Logitech F510 Инструкция по эксплуатации онлайн

Logitech F510 Инструкция по эксплуатации онлайн
On
USB
Getting started with
Logitech® Rumble Gamepad F510
Important inf ormation
Safety, compliance, and warranty
Getting st arted with
Logitech
®
Rumble Game pad F510
1
2
1
11 9
2
8
7
4
6
5
3
10
1
2
English
Gamepad F510 features
Control XInput games DirectInput games
1. Left button/
trigger
Button is digital;
trigger is analog
Button and trigger are digital
and programmable*
2. Right button/
trigger
Button is digital;
trigger is analog
Button and trigger are digital
and programmable*
3. D-pad 8-way D-pad 8-way programmable D-pad*
4. Two analog
mini-sticks
Clickable for button
function
Programmable*
(clickable for button function)
5. Mode button Selects flight or sports mode. Flight mode: analog sticks
control action and D-pad controls POV; Status light is off.
Sports mode: D-pad controls action and analog sticks
control POV; Status light is on.
6. Mode/status
light
Indicates sports mode (left analog stick and D-pad are
swapped); controlled by Mode button
7. Vibration
button†
Vibration feedback
on/off
Vibration feedback on/off*
8. Four action
buttons
A, B, X, and Y Programmable*
9. Start button Start Secondary programmable
action button*
10. Logitech
button
Guide button or
keyboard’s Home key
No function
11. Back button Back Secondary programmable
action button*
* Requires Logitech Profiler software installation
† Vibration function requires games that support vibration feedback. Please see your game’s
documentation for more information.
Using game interface modes
Your new Logitech gamepad supports both XInput and DirectInput
interface modes. You can switch between these two modes by
sliding a switch on the bottom of the gamepad. It’s recommended
that you leave the gamepad in XInput mode, which is marked “X”
(1) on the gamepad bottom.
In XInput mode, the gamepad uses standard Windows XInput
gamepad drivers. It is not necessary to install the included software
CD unless you will be using the gamepad in DirectInput mode.
XInput is the most current input standard for games on the
Windows operating system. Most newer games that support
gamepads use XInput. If your game supports XInput gamepads
and your gamepad is in XInput mode, vibration feedback and all
gamepad controls should operate normally. If your game supports
XInput gamepads and your gamepad is in DirectInput mode,
the gamepad will not function in the game unless it is switched
to XInput mode or the gamepad is congured using the Logitech
Proler software.
DirectInput is an older input standard for games on the Windows
operating system. Most older games that support gamepads use
DirectInput. If your game supports DirectInput gamepads and
your gamepad is in XInput mode, most features on the gamepad
will function except that the left and right trigger buttons act
as a single button, not independently, and vibration feedback is
not available. For best support in DirectInput games, try putting
the gamepad in DirectInput mode, marked “D” on the gamepad
bottom (2).
Some games do not support either DirectInput or XInput
gamepads. If your gamepad doesn’t work in either XInput or
DirectInput modes in your game, you can congure it by switching
it to DirectInput mode and using the Logitech Proler software.
The Logitech Proler software cannot be used to congure the
gamepad when it is in XInput mode.
Help with Setup
The gamepad doesn’t work
Check the USB connection.
The gamepad works best plugged into a full-powered USB port.
If you use a USB hub, it must have its own power supply.
Try plugging the gamepad into a different USB port.
In the Windows® Control Panel/Game Controllers screen,
gamepad = “OK” and controller ID = 1.
Restart the computer.
The gamepad controls do not work as expected
Refer to “Using game input modes” and “Features” in this guide
to learn more about how XInput and DirectInput interface
modes affect gamepad functioning.
Deutsch
Funktionen des Gamepad F510
Bedienelement XInput-Spiele DirectInput-Spiele
1. Taste/Auslöser links Taste digital,
Auslöser analog
Taste und Auslöser digital
und programmierbar*
2. Taste/Auslöser
rechts
Taste digital, Auslöser
analog
Taste und Auslöser digital
und programmierbar*
3. D-Pad 8-Wege-D-Pad Programmierbares
8-Wege-D-Pad*
4. Zwei analoge
Mini-Joysticks
Klickbar für
Tastenfunktion
Programmierbar*
(klickbar für Tastenfunktion)
5. Modustaste Du kannst zwischen Flug- und Sport-Modus wählen.
Flug-Modus: Analog-Sticks steuern Aktion und D-Pad
steuert POV. Status-LED aus. Sport-Modus: D-Pad
steuert Aktion und Analog-Sticks steuern POV.
Status-LED ein.
6. Modus-/Status-LED Anzeige des Sport-Modus (linker Analog-Stick und
D-Pad vertauscht), Steuerung durch Modustaste
7. Vibrationstaste† Vibrationsfunktion
ein/aus
Vibrationsfunktion
ein/aus*
8. Vier Aktionstasten A, B, X und Y Programmierbar*
9. Starttaste Starten Sekundäre programmierbare
Aktionstaste*
10. Logitech-Taste Guide-Taste oder Taste
„Pos1“ auf der Tastatur
Keine Funktion
11. Zurück-Taste Zurück Sekundäre programmierbare
Aktionstaste*
* Installation der Software Logitech Profiler erforderlich
† Die Vibrationsfunktion muss vom jeweiligen Spiel unterstützt werden. Weitere Informationen
dazu findest Du in der Dokumentation zum Spiel.
Verwenden von Spieloberflächenmodi
Dieses neue Logitech-Gamepad unterstützt die
Benutzeroberflächenmodi XInput und DirectInput. Du kannst mithilfe
eines Schalters an der Unterseite des Gamepads zwischen diesen
beiden Modi umschalten. Es ist ratsam, das Gamepad im XInput-
Modus zu belassen, der auf der Gamepad-Unterseite mit „X“ (1)
gekennzeichnet ist.
Im XInput-Modus greift das Gamepad auf die standardmäßigen
XInput-Gamepad-Treiber von Windows zurück. Du musst die
mitgelieferte Software nur installieren, wenn Du das Gamepad
im DirectInput-Modus verwenden möchtest.
XInput ist der aktuelle Eingabestandard für Spiele in Windows-
Betriebssystemen. Die meisten neueren Spiele, die Gamepads
unterstützen, verwenden XInput. Wenn Dein Spiel XInput-Gamepads
unterstützt und Dein Gamepad sich im XInput-Modus bendet,
sollten die Vibrationsfunktion und alle Gamepad-Bedienelemente
normal funktionieren. Wenn Dein Spiel XInput-Gamepads unterstützt
und Dein Gamepad sich im DirectInput-Modus bendet, funktioniert
das Gamepad für dieses Spiel nur, wenn Du es in den XInput-Modus
schaltest oder mithilfe der Software Logitech Proler kongurierst.
DirectInput ist ein älterer Eingabestandard für Spiele in Windows-
Betriebssystemen. Die meisten älteren Spiele, die Gamepads
unterstützen, verwenden DirectInput. Wenn Dein Spiel DirectInput-
Gamepads unterstützt und Dein Gamepad sich im XInput-Modus
bendet, funktioniert das Gamepad bis auf zwei Ausnahmen normal:
Linker und rechter Auslöser funktionieren als eine einzige Taste,
nicht unabhängig voneinander, und die Vibrationsfunktion ist nicht
verfügbar. Die optimale Unterstützung für DirectInput-Spiele erhältst
Du, indem Du das Gamepad in den DirectInput-Modus schaltest,
der auf der Gamepad-Unterseite mit „D“ (2) gekennzeichnet ist.
Einige Spiele unterstützen weder DirectInput- noch XInput-Gamepads.
Wenn das Gamepad in einem Spiel weder im XInput-Modus noch
im DirectInput-Modus funktioniert, kannst Du es kongurieren,
indem Du es in den DirectInput-Modus schaltest und die Software
Logitech Proler anwendest. Wenn sich das Gamepad im XInput-
Modus bendet, kann es nicht mit der Software Logitech Proler
konguriert werden.
Probleme bei der Einrichtung?
Das Gamepad funktioniert nicht.
Prüfe die USB-Verbindung.
Das Gamepad muss an einem USB-Port mit voller Stromversorgung
angeschlossen sein. Wenn Du einen USB-Hub verwendest,
muss dieser über eine eigene Stromversorgung verfügen.
Schließe das Gamepad an einem anderen USB-Port an.
Stell im Dialogfeld „Gamecontroller“ der Windows®-
Systemsteuerung Folgendes ein: Gamepad = „OK“ und
Controller-ID = 1.
Starte den Computer neu.
Die Gamepad-Bedienelemente funktionieren nicht
wie erwartet.
Weitere Informationen dazu, wie sich die Benutzeroberflächenmodi
XInput und DirectInput auf das Funktionieren des Gamepads
auswirken, ndest Du in diesem Handbuch unter „Verwenden von
Spieleingabemodi“ und „Funktionen“.
Français
Fonctionnalités du Gamepad F510
Commande Jeux XInput Jeux DirectInput
1. Bouton/gâchette
de gauche
Bouton numérique,
gâchette analogique
Le bouton et la gâchette
sont numériques
et programmables*
2. Bouton/gâchette
de droite
Bouton numérique,
gâchette analogique
Le bouton et la gâchette
sont numériques
et programmables*
3. Croix multi-
directionnelle
Croix octodirectionnelle Croix octodirectionnelle
programmable*
4. Deux mini-sticks
analogiques
Cliquable pour la fonction
de bouton
Programmable*
(cliquable pour la fonction
de bouton)
5. Bouton de mode Sélectionne le mode Vol ou le mode Sport. Mode Vol:
les sticks analogiques permettent de contrôler
l’action et la croix directionnelle le PDV. Le témoin
lumineux de statut est éteint. Mode Sport: les sticks
analogiques permettent de contrôler le PDV et la croix
directionnelle l’action. Le témoin lumineux de statut
est allumé.
6. Témoin d’état/
de mode
Indique le mode Sport (permutation du stick
analogique de gauche et de la croix directionnelle);
contrôlé par le bouton de mode
7. Bouton
de vibration†
Retour de vibration
(activé/désactivé)
Retour de vibration (activé/
désactivé)*
8. Quatre boutons
d’action
A, B, X et Y Programmable*
9. Bouton de
démarrage
Démarrage Bouton d’action secondaire
programmable*
10. Bouton Logitech Bouton Guide ou touche
Accueil du clavier
Aucune fonction
11. Bouton Précédent Précédent Bouton d’action secondaire
programmable*
* Nécessite l’installation du logiciel Logitech Profiler
† La fonction de vibration nécessite des jeux prenant en charge le retour de vibration.
Reportez-vous à la documentation de votre jeu pour en savoir plus.
Utilisation des modes d’interface de jeu
Votre nouveau gamepad Logitech prend en charge à la fois les modes
d’interface XInput et DirectInput. Vous pouvez passer d’un mode
à l’autre en faisant glisser un commutateur qui se trouve au bas du
gamepad. Il est recommandé de laisser le gamepad en mode XInput,
qui est signalé par la lettre «X» (1) au bas du gamepad.
En mode XInput, le gamepad utilise les pilotes de gamepad XInput
Windows standard. Il n’est pas nécessaire d’installer le logiciel qui
se trouve sur le CD inclus, sauf si vous pensez utiliser le gamepad
en mode DirectInput.
XInput est la norme d’entrée la plus récente pour les jeux sur le
système d’exploitation Windows. La plupart des jeux les plus récents
prenant en charge les gamepads utilisent XInput. Si votre jeu prend
en charge les gamepads XInput et que votre gamepad est en mode
XInput, le retour de vibrations et toutes les commandes du gamepad
doivent fonctionner normalement. Si votre jeu prend en charge
les gamepads XInput et que votre gamepad est en mode DirectInput,
le gamepad ne fonctionnera dans le jeu que si vous passez en mode
XInput ou s’il est conguré à l’aide du logiciel Logitech Proler.
DirectInput est une norme d’entrée plus ancienne pour les jeux
sur le système d’exploitation Windows. La plupart des jeux les plus
anciens prenant en charge les gamepads utilisent DirectInput.
Si votre jeu prend en charge les gamepads DirectInput et que
votre gamepad est en mode XInput, la plupart des fonctions
du gamepad fonctionnent, mais les boutons de gâchette gauche
et droit se comportent comme un bouton unique, et non de
façon indépendante, et le retour de vibrations n’est pas disponible.
Pour une meilleure prise en charge des jeux DirectInput, essayez de
congurer le gamepad en mode DirectInput, signalé par la lettre «D»
au bas du gamepad (2).
Certains jeux ne prennent pas en charge les gamepads DirectInput
ou XInput. Si votre gamepad ne fonctionne pas en mode XInput ni
DirectInput dans votre jeu, vous pouvez le congurer en le faisant
passer en mode DirectInput et en utilisant le logiciel Logitech
Proler. Il n’est pas possible d’utiliser le logiciel Logitech Proler pour
congurer le gamepad lorsqu’il est en mode XInput.
Aide à la conguration
Le gamepad ne fonctionne pas
Vériez la connexion USB.
Le gamepad fonctionne mieux lorsqu’il est branché
sur un port USB. Si vous utilisez un hub USB, il doit disposer
de sa propre alimentation.
Essayez de brancher le gamepad sur un autre port USB.
Dans l’écran Contrôleurs de jeu du Panneau de conguration
Windows®, l’entrée de gamepad doit indiquer «OK» et l’ID
du contrôleur «1».
Redémarrez l’ordinateur.
Les commandes du gamepad ne fonctionnent pas comme
prévu
Reportez-vous aux rubriques «Utilisation des modes d’interface
de jeu» et «Fonctions» de ce guide pour connaître l’impact
des modes d’interface XInput et DirectInput sur le fonctionnement
du gamepad.
По-русски
Функции игрового манипулятора Gamepad F510
Элемент
управления
Игры XInput Игры DirectInput
1. Левая кнопка/
курок
Кнопка цифровая;
курок аналоговый
Кнопка и курок цифровые
и программируемые*
2. Правая кнопка/
курок
Кнопка цифровая;
курок аналоговый
Кнопка и курок цифровые
и программируемые*
3. Манипулятор
D-pad
Манипулятор с восемью
степенями свободы
Программируемый манипулятор
с восемью степенями свободы*
4. Два аналоговых
мини-джойстика
Возможность нажимать
для использования
в качестве кнопки
Программируемые* (возможность
нажимать для использования
в качестве кнопки)
5. Кнопка режима Позволяет выбрать режим имитации полетов или спортивный
режим. Режим имитации полетов: для управления действиями
используются аналоговые джойстики, а манипулятор D-pad
управляет точкой зрения; световой индикатор состояния
отключен. Спортивный режим: для управления действиями
используется манипулятор D-pad, а аналоговые джойстики
управляют точкой зрения; световой индикатор состояния
включен.
6. Световой
индикатор
режима или
состояния
Показывает использование спортивного режима (переключены
функции левого аналогового джойстика и манипулятора D-pad);
управляется кнопкой режима
7. Кнопка
вибрации†
Включение или отключение
вибрационной обратной
связи
Включение или отключение
вибрационной обратной связи*
8. Четыре
командные
кнопки
A, B, X и Y Программируемые*
9. Кнопка пуска Пуск Вспомогательная
программируемая командная
кнопка*
10. Кнопка Logitech Кнопка руководства или
кнопка Home клавиатуры
Нет функции
11. Кнопка перехода
назад
Назад Вспомогательная
программируемая командная
кнопка*
* Требуется установка программного обеспечения Logitech Profiler
† Для использования функции вибрации необходимы игры с поддержкой вибрационной обратной
связи. Для получения дополнительных сведений обратитесь к документации на игру.
Использование режимов игрового интерфейса
Ваш новый игровой манипулятор Logitech поддерживает режимы
интерфейса XInput и DirectInput. Переводить устройство между этими
двумя режимами можно с помощью переключателя на нижней панели
манипулятора. Рекомендуется оставить игровой манипулятор в режиме
XInput, который обозначен символом «X» (1) на нижней панели устройства.
В режиме XInput игровым манипулятором используются стандартные
драйверы Windows XInput для игровых манипуляторов. Устанавливать
программное обеспечение с входящего в комплект поставки компакт-диска
не обязательно, если вы не собираетесь использовать игровой манипулятор
в режиме DirectInput.
XInput – новейший стандарт ввода для игр под операционными
системами Windows. XInput используется в большинстве современных
игр с поддержкой игровых манипуляторов. Если ваша игра поддерживает
игровые манипуляторы XInput, а сам манипулятор находится в режиме
XInput, вибрационная обратная связь и все элементы управления
манипулятором должны работать нормально. Если игра поддерживает
игровые манипуляторы XInput, а сам манипулятор находится в режиме
DirectInput, то в игре манипулятор функционировать будет только тогда,
когда он переключен в режим XInput или для него выполнена настройка
с помощью программного обеспечения Logitech Profiler.
DirectInput – более старый стандарт ввода для игр под операционными
системами Windows. DirectInput используется в большинстве более старых
игр с поддержкой игровых манипуляторов. Если игра поддерживает
игровые манипуляторы DirectInput, а сам манипулятор находится в режиме
XInput, большинство функций манипулятора будет функционировать за
исключением того, что левая и правая кнопки курков будут работать как
одна кнопка, а не независимо друг от друга, а вибрационная обратная
связь будет отсутствовать. Для оптимального использования манипулятора
в играх DirectInput попробуйте перевести его в режим DirectInput, который
обозначен на нижней части устройства символом «D» (2).
Некоторые игры не поддерживают игровые манипуляторы DirectInput
и XInput. Если в используемой игре ваш игровой манипулятор не работает
ни в режиме XInput, ни в режиме DirectInput, можно выполнить его
настройку, переключив устройство в режим DirectInput и воспользовавшись
программным обеспечением Logitech Profiler. Программное обеспечение
Logitech Profiler невозможно использовать для настройки игрового
манипулятора, когда само устройство находится в режиме XInput.
Помощь в настройке
Игровой манипулятор не работает
Проверьте подключение через USB-порт.•
Игровой манипулятор работает оптимально, когда он подключен •
к USB-порту с полным питанием. Если используется USB-концентратор,
то для него необходим отдельный источник питания.
Подключите игровой манипулятор к другому USB-порту.•
В окне «Игровые устройства» панели управления Windows® проверьте •
параметры gamepad = «OK» и Controller ID = 1.
Перезагрузите компьютер.•
Элементы управления игрового манипулятора работают не так,
как должны
См. разделы «Использование режимов ввода игровых данных» •
и «Функции» в данном руководстве для получения дополнительных
сведений о том, как режимы интерфейса XInput и DirectInput влияют
на работу игрового манипулятора.
Po polsku
FunkcjekontroleradogierGamepadF510
Sterowanie Grywstandardzie
XInput
Grywstandardzie
DirectInput
1. Lewy
przycisk/spust
Przyciskjestcyfrowy,
spustjestanalogowy
Przyciskispustsącyfrowe
iprogramowalne*
2. Prawy
przycisk/spust
Przyciskjestcyfrowy,
spustjestanalogowy
Przyciskispustsącyfrowe
iprogramowalne*
3. Konsola
D-pad
8-kierunkowakonsola
D-pad
8-kierunkowa,
programowalnakonsola
D-pad*
4. Dwa
analogowe
minidrążki
Ponaciśnięciudziałają
jakprzyciski
Programowalne*
(ponaciśnięciudziałają
jakprzyciski)
5. Przycisk
Mode(Tryb)
Służydowybieraniatrybusamolotowegolubsportowego.
Trybsamolotowy:drążkianalogowesterująakcją,
D-padsterujePOV;diodastanuzgaszona.Trybsportowy:
D-padsterujeakcją,drążkianalogowesterująPOV;
diodastanuświeci.
6. Diodatrybu/
stanu
Wskazujetrybsportowy(funkcjelewego
drążkaanalogowegoiD-padasązamienione),
sterowanaprzyciskiemprzełączaniatrybu
7. Przycisk
Vibration
(Wibracja)†
Włączanie/wyłączanie
wibracyjnegosprzężenia
zwrotnego
Włączanie/wyłączanie
wibracyjnegosprzężenia
zwrotnego*
8. Cztery
przyciskiakcji
A,B,XiY Programowalne*
9. PrzyciskStart Rozpocznij Pomocniczy,programowalny
przyciskakcji*
10.Przycisk
Logitech
PrzycisktrybuGuide
lubklawiszHome
naklawiaturze
Brakfunkcji
11.PrzyciskBack
(Wstecz)
Wstecz Pomocniczy,programowalny
przyciskakcji*
*WymagazainstalowaniaoprogramowaniaLogitechProler.
†Funkcjawibracjiwymagagier,któreobsługująwibracyjnesprzężeniezwrotne.
Więcejinformacjimożnaznaleźćwdokumentacjigry.
Używanietrybówinterfejsówgier
NowykontrolerdogierrmyLogitechobsługujetrybyinterfejsówXInput
iDirectInput.Międzytymitrybamimożnasięprzełączać,przesuwając
przełącznikznajdującysięnaspodziekontroleradogier.Zalecasię
pozostawieniekontroleradogierwtrybieXInput,oznaczonymliterą„X”
(1)naspodziekontrolera.
WtrybieXInputkontrolerdogierużywastandardowychsterowników
interfejsuXInputsystemuWindows.Instalowanieoprogramowania
dołączonegonadyskuCDniejestkonieczne,jeślikontrolerdogier
niebędzieużywanywtrybieDirectInput.
TrybXInputtonajnowszystandardwejściadlagierwsystemie
operacyjnymWindows.Większośćnowszychgier,któreobsługują
kontrolerydogier,korzystazestandarduXInput.Jeśligraobsługuje
kontrolerydogierwstandardzieXInput,akontrolerjestprzełączony
wtrybXInput,funkcjawibracyjnegosprzężeniazwrotnegoiwszystkie
elementysterującekontroleradogierpowinnydziałaćprawidłowo.
JeśligraobsługujekontrolerydogierwstandardzieXInput,akontroler
jestprzełączonywtrybDirectInput,kontrolerniebędziedziałałwgrze,
dopókiniezostanieprzełączonywtrybXInputlubskongurowany
przyużyciuoprogramowaniaLogitechProler.
DirectInputtostarszystandardobsługiwejściadlagierwsystemie
operacyjnymWindows.Większośćstarszychgier,któreobsługują
kontrolerydogier,korzystazestandarduDirectInput.Jeśligraobsługuje
kontrolerydogierwstandardzieDirectInput,akontrolerjestprzełączony
wtrybXInput,większośćfunkcjikontrolerabędziedziałaćztąróżnicą,
żelewyiprawyprzyciskspustuniebędądziałaćniezależnie(tylkojak
jedenprzycisk),afunkcjawibracyjnegosprzężeniazwrotnegobędzie
niedostępna.Abyuzyskaćnajlepszedziałaniewgrachobsługujących
standardDirectInput,należyprzełączyćkontrolerdogierwtryb
DirectInput,oznaczonyliterą„D”naspodziekontrolera(2).
Niektóregrynieobsługująkontrolerówdogierwstandardzie
DirectInputaniXInput.Jeślikontrolerniedziaławgrzeaniwtrybie
XInput,aniwtrybieDirectInput,możnagoskongurować.Wtym
celunależyprzełączyćgowtrybDirectInputiużyćoprogramowania
LogitechProler.PrzyużyciuoprogramowaniaLogitechProlerniemożna
kongurowaćkontroleradogier,któryjestprzełączonywtrybXInput.
Pomocdotyczącakongurowania
Kontrolerdogierniedziała
SprawdźpołączenieUSB.•
Kontrolerdogierdziałanajlepiej,gdyjestpodłączonydoportuUSB•
zzasilaniem.WprzypadkukorzystaniazkoncentratoraUSBmusion
miećwłasnezasilanie.
SpróbujpodłączyćkontrolerdogierdoinnegoportuUSB.•
WsystemieWindows®,naekraniePanelsterowania>Kontrolerygier•
sprawdź,czykontrolerdogier=OK,aIDkontrolera=1.
Uruchomkomputerponownie.•
Elementysterującekontroleradogierniedziałająwoczekiwany
sposób
WięcejinformacjinatematwpływutrybówinterfejsówXInput•
iDirectInputnadziałaniekontroleradogiermożnaznaleźćwsekcjach
„Używanietrybówinterfejsówgier”i„Funkcje”tejinstrukcji.

Содержание

Скачать
Случайные обсуждения