Hobby world Эпичные схватки боевых магов: Крутагидон — правила игры с картами: стратегии и механики [17/20]

Превью страниц Страница 17 / 20
Hobby world Эпичные схватки боевых магов: Крутагидон [17/20] Ктулху
17
Жезл свинства: ты сначала объявляешь о том, какого врага атакуешь, затем он объявляет,
защищается или нет, и только после этого ты выбираешь карту, которую отдашь на руку врагу. Если атака
перенаправлена на тебя, эффекта нет.
Золотая немолодёжь, Чегой-то: главный приз Крутагидона, Р’льех и некоторые
жетоны дохлых колдунов имеют свойство «Постоянка» и находятся под твоим контролем, так что они тоже
учитываются при подсчёте.
Карпатыч-сан и аналогичные: если карта
указанного типа есть в твоём сбросе, то ты обязан взять её на руку.
Ктулху: Р’льех не даёт тебе способность уничтожать карты. Придётся
тебе искать карты с эффектами, позволяющими уничтожать карты, чтобы ты
мог использовать Р’льех. Если групповая атака или эффект беспредела будут
уничтожать твои карты, эффект Р'льеха будет срабатывать.
Надмозг: если у колдуна нет карт со стоимостью 5 или больше,
то он не отхватывает 5 урона.
Некромантика: чтобы «поменяться», и у тебя, и у твоей цели
должен быть жетон дохлого колдуна. Ты выбираешь, какой жетон передать
и какой забрать. «Большой костец» нельзя передать или забрать.
Орудия рэп-битвы, Генитальные гарпии: есть два варианта, когда
эти атаки не наносят урона: если каждый враг избегает атаки при помощи карты защиты или если нет карт
подходящего типа в стопках сброса всех игроков.
Палочка: ты можешь выбрать целью себя, если хочешь. Если ты таким образом совершишь
самоубийство, ты берёшь 2 карты, как если бы ты только что убил врага. Ты получаешь жетон дохлого
колдуна, но не получаешь приз Крутагидона, поскольку для этого нужно убить врага, а не себя.
Распальцун, Некромантика, Некростриптизёрши и т. д.:
каждый «Большой костец» под твоим контролем увеличивает количество твоих жетонов дохлых
колдунов на 1.
Сладкий котик: ты можешь сбросить любую карту с руки,
необязательно одну из тех двух, что ты взял. Это единственная карта,
которая позволяет избавиться от жетона дохлого колдуна. Замешай ЖДК
обратно в стопку после того, как сбросишь его. Сброс жетона не отменяет
его эффекты. Например, ты не сможешь вернуть себе карту, уничтоженную
ЖДК, если сбросишь этот жетон.
Фатализатор: если твой враг подох, то свой жетон дохлого
колдуна за эту смерть он получает именно от тебя — тот, что ты выберешь
из двух. Невыбранный жетон замешай обратно в стопку.
Шестёрочка: все накручиваемые тобой жизни удваиваются, даже
если источником является карта беспредела.
Школота!: если сыграть эту карту при помощи шальной магии, она отправляется в стопку сброса
владельца, поскольку карта не находится в игре для применения эффекта «в конце хода».
ВОЛШЕБНИК
™ AND
®
OWNED BY CZE
СЛАДКИЙ КОТИК
Возьми 2 карты и затем сбрось 1 карту.
Накрути столько жизней, какова стоимость сброшенной
карты. Если у тебя стало 25 жизней, замешай в стопку
любой жетон дохлого колдуна под твоим
контролем.
ВОЛШЕБНИК
™ AND
®
OWNED BY CZE
КАРПАТЫЧ-САН
Возьми на руку любое заклинание из своей стопки
сброса. Если заклинаний там нет, +2 мощи.

Содержание

102

Похожие устройства

Изучите правила и механики игры с картами, включая атаки, защиту и взаимодействие с жетонами. Узнайте, как эффективно использовать карты для победы.