû îñòàëüíûõ êàíàëîâ èëè âêëþ÷èòå ðåæèì
ñîëî “1”, “2” íà ñòðàíèöå “Solo”.
• Íàæìèòå êíîïêó [PLAY] äëÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ. Ïîñëå ïðîñëó-
øèâàíèÿ íîâîé çàïèñè íàæìèòå êíîïêó [STOP] äëÿ îñòàíîâà.
Çàïèñü 16 àóäèîäîðîæåê íà 2 òåêóùèå ñâîáîäíûå
âèðòóàëüíûå äîðîæêè
 êà÷åñòâå ïðèìåðà, îïèøåì çàïèñü äîðîæåê 1-16 (ñ âèðòóàëü-
íîé äîðîæêîé “a”, âûáðàííîé äëÿ âñåõ äîðîæåê) íà âèðòóàëü-
íûå äîðîæêè “b” äîðîæåê 1 è 2.
1) Íà÷íèòå çàïèñü ñ ñóììèðîâàíèåì, êàê îïèñàíî â ðàçäåëå
“Çàïèñü 16 äîðîæåê ïðè ïåðåçàïèñè 2 èç íèõ”. Ðàçëè÷èå èìååò-
ñÿ òîëüêî â øàãå 3; íåîáõîäèìî óñòàíîâèòü “RecordVirtualTrack”
â “b” äëÿ çàïèñè íà âèðòóàëüíûå äîðîæêè “b”.
2) Äëÿ ïðîñëóøèâàíèÿ ðåçóëüòàòà âûáåðèòå âèðòóàëüíûå äî-
ðîæêè “b” è âîñïðîèçâåäèòå èõ. Íàæìèòå [TRACK] äëÿ ïåðåõîäà
íà ñòðàíèöó ìåíþ “Vtr1-8”, è óñòàíîâèòå “VirtualTrackSelect” äëÿ
1 è 2 â “1b” è “2b”.
Çàïèñü 14 àóäèîäîðîæåê è 2 âõîäíûõ ñèãíàëîâ íà
îñòàâøèåñÿ 2 äîðîæêè
 êà÷åñòâå ïðèìåðà, îïèøåì çàïèñü äîðîæåê 1-14 è âõîäîâ
INPUT 1 è 2 íà äîðîæêè 15 è 16.
1) Âûáåðèòå âõîäíûå êàíàëû.
• Íàæìèòå [INPUT] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ “Ch9-16”.
• Íàçíà÷üòå “Ch15” íà “INPUT 1” è “Ch16” íà “INPUT 2”.
2) Óñòàíîâèòå ðåæèì çàïèñè ñ ñóììèðîâàíèåì.
• Íàæìèòå [RECORD] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ
“RecMode”.
• Âûáåðèòå “Bounce” (çàïèñü ñ ñóììèðîâàíèåì).
12 Korg D1600. Ðóêîâîäñòâî ïîëüçîâàòåëÿ

Содержание

Автоматическая врезка Автоматическая врезка является функцией которая автомати чески осуществляет вход и выход из записи в выбранных вре менных позициях 1 Нажмите AUTO PUNCH для перехода на страницу меню AtPunch Установите время начала записи в качестве позиции IN punch in и время окончания записи в качестве позиции OUT punch out AutoPuneh 3 ООО 00 000 lì IROITM In 000 00 000 Out 000 00 000 Ум Также возможна запись микса на две дорожки D1600 вместо внешнего двухканального устройства Запись 16 дорожек при перезаписи 2 из них В качестве примера опишем запись дорожек 1 16 на дорожки 1 и 2 1 Установите режим записи с суммированием Нажмите RECORD для перехода на страницу меню RecMode Выберите Bounce запись с суммированием 2 Выберите режим суммирования Нажмите RECORD для перехода на страницу меню Bounce Установите BounceMode в 16Тг 2Тг Ha странице меню AtPunch Вы можете нажать сенсор Wave для установки точек IN и OUT на дисплее формы волны 3 Выберите текущие дорожки для записи Установите RecordVirtualTrack в Current Будьте осторожны введенные временные позиции будут пере писывать установки кнопок IN LOC1 и OUT LOC2 соответст венно 4 Выберите дорожки воспроизведения и записи Используйте кнопки TRACK STATUS для установки дорожек воспроизведе ния 3 16 в PLAY и дорожек записи 1 2 в REC 2 Подключите входные устройства и установите уровень запи си См Выбор входа и дорожки для записи 5 Установите панорамы дорожек воспроизведения и входов 3 Произведите установки мониторинга См Ручная врезка шаг 2 4 Выберите расстояние между запуском воспроизведения и стартом записи также между окончанием записи и остановом воспроизведения пост прокрутка На страницу меню AtPunch нажмите сенсор RolTime для доступа к странице SetRollTime Установите время пре прокрутки PreRoll и время пост прокрутки PostRoll в секундах s или событиях М Затем нажмите сенсор ОК для возврата к предыдущей странице 5 Включение функции Auto Punch in out Нажмите AUTO PUNCH для перехода на страницу меню AtPunch и нажмите сенсор Auto Punch Кнопка AUTO PUNCH начнет светиться 6 Начните запись Когда Вы нажмете кнопку REC D1600 автоматически уста новит позицию предшествующую на время пре прокрутки точке входа в запись и перейдет в режим готовности к записи светодиод мигает Когда Вы нажмете кнопку PLAY начнется воспроизведение В процессе пре прокрутки дорожка будет воспроизводиться По достижении точки старта IN начнется запись Светодиод REC начнет светиться По достижении точки окончания запись окончится Светоди од REC начнет мигать Нажмите кнопку PLAY для воспроизведения и используйте ре гуляторы PAN для установки панорам каналов 1 16 6 Установите уровни воспроизведения записи Используйте фейдеры CHANNEL для установки уровней вос произведения и входных уровней Нажмите кнопку METER TRACK VIEW затем нажмите сенсор для выбора PostFaderLev Измерители отобразят уровни управляемые фейдерами 7 Используйте фейдер MASTER для установки уровня записи После этого нажмите кнопку STOP для останова воспроизве дения 8 Переместите текущее время в начало сонга 9 Нажмите кнопку REC для входа в режим готовности к запи си светодиод мигает и нажмите кнопку PLAY для старта за писи светодиод горит 10 После окончания записи нажмите кнопку STOP для оста нова 11 Прослушивание результата записи Нажмите кнопки TRACK STATUS на записанных дорожках 1 2 для установки их в PLAY Закройте фейдеры остальных каналов или включите режим соло 1 2 на странице Solo Нажмите кнопку PLAY для воспроизведения После прослу шивания новой записи нажмите кнопку STOP для останова 7 Нажмите кнопку STOP для останова Запись 16 аудиодорожек на 2 текущие свободные виртуальные дорожки По истечении времени пост прокрутки воспроизведение оста новится и текущая позиция переместится обратно в точку предшествующую на время пре прокрутки точке входа в запись В качестве примера опишем запись дорожек 1 16 с виртуаль ной дорожкой а выбранной для всех дорожек на виртуаль ные дорожки Ь дорожек 1 и 2 Отслушайте записанный материал 1 Начните запись с суммированием как описано в разделе Запись 16 дорожек при перезаписи 2 из них Различие имеет ся только в шаге 3 необходимо установить RecordVirtualTrack в Ь для записи на виртуальные дорожки Ь Суммирование нескольких дорожек в две Вы можете суммировать содержимое нескольких дорожек на одну или две дорожки и переписать результат на другие дорож ки освободив место на изначальных дорожках для последую щей записи Данный процесс называется bouncing Используй те данный процесс при необходимости воспроизведения более 16 дорожек Возможны следующие способы суммирования 16 аудиодорожек переписываются на 2 16 аудиодорожек переписываются на 2 свободные виртуаль ные дорожки 14 аудиодорожек и 2 внешних входных сигнала записываются на оставшиеся 2 дорожки Суммирование сигналов нескольких входных источников на 2 дорожки Если Вы используете устройство CD R RW надиск будут запи саны данные дорожек 1 и 2 поэтому Вам необходимо суммирова ть весь сон г на дорожки 1 и 2 12 2 Для прослушивания результата выберите виртуальные до рожки Ь и воспроизведите их Нажмите TRACK для перехода на страницу меню Vtr1 8 и установите VirtuaTrackSelect для 1 и 2 в 1Ь и 2Ь Запись 14 аудиодорожек и 2 входных сигналов на оставшиеся 2 дорожки В качестве примера опишем запись дорожек 1 14 и входов INPUT 1 и 2 на дорожки 15 и 16 1 Выберите входные каналы Нажмите INPUT для перехода на страницу меню Ch9 16 Назначьте Chi 5 на INPUT 1 и Ch16 на INPUT 2 2 Установите режим записи с суммированием Нажмите RECORD для перехода на страницу меню RecMode Выберите Bounce запись с суммированием Korg D1600 Руководство пользователя