Korg D16 [11/67] Суммирование нескольких дорожек в од ну или две

Korg D16 [11/67] Суммирование нескольких дорожек в од ну или две
ðåæèì âîñïðîèçâåäåíèÿ.
Ðó÷íàÿ âðåçêà
Äëÿ ðó÷íîé âðåçêè íà D16 íàæìèòå â ïðîöåññå âîñïðîèçâåäå-
íèÿ êíîïêó [REC] èëè íîæíîé ïåðåêëþ÷àòåëü äëÿ ñòàðòà çàïèñè.
Äëÿ îñòàíîâêè çàïèñè íàæìèòå êíîïêó [REC], êíîïêó [PLAY] èëè
íîæíîé ïåðåêëþ÷àòåëü.
1) Ïîäêëþ÷èòå âõîäíûå óñòðîéñòâà è óñòàíîâèòå óðîâåíü çàïè-
ñè. Ñì. “Âûáîð âõîäà è äîðîæêè äëÿ çàïèñè”.
2) Âûáåðèòå âûõîä ìîíèòîðèíãà.
• Íàæìèòå [SOLO/MONITOR] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ
“Monitor”. Âêëþ÷èòå ñåíñîð “Autoln”.
• Îáû÷íî, âêëþ÷àåòñÿ ñåíñîð “MasterLR” èëè “Cue” íà ñòðàíèöå
ìåíþ “Monitor”. Åñëè Âû âêëþ÷èëè ñåíñîð “Cue”, íàæìèòå ñåí-
ñîð “Level” äëÿ óñòàíîâêè óðîâíÿ îòáîðà íà øèíó Cue ñ äîðîæêè
çàïèñè.
3) Ïåðåìåñòèòå òåêóùåå âðåìÿ â ïîçèöèþ, íàõîäÿùóþñÿ ðàíåå
òî÷êè âðåçêè.
4) Íàæìèòå êíîïêó [PLAY] äëÿ ñòàðòà âîñïðîèçâåäåíèÿ.
5) Ïî äîñòèæåíèè òî÷êè âðåçêè íàæìèòå êíîïêó [REC]. Íà÷íåòñÿ
çàïèñü (ðó÷íîé punch-in). Ïðè ýòîì áóäåò ñëûøåí çâóê èñòî÷íè-
êà.
6) Ïî äîñòèæåíèè òî÷êè îêîí÷àíèÿ ïåðåçàïèñè íàæìèòå êíîïêó
[REC] èëè [PLAY]. Çàïèñü îêîí÷èòñÿ, è äîðîæêà ïðîäîëæèò âîñ-
ïðîèçâåäåíèå (ðó÷íîé punch-out).
7) Íàæìèòå êíîïêó [STOP] äëÿ îñòàíîâà âîñïðîèçâåäåíèÿ. Ïî-
ñëå îêîí÷àíèÿ çàïèñè, ïåðåìåñòèòå òåêóùåå âðåìÿ â ïîçèöèþ,
íàõîäÿùóþñÿ ðàíåå íà÷àëà çàïèñè, è îòñëóøàéòå çàïèñàííûé
ìàòåðèàë.
Ðó÷íàÿ âðåçêà ñ ïîìîùüþ íîæíîãî ïåðåêëþ÷àòåëÿ
Âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü íîæíîé ïåðåêëþ÷àòåëü äëÿ ïåðåêëþ-
÷åíèÿ ìåæäó çàïèñüþ è âîñïðîèçâåäåíèåì. Ýòî óäîáíî äëÿ
äèñòàíöèîííîãî óïðàâëåíèÿ D16.
1) Ïîäêëþ÷èòå íîæíîé ïåðåêëþ÷àòåëü ê ðàçúåìó [FOOT
SWITCH].
2) Íàæìèòå [SYSTEM] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ
“Control”.
3) Âûáåðèòå ôóíêöèþ FOOT SWITCH. Óñòàíîâèòå ïàðàìåòð
“Func” â “PunchIn-Out”.
4)  øàãàõ 5) è 6) ðàçäåëà “Ðó÷íàÿ âðåçêà” äëÿ ðó÷íîé âðåçêè
íàæìèòå âìåñòî êíîïêè [REC] íîæíîé ïåðåêëþ÷àòåëü.
Âû ìîæåòå òàêæå èñïîëüçîâàòü íîæíîé ïåðåêëþ÷àòåëü äëÿ çà-
ïèñè ñ íà÷àëà ñîíãà. (Óñòàíîâèòå “Func” â “Play/Stop”.) Åñëè Âû
íàæìåòå êíîïêó [REC] (ñâåòîäèîä ìèãàåò) â íà÷àëå ñîíãà, çà-
ïèñü íà÷íåòñÿ ïðè íàæàòèè íà íîæíîé ïåðåêëþ÷àòåëü.
Àâòîìàòè÷åñêàÿ âðåçêà
Àâòîìàòè÷åñêàÿ âðåçêà ÿâëÿåòñÿ ôóíêöèåé, êîòîðàÿ àâòîìàòè-
÷åñêè îñóùåñòâëÿåò âõîä è âûõîä èç çàïèñè â âûáðàííûõ âðå-
ìåííûõ ïîçèöèÿõ.
1) Óñòàíîâèòå âðåìÿ íà÷àëà çàïèñè â êà÷åñòâå ïîçèöèè IN
(punch-in) è âðåìÿ îêîí÷àíèÿ çàïèñè â êà÷åñòâå ïîçèöèè OUT
(punch-out). Íà ñòðàíèöå ìåíþ “AtPunch” Âû ìîæåòå íàæàòü
ñåíñîð “Wave” äëÿ óñòàíîâêè òî÷åê IN è OUT íà äèñïëåå ôîðìû
âîëíû.
Áóäüòå îñòîðîæíû, ââåäåííûå âðåìåííûå ïîçèöèè áóäóò ïåðå-
ïèñûâàòü óñòàíîâêè êíîïîê [IN/LOC1] è [OUT/LOC2], ñîîòâåòñò-
âåííî.
2) Ïîäêëþ÷èòå âõîäíûå óñòðîéñòâà è óñòàíîâèòå óðîâåíü çàïè-
ñè. Ñì. “Âûáîð âõîäà è äîðîæêè äëÿ çàïèñè”.
3) Ïðîèçâåäèòå óñòàíîâêè ìîíèòîðèíãà. Ñì. “Ðó÷íàÿ âðåçêà”
øàã 2).
4) Âûáåðèòå ðàññòîÿíèå ìåæäó ñòàðòîì çàïèñè è çàïóñêîì âîñ-
ïðîèçâåäåíèÿ (ïðå-ïðîêðóòêà). Íà ñòðàíèöå ìåíþ “AtPunch”
íàæìèòå ñåíñîð “RolTime” äëÿ äîñòóïà ê ñòðàíèöå
“SetRollTime”.
• Óñòàíîâèòå âðåìÿ ïðå-ïðîêðóòêè â ñåêóíäàõ (s) èëè ñîáûòèÿõ
(M).
• Çàòåì, íàæìèòå ñåíñîð “OK” äëÿ âîçâðàòà ê ïðåäûäóùåé
ñòðàíèöå.
5) Âêëþ÷èòå ôóíêöèþ Auto Punch-in/out. Íàæìèòå [AUTO
PUNCH] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ “AtPunch” è íàæìèòå
ñåíñîð “Auto Punch”. Êíîïêà [AUTO PUNCH] íà÷íåò ñâåòèòüñÿ.
6) Íà÷íèòå çàïèñü.
• Êîãäà Âû íàæìåòå êíîïêó [REC], D16 àâòîìàòè÷åñêè óñòàíî-
âèò ïîçèöèþ, ïðåäøåñòâóþùóþ (íà âðåìÿ ïðå-ïðîêðóòêè) òî÷êå
âõîäà â çàïèñü, è ïåðåéäåò â ðåæèì ãîòîâíîñòè ê çàïèñè (ñâå-
òîäèîä ìèãàåò).
• Êîãäà Âû íàæìåòå êíîïêó [PLAY], íà÷íåòñÿ âîñïðîèçâåäåíèå.
 ïðîöåññå ïðå-ïðîêðóòêè äîðîæêà áóäåò âîñïðîèçâîäèòüñÿ.
Ïî äîñòèæåíèè òî÷êè ñòàðòà (IN) íà÷íåòñÿ çàïèñü. (Ñâåòîäèîä
[REC] íà÷íåò ñâåòèòüñÿ.)
• Ïî äîñòèæåíèè òî÷êè îêîí÷àíèÿ çàïèñü îêîí÷èòñÿ. (Ñâåòîäè-
îä [REC] íà÷íåò ìèãàòü.)
7) Íàæìèòå êíîïêó [STOP] äëÿ îñòàíîâà.
Ïî èñòå÷åíèè âðåìåíè ïîñò-ïðîêðóòêè âîñïðîèçâåäåíèå îñòà-
íîâèòñÿ, è òåêóùàÿ ïîçèöèÿ ïåðåìåñòèòñÿ îáðàòíî â òî÷êó
ïðåäøåñòâóþùóþ íà âðåìÿ ïðå-ïðîêðóòêè òî÷êå âõîäà â çà-
ïèñü.
Îòñëóøàéòå çàïèñàííûé ìàòåðèàë.
Суммирование нескольких дорожек в од
ну или две
Âû ìîæåòå ñóììèðîâàòü ñîäåðæèìîå íåñêîëüêèõ äîðîæåê íà
îäíó èëè äâå äîðîæêè è ïåðåïèñàòü ðåçóëüòàò íà äðóãèå äîðîæ-
êè, îñâîáîäèâ ìåñòî íà èçíà÷àëüíûõ äîðîæêàõ äëÿ ïîñëåäóþ-
ùåé çàïèñè. Äàííûé ïðîöåññ íàçûâàåòñÿ bouncing. Èñïîëü-
çóéòå äàííûé ïðîöåññ ïðè íåîáõîäèìîñòè âîñïðîèçâåäåíèÿ
áîëåå 16 äîðîæåê.
Âîçìîæíû ñëåäóþùèå ñïîñîáû ñóììèðîâàíèÿ:
• 14 àóäèîäîðîæåê è 2 âíåøíèõ âõîäíûõ ñèãíàëà çàïèñûâàþòñÿ
íà îñòàâøèåñÿ 2 äîðîæêè.
• 16 àóäèîäîðîæåê ïåðåïèñûâàþòñÿ íà 2.
• 16 àóäèîäîðîæåê ïåðåïèñûâàþòñÿ íà 2 ñâîáîäíûå âèðòóàëü-
íûå äîðîæêè.
Åñëè Âû èñïîëüçóåòå óñòðîéñòâî CD-R/RW, íà äèñê áóäóò çàïè-
ñàíû äàííûå äîðîæåê 1 è 2, ïîýòîìó Âàì íåîáõîäèìî ñóììè-
ðîâàòü âåñü ñîíã íà äîðîæêè 1 è 2.
Òàêæå âîçìîæíà çàïèñü ìèêñà íà äâå äîðîæêè D16, âìåñòî
âíåøíåãî äâóõêàíàëüíîãî óñòðîéñòâà.
Çàïèñü 14 àóäèîäîðîæåê è 2 âõîäíûõ ñèãíàëîâ íà
îñòàâøèåñÿ 2 äîðîæêè
 êà÷åñòâå ïðèìåðà, îïèøåì çàïèñü äîðîæåê 1-14 è âõîäîâ
INPUT 1 è 2 íà äîðîæêè 15 è 16.
1) Âûáåðèòå äîðîæêè âîñïðîèçâåäåíèÿ è çàïèñè.
Èñïîëüçóéòå êíîïêè [TRACK STATUS] äëÿ óñòàíîâêè äîðîæåê
âîñïðîèçâåäåíèÿ (1-14) â PLAY è äîðîæåê çàïèñè (15, 16) â
REC.
Korg D16. Ðóêîâîäñòâî ïîëüçîâàòåëÿ 11

Содержание

режим воспроизведения Ручная врезка Для ручной врезки на D16 нажмите в процессе воспроизведе ния кнопку REC или ножной переключатель для старта записи Для остановки записи нажмите кнопку REC кнопку PLAY или ножной переключатель 1 Подключите входные устройства и установите уровень запи си См Выбор входа и дорожки для записи 2 Выберите выход мониторинга Нажмите SOLO MONITOR для перехода на страницу меню Monitor Включите сенсор AutoIn Будьте осторожны введенные временные позиции будут пере писывать установки кнопок IN LOC1 и OUT LOC2 соответст венно 2 Подключите входные устройства и установите уровень запи си См Выбор входа и дорожки для записи 3 Произведите установки мониторинга См Ручная врезка шаг 2 4 Выберите расстояние между стартом записи и запуском вос произведения пре прокрутка На странице меню AtPunch нажмите сенсор RolTime для доступа к странице SetRollTime Установите время пре прокрутки в секундах s или событиях М Затем нажмите сенсор ОК для возврата к предыдущей странице Обычно включается сенсор MasterLR или Сие на странице меню Monitor Если Вы включили сенсор Сие нажмите сен сор Level для установки уровня отбора на шину Сие с дорожки записи 070 Сие1 1 QИ 2 3 i4 о 0 0 1 OK J 5 0 6 7 ж 8 5 Включите функцию Auto Punch in out Нажмите AUTO PUNCH для перехода на страницу меню AtPunch и нажмите сенсор Auto Punch Кнопка AUTO PUNCH начнет светиться AutoPunch Щ 000 00 000 П In 000 80 008 Out 088 88 809 I Wave Э10 1М2 131ф 0 0 0 w i Ì ri ri S 0T0 0 0 3 Переместите текущее время в позицию находящуюся ранее точки врезки 4 Нажмите кнопку PLAY для старта воспроизведения 6 Начните запись Когда Вы нажмете кнопку REC D16 автоматически устано вит позицию предшествующую на время пре прокрутки точке входа в запись и перейдет в режим готовности к записи све тодиод мигает 5 По достижении точки врезки нажмите кнопку REC Начнется запись ручной punch in При этом будет слышен звук источни ка Когда Вы нажмете кнопку PLAY начнется воспроизведение В процессе пре прокрутки дорожка будет воспроизводиться По достижении точки старта IN начнется запись Светодиод REC начнет светиться 6 По достижении точки окончания перезаписи нажмите кнопку REC или PLAY Запись окончится и дорожка продолжит вос произведение ручной punch out По достижении точки окончания запись окончится Светоди од REC начнет мигать 7 Нажмите кнопку STOP для останова воспроизведения По сле окончания записи переместите текущее время в позицию находящуюся ранее начала записи и отслушайте записанный материал Ручная врезка с помощью ножного переключателя Вы можете использовать ножной переключатель для переклю чения между записью и воспроизведением Это удобно для дистанционного управления D16 1 Подключите ножной переключатель к разъему FOOT SWITCH 2 Нажмите SYSTEM для перехода на страницу меню Control 3 Выберите функцию FOOT SWITCH Установите параметр Func в Punchln Out 7 Нажмите кнопку STOP для останова По истечении времени пост прокрутки воспроизведение оста новится и текущая позиция переместится обратно в точку предшествующую на время пре прокрутки точке входа в за пись Отслушайте записанный материал Суммирование нескольких дорожек в од ну или две Вы можете суммировать содержимое нескольких дорожек на одну или две дорожки и переписать результат на другие дорож ки освободив место на изначальных дорожках для последую щей записи Данный процесс называется bouncing Исполь зуйте данный процесс при необходимости воспроизведения более 16 дорожек Возможны следующие способы суммирования FootSwFunction g 000 00 000 I FootSu J Pol Func I Punchln Out 14 аудиодорожек и 2 внешних входных сигнала записываются на оставшиеся 2 дорожки CtrlChg I Device Pedal Asste InsEffl 16 аудиодорожек переписываются на 2 Control J чпс XDi kUtilJp U RsitegBM 16 аудиодорожек переписываются на 2 свободные виртуаль ные дорожки 4 В шагах 5 и 6 раздела Ручная врезка для ручной врезки нажмите вместо кнопки REC ножной переключатель Если Вы используете устройство CD R RW на диск будут запи саны данные дорожек 1 и 2 поэтому Вам необходимо сумми Вы можете также использовать ножной переключатель для за ровать весь сонг на дорожки 1 и 2 писи с начала сонга Установите Func в Play Stop Если Вы Также возможна запись микса на две дорожки D16 вместо нажмете кнопку РЕС светодиод мигает в начале сонга за внешнего двухканального устройства пись начнется при нажатии на ножной переключатель Запись 14 аудиодорожек и 2 входных сигналов на Автоматическая врезка оставшиеся 2 дорожки Автоматическая врезка является функцией которая автомати В качестве примера опишем запись дорожек 1 14 и входов чески осуществляет вход и выход из записи в выбранных вре INPUT 1 и 2 на дорожки 15 и 16 менных позициях 1 Установите время начала записи в качестве позиции IN punch in и время окончания записи в качестве позиции OUT punch out На странице меню AtPunch Вы можете нажать сенсор Wave для установки точек IN и OUT на дисплее формы волны Korg D16 Руководство пользователя 1 Выберите дорожки воспроизведения и записи Используйте кнопки TRACK STATUS для установки дорожек воспроизведения 1 14 в PLAY и дорожек записи 15 16 в REC 11

Скачать