Hobby world Эпичные схватки боевых магов: Крутагидон — правила использования карт атаки и защиты в игре [11/20]
Превью страниц
Страница 11 /
20
![Hobby world Эпичные схватки боевых магов: Крутагидон [11/20] Легенды](/views2/1877392/page11/bgb.png)
11
Некоторые карты беспредела со свойством атаки могут быть использованы против нескольких колдунов,
если эти колдуны равны по определённому параметру (вроде жизней или количества определённых карт).
В таком случае в формулировке будет написано «колдун(ы)»: это определяет, что эффект может быть
применён против одного или нескольких игроков.
Некоторые фамильяры позволяют как атаковать, так и защищаться. Когда ты применяешь такую карту,
срабатывает только один эффект. Если сейчас твой ход, ты можешь использовать карту фамильяра, только
чтобы атаковать (срабатывает эффект атаки). Если же атаковали тебя, ты можешь использовать фамильяра
только как карту защиты (срабатывает эффект защиты). Такая защита особенна тем, что перенаправляет
эффект атаки обратно на атакующего (кроме «Пыха, радужного облачка»). Ты можешь перенаправить атаку
на атакующего вне зависимости от того, по скольким целям направлена атака. Помни, что перенаправляется
только эффект атаки. Фамильяры не перенаправляют саму атаку, так что атакующий не может использовать
карту защиты, чтобы избежать перенаправления. Так ему и надо.
При таком перенаправлении атакующий станет целью эффекта (урон, сброс и тому подобное), даже если
по правилам он не может быть легальной целью такой атаки. Например, если враг сыграл карту атаки,
наносящую 5 урона самому могучему врагу (тебе, да), то ты с помощью защиты фамильяра можешь
перенаправить 5 урона обратно ему в лицо даже в том случае, если твой враг не является самым могучим.
Ты перенаправляешь на атакующего столько урона, сколько ты должен был отхватить. Например, если атака
наносит 2 урона за каждую карту защиты в твоей стопке сброса и у тебя их всего 2, то ты перенаправляешь
в атакующего 4 урона. Тебе не придётся проверять, сколько карт защиты в стопке у атакующего.
Если ты не используешь фамильяра в качестве карты защиты, то ты можешь сыграть его в свой ход. В этом
случае эффект защиты не срабатывает — применяется только текст, который написан выше защитного
свойства. То же самое применимо ко всем другим картам защиты. Текст защитного свойства применяется
только в том случае, если ты в чужой ход используешь карту для защиты от атаки (а как иначе-то?).
Легенды
Набрав достаточно мощи за ход (а достаточно — это больше либо равно
стоимости открытой карты легенды), ты можешь навалять этой легенде. Если
решишь это сделать, то возьми из стопки легенд верхнюю открытую карту
и положи её в свой сброс, если только в тексте карты легенды не сказано иного.
Следующая карта в стопке легенд остаётся лежать взакрытую до конца твоего
хода — таким образом, колдун может победить только одну легенду за ход.
Стоимость легенд варьируется от 8 до 12, а состав стопки легенд различается
от игры к игре.
Когда на верх стопки выходит новая легенда (в конце хода игрока), против
каждого колдуна немедленно применяется её эффект групповой атаки. Каждый
колдун, у которого есть карта защиты, может защититься от этой атаки. Эффект
атаки будет применён против всех колдунов, которые не защитились. Эффект
атаки нужно применять по порядку хода, начиная с колдуна, чей ход будет
следующим. Групповые атаки не происходят в ход кого-либо из колдунов.
Карты легенд
в твоей колоде
Как и любая другая полученная тобой
карта, побеждённая легенда будет
помогать тебе в будущем. Когда ты
играешь карту легенды с руки, применяй
текст в верхней части описания свойств
карты. Групповую атаку легенда больше
не проводит — ей уже наваляли, и она
стесняется.
ЛЕГЕНДА
™ AND
®
OWNED BY CZE
БАНАНАМАГ
+2 мощи
Накрути 1 жизнь за каждую затравку под твоим контролем,
у тебя на руке и в твоей стопке сброса.
Групповая атака: каждый колдун отхватывает 5 урона
и получает вялую палочку.
Содержание
102- Болельщик болт
- Мощи яи
- Да славится болт
- Пронзительной перчатки
- Береги задницу береги задниц
- Мочил козлов
- Скотина
- Игровых карт
- К первой партии
- Жетонов дохлых колдунов 5 черепушек для отсчёта жизней 1 р льех
- Состав игры
- Жетонов колдунских свойств 1 главный приз крутагидона правила игры
- Планшеты колдунов и начальные колоды
- Огроменных планшетов колдунов
- Подготовка
- Об игре
- Фамильяр
- Тварь
- Заклинание
- Место
- Типы карт
- Беспредел
- 2 мощи накрути 6 жизней защита можешь сбросить эту карту чтобы избежать атаки если сбросил возьми 1 карту накрути 3 жизни и перенаправь эффект атаки против атакующего
- Гайморина клейкая княгиня
- Атака каждый колдун сбрасывает 1 карту постоянку под своим контролем
- 4 мощи атака нанеси 4 урона выбранному врагу групповая атака каждый колдун получает столько вялых палочек сколько у него на руке карт со стоимостью 4 или больше
- Карты затравки
- Волшебник
- Легенды
- Основная колода
- Игрока 3 игрока
- Игроков
- Игрока
- Вум 7 вум
- Вум
- Барахолка
- Абракадабрадор
- Мегафистинг
- Шальная магия
- Стопки основная колода
- Кислотный дракон
- Хоромы страсти
- Примерно так нужно разложить основную колоду барахолку и остальные стопки карт 5 карт барахолки могут отличаться
- Жезл свинства
- Вялая палочка
- Барахолка
- Ход игры
- Порядок хода
- Порядок розыгрыша карт
- Конец игры
- Пример хода
- Конец хода
- Дополнительные
- Атака защита и фамильяры
- Правила
- Планшеты колдунов и фамильяры
- Легенды
- Карты легенд в твоей колоде
- Постоянка
- Yничтожение карт
- Сброс карт
- Перемешивание твоей колоды
- Получение карт
- Шальная магия
- Применение свойств карт
- Владеть и контролировать
- Беспредел
- Вялые палочки
- Жетоны дохлых колдунов
- Главный приз крутагидона
- Большой костец
- Драконьи яйца
- Выбрать врага колдуна
- Ведущий оркганизатор знак космоса
- Беспредел c
- Двойной отлизун демонический колдун
- Беспредел s t
- Беспредел r
- Беспредел o
- Беспредел d
- Yточнения по картам накручивание жизней
- Ктулху
- Орудия рэп битвы генитальные гарпии
- Надмозг
- Золотая немолодёжь чегой то
- Жезл свинства
- Школота
- Шестёрочка
- Фатализатор
- Сладкий котик
- Распальцун некромантика некростриптизёрши и т д
- Палочка
- Некромантика
- Карпатыч сан и аналогичные
- Y точнения по жетонам дохлых колдунов
- Создатели игры
- Русское издание ооо мир хобби
- Y точнения по жетонам колдунских свойств
- Cryptozoic entertainment
- Ищи в продаже 4 самостоятельные игры во вселенной эпичных схваток боевых магов
- Порядок хода
- Конец хода
Похожие устройства
-
Hobby world Каркассон: Базовый (новое издание)Инструкция по эксплуатации -
Hobby world Ужас Аркхэма. Наследие Данвича. Потерянные во времени и пространствеИнструкция по эксплуатации -
Hobby world НечтоИнструкция по эксплуатации -
Hobby world Манчкин ДелюксИнструкция по эксплуатации -
Hobby world Эпичные схватки боевых магов: Переполох в Хоромах страстиИнструкция по эксплуатации -
Hobby world Эпичные схватки боевых магов: Месиво на грибучем болотеИнструкция по эксплуатации -
Hobby world Эпичные схватки боевых магов. Битва на горе ЧерепламениИнструкция по эксплуатации -
Hobby world Эпичные схватки боевых магов: Бесчинство в замке СпрутобойниИнструкция по эксплуатации -
Hobby world Энергосеть. Карточная играИнструкция по эксплуатации -
Hobby world Цитадели ДелюксИнструкция по эксплуатации -
Hobby world Соображарий: Улётная вечеринкаИнструкция по эксплуатации -
Hobby world Соображарий Два!!Инструкция по эксплуатации
Узнайте, как правильно использовать карты атаки и защиты, а также особенности взаимодействия с фамильярами и легендами в игре. Подробные объяснения и примеры.