STAGE4 DMX PILOT 2000 [10/14] Распределение объектов памяти в памяти

STAGE4 DMX PILOT 2000 [10/14] Распределение объектов памяти в памяти
DMX PILOT 2000 – Инструкция пользователя. Версия 1.0
10
1. Нажмите клавишу [Edit] (редактирование).
2. Нажмите расположенную с правой стороны дисплея кнопку прокрутки вправо.
3. Выберите [Active Effects] (Активные Эффекты) из Меню Edit (редактирование).
4. Снова нажмите кнопку прокрутки вправо.
5. Нажимайте кнопки секции управления сканерами согласно Вашим требованиям. Светодиоды на кнопках индицируют статус канала:
светодиод зажжен - блокировка канала снята;
светодиод погашен - канал заблокирован.
6. Нажмите стрелку влево, чтобы выйти из меню и сохранить установленные параметры.
Нажмите стрелки вверх/вниз, чтобы выбрать Edit Scene Menu (меню редактирования шагов) и начать программирование.
Установка длины Программы или Чейзера (последовательности шагов):
Пульт автоматически увеличивает количесво шагов программы или чейзера (последовательности шагов). Тем не менее, если это количество
должно быть изменено, поступите следующим образом:
1. Выберите Банк памяти.
2. Выберите желаемый Чейзер или Программу.
3. Нажмите клавишу [Edit] (редактирование).
4. Дисплей покажет количество шагов по умолчанию или прежде установленную величину.
5. Установите с помощью фейдера под полем [Length] (длина) или клавиш со стрелками вверх/вниз, желаемое количество шагов
программы или чейзера.
6. Снова нажмите клавишу [Edit] (редактирование).
7. Нажмите клавишу [Enter] (ввод). Новое значение количества шагов загружено в память.
Изменение времени перехода шага Программы или Чейзера (последовательности):
Встроенное время перехода шага устанавливается равным 2 секундам и 50% от времени перехода, но его возможно изменить вплоть до 99.9
секунд и 100% от времени перехода.
1. Нажмите клавишу [Edit] (редактирование).
2. Нажмите расположенную с правой стороны дисплея кнопку прокрутки вправо.
3. Выберите [Scene's Time] (Время Шага) из Меню Edit (редактирование).
4. Снова нажмите кнопку прокрутки вправо.
5. Теперь можно изменять время и скорость перехода для каждого шага.
6. Нажмите клавишу [Edit] (редактирование) после завершения модификации.
7. Нажмите клавишу [Enter] (ввод), чтобы выйти из меню и сохранить установленные параметры.
Изменение скорости Объектов Памяти:
1. Нажмите клавишу [Mode] (время).
2. Дисплей покажет меню в котором Вы можете увеличить или уменьшать скорость Объектов Памяти.
Изменение времени в Чейзерах и Программах:
Когда Чейзер или Программа выбраны, возможно модифицировать следующие области:
- [TRIG]: триггер, позволяющий переключать синхронизацию шагов Чейзера или Программы.
Синхронизация может быть внутренней - [INTRN] (Internal) или внешней, от музыкального сигнала ( [MUSIC] ). - [RUN]: изменение направления
переключения шагов Чейзера или Программы.
Это значение может быть [NORML] (normal - нормальное, в запрограммированной последовательности) или [BACKW] (backward - назад, в
направлении, противоположном запрограммированному).
- SPEED%: - скорость выполнения Чейзера или Программы, которая может устанавливаться от 25% до 400% от скорости, установленной по
умолчанию.
Изменение времени в Сценах и Психоэффектах:
Когда Сцена или Психоэффект выбраны, возможно устанавливать время нарастания (Rise) и спада (Fall). Время нарастания и время спада
может устанавливаться независимо в пределах между 0 и 999 десятыми долями секунды.
Уровни Объектов Памяти:
Позволяет устанавливать общий уровень Объектов Памяти. Функция действует подобно Гранд-Мастеру для выбранного Объекта Памяти.
Одновременно можно управлять до 4 Объектов Памяти одного типа.
1. Нажмите клавишу [Levels] (Уровни).
2. Дисплей покажет меню в котором Вы сможете установить общий уровень выхода для выбранного Объекта Памяти.
Распределение Объектов Памяти в памяти:
Для быстрого вызова запрограммированных Объектов Памяти можно назначать их в доступные Банки Памяти. Одновременно можно за-
пускать до 4 Объектов Памяти одного типа.
1. Выберите Банк Памяти.
2. Выберите передаваемый Объект Памяти.
3. Нажмите и удерживайте клавишу [Store] (сохранить).
4. Нажмите кнопку Универсальной клавиатуры согласно номеру сохраняемого Банка Памяти.
5. Отпустите клавишу [Store]. Объект Памяти сохранён.

Содержание

Скачать
Случайные обсуждения