M-Audio TRIGGER FINGER [11/15] Программирование trigger finger с помощью enigma

M-Audio TRIGGER FINGER [11/15] Программирование trigger finger с помощью enigma
Сохранение установок памяти
Устройства оранжевого цвета в списке банков представляют собой выборочные пользовательские установки для
ваших контроллеров, и Вы можете создать любое количество таких пользовательских устройств. Эти виртуальные
контроллеры всегда будут доступны в списке устройств независимо от того, какие приборы подключены к Вашему
компьютеру, и Вы можете возвращаться к ним и использовать когда это необходимо.
Когда Вы нажимаете на кнопку Receive, чтобы загрузить текущее содержимое памяти вашего Trigger Finger,
данные будут всегда присваиваться устройству помеченному красным цветом. Чтобы сохранить эти данные, Вы
можете просто перетащить название “красного” устройства на оранжевое - пользовательское.
Программирование Trigger Finger с помощью Enigma
ВНИМАНИЕ: Убедитесь, что Trigger Finger должным образом соединен с компьютером прежде, чем Вы запустите
программу Enigma.
1. Щелкните два раза на пиктограмме Enigma, чтобы запустить программу.
2. Программа загрузится, и отобразит интерфейс Trigger Finger.
3. Прежде, чем Вы начнете редактировать значения и параметры вашего Trigger Finger, они должны быть
загружены в Enigma. Сделайте это, нажав кнопку “Receive” над списком устройств (как описано выше). Это
позволит получить текущее содержимое памяти вашего Trigger Finger. Устройство помеченное красным цветом
теперь представляет эти необходимые данные.
4. Как только передача данных памяти завершится, Вы можете начинать редактировать значения в соответствии
с тем как это описано в следующих секциях.
5. Когда Вы закончите редактирование, необходимо послать изменения обратно в память Trigger Finger.
Нажмите кнопку “Update” находящуюся над списком устройств, чтобы загрузить Ваши настройки в Trigger
Finger.
6. Ваши новые настройки, не будут активными, пока Вы не вызовите из памяти Trigger Finger какую-либо
ячейку содержащую нужный пресет.
Окно данных
Главная область программы Enigma служит для отображения данных, содержавшихся в пресете, который
выбран в списке. В обычном режиме оно выглядит как графическое представление контроллера, выбранного в
списке устройств. Кнопка “View Select” в правом нижнем углу позволяет Вам переключать интерфейс программ
между графическим представлением и более детальным, выполненным в виде списка. Представление в виде
списка полезно для быстрого обзора всего содержимого пресета.
Нажмите на “красное” устройство в списке устройств, чтобы выбрать Trigger Finger. Нажмите на кнопку View Select,
чтобы выбрать графическое представление в окне данных. Теперь Вы увидите Trigger Finger, представленный
в Enigma. Щелкните два раза на одном из контроллеров. Откроется диалоговое окно редактора, в котором Вы
можете изменить назначенные параметры для выбранного контроллера.
Receive: это кнопка обновит в списке устройство
помеченное красным цветом с текущим
содержимым памяти вашего контроллера Trig-
ger Finger. Помните, что это относится именно к
подключенному (выделенному красным цветом)
устройству, независимо от банка, который выделен
Вами в списке в этот момент.
Update: эта кнопка отправляет только
отредактированные параметры устройства
выделенного красным цветом на Trigger Finger. Это
быстрая процедура перемещения редактируемых
данных.
Send: эта кнопка отправит выбранный в
настоящее время банк устройства в память вашего
контроллера Trigger Finger.
Связь Trigger Finger и Enigma
Для связи Enigma с Вашим контроллером Trigger Finger, служат три кнопки над списком устройств. Если Вы
поместите указатель мыши над любой из этих трех кнопок, то увидите всплывающую подсказку, описывающие
назначение каждой кнопки. Перечислим функции этих кнопок по порядку слева направо:
Trigger Finger • Руководство пользователя

Содержание