Olympus VN-5500 [58/167] Άλλες λειτουργίες

Olympus VN-5500 [58/167] Άλλες λειτουργίες
GR 61
μόνο προστατεύει τη μνήμη σταματώντας
το γράψιμο κατά τη διάρκεια περιόδων
σιωπής, αλλά επίσης κάνει το παίξιμο
περισσότερο αποτελεσματικό και βολικό.
Στην επιλογή του Μενού...[On], [OFF]
Στη διά ρκεια τ ου γραψ ίμα τος , χρησι μοποι ήσ τε
τα κουμπιά + και για να ρυθμίσετε τη
στάθμη του VCVA σε 15 στάθμες.
Το λαμπάκι ένδειξης Εγγραφής/
παιξίματος ανάβει σταθερά στη
διάρκεια του γραψίματος. Όταν η
συσκευή είναι σε κατάσ ταση αναμονής,
το λαμπάκι ένδειξης Εγγραφής/
παιξίματος αναβοσβήνει και επίσης
αναβοσβήνει στην οθόνη [VCVA].
1 Ένδειξη VCVA (Εικ. ;)
Ήχοι του Συστήματος [BEEP] (Εικ. a)
Η συσκευή ηχεί για να σας ειδοποιήσει
για τους χειρισμούς των πλήκτρων ή
για σφάλματα. Οι ήχοι του συστήματος
μπορούν να κλείσουν.
Στην επιλογή του Μενού...[On], [OFF]
Αν έ χε ι μ πε ι η λ ει του ργ ία πα ιξ ίμα τος μ ε
ηχητική ειδοποίηση (Alarm), το Alarm
θα ηχήσει στον προγραμματισμένο
χρόνο ακόμα και αν οι ήχοι του
συστήματος έχουν απενεργοποιηθεί.
Λειτουργία Παιξίματος με Alarm [
k
]
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη
λειτουργία παιξίματος με Alarm για
να ηχήσει ένας τόνος ειδοποίησης
επί 5 λεπτά στον προγραμματισμένο
χρόνο. Μέσα σε 5 λεπτά, πατώντας
κάποιο κουμπί, εκτός από το διακόπτη
HOLD, η συσκευή θα αρχίσει να παίζει
το προεπιλεγμένο αρχείο.
Στην επιλογή του Μενού...[SET], [On], [OFF]
Μετά από την επιλογή [SET], πατήστε το
κουμπί PLAY (`) για να βάλετε την ώρα.
Με τη λειτουργία παιξίματος με Alarm,
μόνο ένα αρχείο μπορεί να παιχτεί.
Διαλέξτε το αρχείο για τη λειτουργία
προτού ρυθμίσετε την ώρα.
1 Ένδειξη Alarm (Εικ. s)
Για να ακυρώσετε το παίξιμο με Alarm:
Για το [k] στο μενού, διαλέξτε [OFF] και
πατήστε το κουμπί PLAY (`).
Άσχετα από τον επιλεγέντα φάκελο,
όταν έχει ρυθμιστεί παίξιμο με
Alarm, θα λειτουργεί κάθε μέρα
μέχρι να ακυρωθεί η ρύθμιση.
Για να δείτε την ισχύουσα ρύθμιση,
διαλέξτε [On], και μετά πατήστε το
κουμπί PLAY (`).
O ήχος του Alarm σταματά αυτόματα
αν δεν πατηθεί κουμπί μέσα σε 5
λεπτά μετά την έναρξη του Alarm.
Το αρχείο δεν θα παιχτεί σε αυ τή την
περίπτωση.
Αν η συσκευή δεν έχει γραμμένο
αρχείο στον επιλεγμένο φάκελο, η
λειτουργία παιξίματος με Alarm δεν
ισχύει.
Το παίξιμο με Alarm θα γίνεται κάθε
μέρα εκτός εάν μπει σε [OFF].
Γράψιμο με Χρονοδιακόπτη [TIMER]
Mπορείτε να κάνετε προγραμματισμό
για αυτόματο γράψιμο, ειδικά το χρόνο
έναρξης και το χρόνο τέλους του
γραψίματος. Όταν το γράψιμο με τον
έλεγχο χρονοδιακόπτη ολοκληρωθεί,
η ρύθμιση αποδεσμεύεται.
Στην επιλογή του Μενού...[SET], [On], [OFF]
Μετά από την επιλογή [SET], πατήστε
το κουμπί PLAY (` ) για να βάλετε
την ώρα.
1 Ένδειξη χρονοδιακόπτη (Εικ. d)
Για να ακυρώσετε τη ρύθμιση του χρονοδιακόπτη:
Για το χρονοδιακόπτη στο μενού, διαλέξτε
[OFF] και πατήστε το κουμπί PLAY (`).
Για να δείτε την ισχύουσα ρύθμιση,
διαλέξτε [On] και μετά πατήστε το
κουμπί PLAY (`).
Με τη λειτουργία αυτή, μπορείτε
να ρυθμίσετε το χρόνο έναρξης και
τέλους του γραψίματος. Οι ισχύουσες
ρυθμίσεις του τρόπου γραψίματος, της
ευαισθησίας μικροφώνου, του VCVA
και φακέλου εφαρμόζονται για τις
ρυθμίσεις προτού ρυθμίσετε το γράψιμο
ελεγχόμενο με χρονοδιακόπτη.
Η ρύθμιση που ξεπερνά τον
υπόλοιπο χρόνο γραψίματος δεν
επιτρέπεται.
• Μπορείτε να γράψετε οποτεδήποτε
ακόμα και όταν δεν είναι μέσα σε
καθορισμένη διάρκεια γραψίματος.
Όμως, αν αυτό κάνει τον υπόλοιπο
χρόνο γραψίματος ανεπαρκή
για το γράψιμο ελεγχόμενο με
χρονοδιακόπτη, το γράψιμο δεν θα
ολοκληρωθεί.
• Αν εκτελείται κάποια λειτουργία,
το γράψιμο ελεγχόμενο με
χρονοδιακόπτη αγνοείται.
Άλλες Λειτουργίες
Μετάθεση Αρχείου Ανάμεσα σε Φακέλους
Μπορείτε να μεταθέσετε αρχεία
γραμμένα στους φακέλους [F], [G],
[H] και [I] σε άλλους φακέλους. Το
αρχείο που μετατέθηκε προστίθεται
στο τέλος του φακέλου προορισμού.
1 Διαλέξτε το αρχείο που θέλετε να
μεταφέρετε και πατήστε το κουμπί
PLAY
(`) για να παιχτεί.
2 Πατήστε και κρατήστε το κουμπί
DISP
/
MENU
επί 1 δευτερόλεπτο ή
περισσότερο ενώ παίζεται το αρχείο.
3 Πατήστε το κουμπί 9 ή 0 για
να διαλέξετε ένα φάκελο που θέλετε.
4 Πατήστε το κουμπί
PLAY
( `)
.
O φάκελος προορισμού και ο αριθμός
του αρχείου που μεταφέρθηκε
εμφανίζονται στην οθόνη και η
μεταφορά ολοκληρώθηκε.
Αν ο φάκελος προορισμού είναι
γεμάτος (100 αρχεία), θα εμφανιστεί
στην οθόνη [FULLαι δεν μπορείτε να
μεταθέσετε το αρχείο στο φάκελο.
1 Φάκελος προορισμού
2 Αριθμός προορισμού του αρχείου
(Εικ. f)
Μαρκαρίσματα Ευρετηρίου (Εικ. g)
Τα μαρκαρίσματα ευρετηρίου μπορούν
να τοποθετηθούν σε ένα αρχείο στη
διάρκεια της εγγραφής ή του παιξίματος
για να παρέχουν γρήγορο και εύκολο
τρόπο συγκράτησης των σημαντικών
σημείων στο αρχείο.
1 Πατήστε το κουμπί
FOLDER
/
INDEX
στη διάρκεια της εγγραφήςαύση
γραψίματος) ή του παιξίματος για να
βάλετε ένα μαρκάρισμα ευρετηρίου.
Θα εμφανιστεί ένας αριθμός
ευρετηρίου στην οθόνη.
Καθαρισμός ενός Μαρκαρίσματος Ευρετηρίου:
Πατήστε το κουμπί ERASE ( s) όταν εμφα νιστεί
στην οθόνη ο αριθμός του ευρετηρίου.
Μέχρι 10 μαρκαρίσματα ευρετηρίου
μπορούν να μπουν σε ένα αρχείο.
Οι διαδοχικοί αριθμοί μαρκαρισμάτων
ευρετηρίου επανατοποθετούνται
αυτόματα.

Содержание