Hobby world Эпичные схватки боевых магов: Крутагидон — правила использования карт атаки и защиты в игре [11/20]

Превью страниц Страница 11 / 20
Hobby world Эпичные схватки боевых магов: Крутагидон [11/20] Легенды
11
Некоторые карты беспредела со свойством атаки могут быть использованы против нескольких колдунов,
если эти колдуны равны по определённому параметру (вроде жизней или количества определённых карт).
В таком случае в формулировке будет написано «колдун(ы)»: это определяет, что эффект может быть
применён против одного или нескольких игроков.
Некоторые фамильяры позволяют как атаковать, так и защищаться. Когда ты применяешь такую карту,
срабатывает только один эффект. Если сейчас твой ход, ты можешь использовать карту фамильяра, только
чтобы атаковать (срабатывает эффект атаки). Если же атаковали тебя, ты можешь использовать фамильяра
только как карту защиты (срабатывает эффект защиты). Такая защита особенна тем, что перенаправляет
эффект атаки обратно на атакующего (кроме «Пыха, радужного облачка»). Ты можешь перенаправить атаку
на атакующего вне зависимости от того, по скольким целям направлена атака. Помни, что перенаправляется
только эффект атаки. Фамильяры не перенаправляют саму атаку, так что атакующий не может использовать
карту защиты, чтобы избежать перенаправления. Так ему и надо.
При таком перенаправлении атакующий станет целью эффекта (урон, сброс и тому подобное), даже если
по правилам он не может быть легальной целью такой атаки. Например, если враг сыграл карту атаки,
наносящую 5 урона самому могучему врагу (тебе, да), то ты с помощью защиты фамильяра можешь
перенаправить 5 урона обратно ему в лицо даже в том случае, если твой враг не является самым могучим.
Ты перенаправляешь на атакующего столько урона, сколько ты должен был отхватить. Например, если атака
наносит 2 урона за каждую карту защиты в твоей стопке сброса и у тебя их всего 2, то ты перенаправляешь
в атакующего 4 урона. Тебе не придётся проверять, сколько карт защиты в стопке у атакующего.
Если ты не используешь фамильяра в качестве карты защиты, то ты можешь сыграть его в свой ход. В этом
случае эффект защиты не срабатывает — применяется только текст, который написан выше защитного
свойства. То же самое применимо ко всем другим картам защиты. Текст защитного свойства применяется
только в том случае, если ты в чужой ход используешь карту для защиты от атаки (а как иначе-то?).
Легенды
Набрав достаточно мощи за ход (а достаточно — это больше либо равно
стоимости открытой карты легенды), ты можешь навалять этой легенде. Если
решишь это сделать, то возьми из стопки легенд верхнюю открытую карту
и положи её в свой сброс, если только в тексте карты легенды не сказано иного.
Следующая карта в стопке легенд остаётся лежать взакрытую до конца твоего
хода — таким образом, колдун может победить только одну легенду за ход.
Стоимость легенд варьируется от 8 до 12, а состав стопки легенд различается
от игры к игре.
Когда на верх стопки выходит новая легенда (в конце хода игрока), против
каждого колдуна немедленно применяется её эффект групповой атаки. Каждый
колдун, у которого есть карта защиты, может защититься от этой атаки. Эффект
атаки будет применён против всех колдунов, которые не защитились. Эффект
атаки нужно применять по порядку хода, начиная с колдуна, чей ход будет
следующим. Групповые атаки не происходят в ход кого-либо из колдунов.
Карты легенд
в твоей колоде
Как и любая другая полученная тобой
карта, побеждённая легенда будет
помогать тебе в будущем. Когда ты
играешь карту легенды с руки, применяй
текст в верхней части описания свойств
карты. Групповую атаку легенда больше
не проводит — ей уже наваляли, и она
стесняется.
ЛЕГЕНДА
™ AND
®
OWNED BY CZE
БАНАНАМАГ
+2 мощи
Накрути 1 жизнь за каждую затравку под твоим контролем,
у тебя на руке и в твоей стопке сброса.
Групповая атака: каждый колдун отхватывает 5 урона
и получает вялую палочку.

Содержание

102

Похожие устройства

Узнайте, как правильно использовать карты атаки и защиты, а также особенности взаимодействия с фамильярами и легендами в игре. Подробные объяснения и примеры.