Korg D16 [40/67] Цикл

Korg D16 [40/67] Цикл
4c. Unit [Second, Meas (Measure)]
Óñòàíàâëèâàåò åäèíèöû èçìåðåíèÿ äëÿ âðåìåíè ïðå/ïîñò-ïðî-
êðóòêè. Âû ìîæåòå âûáðàòü ñåêóíäû èëè ñîáûòèÿ. Íàæìèòå
ñåíñîð “OK”, è âûáðàííîå âðåìÿ ïðå/ïîñò-ïðîêðóòêè ñòàíåò àê-
òóàëüíî. Äëÿ îòìåíû íàæìèòå ñåíñîð “Cancel”.
5. Wave
Îòîáðàæåíèå ôîðìû âîëíû äëÿ óñòàíîâêè òî÷åê IN è OUT ñ
ìàêñèìàëüíîé òî÷íîñòüþ.
5a. In [000:00.000...]
5b. Out [000:00.000...]
Óñòàíîâêà IN è OUT. Êîãäà Âû ïîìåñòèòå êóðñîð â “In” èëè
“Out”, äîðîæêà, âûáðàííàÿ êîìàíäîé “TrackSelect”, áóäåò àâòî-
ìàòè÷åñêè óñòàíîâëåíà â Solo è Scrub, è Âû ìîæåòå, âðàùàÿ êî-
ëåñî [VALUE], ïðîñëóøèâàòü òîëüêî äàííóþ äîðîæêó.
5c. TrackSelect [Track1...16]
Íàæìèòå ñåíñîð
"
“ è âûáåðèòå èç ñïèñêà âîñïðîèçâîäèìóþ
äîðîæêó, ôîðìà âîëíû êîòîðîé áóäåò îòîáðàæåíà.
5d. Zoom In/Out/Up/Down
Óñòàíîâêà ðàçðåøåíèÿ äèñïëåÿ ôîðìû âîëíû è ñêîðîñòè âîñ-
ïðîèçâåäåíèÿ.
: Ðàñòÿãèâàåò äèñïëåé ôîðìû âîëíû ïî âåðòèêàëè.
: Ñæèìàåò äèñïëåé ôîðìû âîëíû ïî âåðòèêàëè.
: Ðàñòÿãèâàåò äèñïëåé ôîðìû âîëíû ïî ãîðèçîíòàëè.
: Ñæèìàåò äèñïëåé ôîðìû âîëíû ïî ãîðèçîíòàëè.
Êîãäà Âû íàæìåòå ñåíñîð “OK”, âðåìåííûå ïîçèöèè “In” è “Out”
áóäóò íàçíà÷åíû íà ñîîòâåòñòâóþùèå êíîïêè ([IN/LOC1], [OUT/
LOC2]). Äëÿ îòìåíû íàæìèòå ñåíñîð “Cancel”.
Цикл
P1 Loop: Установки цикла воспроизведе
ния/записи
Äàííàÿ ôóíêöèÿ îðãàíèçóåò öèêëè÷íûå âîñïðîèçâåäåíèå/çà-
ïèñü â ðåãèîíå, îïðåäåëåííîì ëîêàòîðàìè [IN/LOC1]
[OUT/LOC2].
1. Loop [On, Off]
Âêëþ÷àåò/îòêëþ÷àåò âîñïðîèçâåäåíèå â öèêëå.
On: Âîñïðîèçâåäåíèå ïðîèñõîäèò ïîâòîðíî â ðåãèîíå IN-OUT.
Ïðè ýòîì êíîïêà [LOOP] íà÷íåò ñâåòèòüñÿ.
Off: Âîñïðîèçâåäåíèå áóäåò îáû÷íûì.
2. In (000:00.000...)
Óñòàíàâëèâàåò ñòàðòîâîå âðåìÿ öèêëà. Äëÿ óñòàíîâêè äàííîé
âðåìåííîé ïîçèöèè èñïîëüçóéòå êíîïêè [STORE] è [IN/LOC1]
èëè äèñïëåé “Wave”.
3. Out (000:00.000...)
Óñòàíàâëèâàåò âðåìÿ îêîí÷àíèÿ öèêëà. Äëÿ óñòàíîâêè äàííîé
âðåìåííîé ïîçèöèè èñïîëüçóéòå êíîïêè [STORE] è [OUT/LOC2]
èëè äèñïëåé “Wave”.
4. Wave
Îòîáðàæåíèå ôîðìû âîëíû äëÿ óñòàíîâêè òî÷åê IN è OUT ñ
ìàêñèìàëüíîé òî÷íîñòüþ.
Ïðîöåäóðà âîñïðîèçâåäåíèÿ â öèêëå
1) Âûáåðèòå äîðîæêè äëÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ. Äëÿ êàæäîé äî-
ðîæêè âîñïðîèçâåäåíèÿ íàæìèòå êíîïêó [TRACK STATUS] äëÿ
óñòàíîâêè PLAY.
2) Óñòàíîâèòå ðåãèîí (IN-OUT) äëÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ â öèêëå.
Âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü äèñïëåé “Wave” â ðåæèìàõ “Loop” èëè
“AtPunch”.
3) Íàæìèòå [LOOP] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ “Loop”, è
ïåðåêëþ÷èòå ñåíñîð “Loop” â “On”.
4) Êîãäà Âû íàæìåòå êíîïêó [PLAY], âîñïðîèçâåäåíèå íà÷íåòñÿ
ñ ïîçèöèè IN è áóäåò ïðîäîëæàòüñÿ íåïðåðûâíî â ðåãèîíå IN-
OUT.
5) Íàæìèòå êíîïêó [STOP] äëÿ îñòàíîâà.
Ïðîöåäóðà çàïèñè â öèêëå
Åñëè Âû óñòàíîâèòå “Loop” â “On” ïðè çàïèñè ñ àâòîâðåçêîé, Âû
ñìîæåòå ïðîèçâîäèòü ïîñëåäîâàòåëüíóþ çàïèñü (öèêë) â ðåãèî-
íå IN-OUT.  äàííîì ñëó÷àå, ñîíã áóäåò âîñïðîèçâîäèòüñÿ äî è
ïîñëå ðåãèîíà IN-OUT ñîãëàñíî óñòàíîâêàì “RolTime” (“PreRoll”
è “PostRoll”) ìåíþ “AtPunch”.
1) Îïðåäåëèòå ðåãèîí (IN-OUT) äëÿ çàïèñè. Âû ìîæåòå òàêæå
óñòàíîâèòü åãî ñ ïîìîùüþ äèñïëåÿ “Wave” â ìåíþ “Loop” èëè
“AtPunch”.
2) Ïîäêëþ÷èòå èñòî÷íèê ñèãíàëà è íàñòðîéòå óðîâåíü çàïèñè.
3) Ïðîèçâåäèòå óñòàíîâêè âûõîäíîãî ìîíèòîðèíãà. Ñì. “Ðó÷íàÿ
âðåçêà” øàã 2).
4) Óñòàíîâèòå âðåìÿ ïðå-ïðîêðóòêè è ïîñò-ïðîêðóòêè.
• Íàæìèòå [AUTO PUNCH] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ
“AtPunch”, âûáåðèòå “RolTime”.
• Óñòàíîâèòå íåîáõîäèìûå çíà÷åíèÿ “PreRoll” è “PostRoll”. Èñ-
ïîëüçóéòå “Unit” äëÿ âûáîðà åäèíèö óñòàíîâêè ïðå/ïîñò-ïðî-
êðóòêè.
• Ïîñëå îñóùåñòâëåíèÿ óñòàíîâêè íàæìèòå ñåíñîð “OK”.
5) Íàæìèòå [AUTO PUNCH] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ
“AtPunch”, ïåðåêëþ÷èòå “Auto Punch” â “On”. Êíîïêà [AUTO
PUNCH] çàñâåòèòñÿ.
6) Íàæìèòå [LOOP] äëÿ ïåðåõîäà íà ñòðàíèöó ìåíþ ”Loop”, óñ-
òàíîâèòå “Loop” â “On”.
7) Íà÷íèòå çàïèñü.
• Ïðè íàæàòèè íà êíîïêó [REC] D16 ïåðåìåñòèòñÿ â ïîçèöèþ,
ïðåäøåñòâóþùóþ òî÷êå íà÷àëà çàïèñè IN íà âðåìÿ ïðå-ïðî-
êðóòêè, è âîéäåò â ðåæèì ãîòîâíîñòè ê çàïèñè. (Ñâåòîäèîä
êíîïêè [REC] áóäåò ìèãàòü).
• Ïðè íàæàòèè íà êíîïêó [PLAY] íà÷íåòñÿ âîñïðîèçâåäåíèå.
Âîñïðîèçâåäåíèå áóäåò ïðîäîëæàòüñÿ âî âðåìÿ ïðå-ïðîêðóò-
êè, è â òî÷êå IN íà÷íåòñÿ çàïèñü. (Ñâåòîäèîä êíîïêè [REC] íà÷-
íåò ñâåòèòüñÿ.) Ïî äîñòèæåíèè ïîçèöèè OUT, çàïèñü îêîí÷èòñÿ,
è ïðîäîëæèòñÿ âîñïðîèçâåäåíèå â òå÷åíèå âðåìåíè ïîñò-ïðî-
êðóòêè. (Ñâåòîäèîä êíîïêè [REC] áóäåò ìèãàòü). Çàòåì D16 âåð-
íåòñÿ â íà÷àëî ïðå-ïðîêðóòêè, è âåñü ïðîöåññ ïîâòîðèòñÿ.
• Ïðè íàæàòèè íà êíîïêó [STOP] â òî÷êå, ëåæàùåé âíå ðåãèîíà
(IN-OUT), çàïèñü â öèêëå îêîí÷èòñÿ.
8) Ïðîñëóøàéòå ðåçóëüòàòû. Èñïîëüçóéòå Undo/Redo äëÿ âûáî-
ðà ëó÷øåãî äóáëÿ. Âû ìîæåòå çàïèñàòü äî 99 äóáëåé.
Undo
Ïîñëå âûïîëíåíèÿ ïðèâåäåííûõ íèæå îïåðàöèé Âû ìîæåòå èñ-
ïîëüçîâàòü ôóíêöèþ Undo äëÿ âîçâðàòà â ñîñòîÿíèå, ïðåäøå-
ñòâóþùåå îïåðàöèè. Ôóíêöèÿ Redo îòìåíÿåò Undo.
• Çàïèñü
• Ðåäàêöèÿ äîðîæåê
CopyTrack, InsertTrack, EraseTrack, DeleteTrack, SwapTrack,
ReverseTrack, OptimizeTrack, ExpCmpTrack, CopyWholeTrack,
SwapWholeTrack
Undo ìîæåò èñïîëüçîâàòüñÿ ïîøàãîâî ÷åðåç 99 ïðåäøåñòâóþ-
ùèõ îïåðàöèé.
40 Korg D16. Ðóêîâîäñòâî ïîëüçîâàòåëÿ

Содержание

4c Unit Second Meas Measure Устанавливает единицы измерения для времени пре пост прокрутки Вы можете выбрать секунды или события Нажмите сенсор ОК и выбранное время пре пост прокрутки станет ак туально Для отмены нажмите сенсор Cancel 5 Wave Отображение формы волны для установки точек IN и OUT с максимальной точностью рожки воспроизведения нажмите кнопку TRACK STATUS для установки PLAY 2 Установите регион IN OUT для воспроизведения в цикле Вы можете использовать дисплей Wave в режимах Loop или AtPunch 3 Нажмите LOOP для перехода на страницу меню Loop и переключите сенсор Loop в On 4 Когда Вы нажмете кнопку PLAY воспроизведение начнется с позиции IN и будет продолжаться непрерывно в регионе INOUT 5 Нажмите кнопку STOP для останова Процедура записи в цикле Если Вы установите Loop в On при записи с автоврезкой Вы сможете производить последовательную запись цикл в регио не IN OUT В данном случае сонг будет воспроизводиться до и после региона IN OUT согласно установкам RolTime PreRoll и PostRoll меню AtPunch 5а In 000 00 000 5b Out 000 00 000 Установка IN и OUT Когда Вы поместите курсор в In или Out дорожка выбранная командой TrackSelect будет авто матически установлена в Solo и Scrub и Вы можете вращая ко лесо VALUE прослушивать только данную дорожку 5с TrackSelect Track1 16 Нажмите сенсор и выберите из списка воспроизводимую дорожку форма волны которой будет отображена 5d Zoom In Out Up Down Установка разрешения дисплея формы волны и скорости вос произведения т Растягивает дисплей формы волны по вертикали 1 Определите регион IN OUT для записи Вы можете также установить его с помощью дисплея Wave в меню Loop или AtPunch 2 Подключите источник сигнала и настройте уровень записи 3 Произведите установки выходного мониторинга См Ручная врезка шаг 2 4 Установите время пре прокрутки и пост прокрутки Нажмите AUTO PUNCH для перехода на страницу меню AtPunch выберите RolTime Установите необходимые значения PreRoll и PostRoll Ис пользуйте Unit для выбора единицустановки пре пост прокрутки Сжимает дисплей формы волны по вертикали После осуществления установки нажмите сенсор ОК Растягивает дисплей формы волны по горизонтали 5 Нажмите AUTO PUNCH для перехода на страницу меню AtPunch переключите Auto Punch в On Кнопка AUTO PUNCH засветится К Сжимает дисплей формы волны по горизонтали Когда Вы нажмете сенсор ОК временные позиции In и Out будут назначены на соответствующие кнопки IN L0C1 OUT L0C2 Для отмены нажмите сенсор Cancel 6 Нажмите LOOP для перехода на страницу меню Loop ус тановите Loop в On 7 Начните запись Цикл PI Loop Установки цикла воспроизведения записи Данная функция организует цикличные воспроизведение запись в регионе определенном локаторами IN L0C1 0UT L0C2 1 2 3 1 Loop On Off При нажатии на кнопку REC D16 переместится в позицию предшествующую точке начала записи IN на время пре прокрутки и войдет в режим готовности к записи Светодиод кнопки REC будет мигать При нажатии на кнопку PLAY начнется воспроизведение Воспроизведение будет продолжаться во время пре прокрутки и в точке IN начнется запись Светодиод кнопки REC нач нет светиться По достижении позиции OUT запись окончится и продолжится воспроизведение в течение времени пост прокрутки Светодиод кнопки REC будет мигать Затем D16 вер нется в начало пре прокрутки и весь процесс повторится При нажатии на кнопку STOP в точке лежащей вне региона IN OUT запись в цикле окончится Включает отключает воспроизведение в цикле 8 Прослушайте результаты Используйте Undo Redo для выбо ра лучшего дубля Вы можете записать до 99 дублей On Воспроизведение происходит повторно в регионе IN OUT При этом кнопка LOOP начнет светиться Undo Off Воспроизведение будет обычным 2 In 000 00 000 Устанавливает стартовое время цикла Для установки данной временной позиции используйте кнопки STORE и IN L0C1 или дисплей Wave 3 Out 000 00 000 Устанавливает время окончания цикла Для установки данной временной позиции используйте кнопки STORE и 0UT L0C2 или дисплей Wave 4 Wave После выполнения приведенных ниже операций Вы можете ис пользовать функцию Undo для возврата в состояние предше ствующее операции Функция Redo отменяет Undo Запись Редакция дорожек CopyTrack InsertTrack EraseTrack DeleteTrack SwapTrack ReverseTrack OptimizeTrack ExpCmpTrack CopyWholeTrack SwapWholeTrack Undo может использоваться пошагово через 99 предшествую щих операций Отображение формы волны для установки точек IN и OUT с максимальной точностью Процедура воспроизведения в цикле 1 Выберите дорожки для воспроизведения Для каждой до 40 1 Current LeveIBB ieve101 CupyTrack Lewl02 RecordTrack Leve135 DeleteTrark Korg D16 Руководство пользователя

Скачать