Pioneer DDJ-S1 [32/80] Salida directa del sonido del micrófono y de aux

Pioneer DDJ-S1 [32/80] Salida directa del sonido del micrófono y de aux
32
Es
6 Pulse el botón [LOAD PREPARE (SAVE)] mientras pulsa
el botón [SHIFT].
El sonido grabado se guarda.
! Si no se introduce nombre de archivo se crea un archivo con el
nombre “Serato Recording <número de serie>”.
! Los datos grabados se guardan en el directorio siguiente.
Windows: Mi música > _Serato_ > Recording
Macintosh: Música > _Serato_ > Recording
Salida directa del sonido del
micrófono y de AUX
Cuando el conmutador selector [MIC/AUX THRU] se pone en [ON], las
señales de audio del aparato externo y del micrófono conectados salen
directamente sin pasar por el ordenador. Ponga normalmente el conmu-
tador en [OFF].
1 Ponga el conmutador selector [MIC/AUX THRU] en
[ON].
2 Introduzca señales de audio en el micrófono o dé
salida a señales de audio desde el aparato externo.
! Cuando el conmutador selector [MIC/AUX THRU] está en [ON]
no se aplica ningún efecto al micrófono ni al equipo auxiliar
conectado.
Uso de la función de efecto
Esta función le permite establecer instantáneamente varios efectos
según el tempo (BPM = pulsaciones por minuto) de la pista que está
reproduciéndose.
El efecto se aplica al canal seleccionado.
1 Gire el control [FX CH SELECT].
Esto selecciona el canal al que se aplica el efecto.
2 Gire el control [EFFECT SELECT].
Esto selecciona el tipo de efecto.
Para conocer los tipos de efectos, vea Tipos de efectos en la página 32.
3 Pulse el botón [FX ON/OFF].
Cuando el efecto está encendido, el efecto seleccionado se aplica al
sonido.
! Cuando se pulsa de nuevo un botón, el efecto se apaga.
Los parámetros de efectos se pueden ajustar girando los contro-
les [LEVEL/DEPTH] y [PARAMETER].
Cuando el control [FX CH SELECT] se pone en [MASTER] o
[MIC/AUX], la salida del micrófono o del canal AUX puede pare-
cer que está desincronizada. En este caso, apague el efecto o
ponga el control [FX CH SELECT] en [A] o [B].
Ajuste manual del BPM
El BPM usado como valor básico para el efecto se puede ajustar
manualmente.
! Si el valor BPM para la pista cargada en el deck ya está establecido
se establece de forma predeterminada el modo automático corres-
pondiente al valor BPM de la pista.
Use el botón [TAP] si quiere ajustar manualmente el BPM.
! El modo manual se establece siempre que no hay valor BPM para la
pista cargada en el deck.
Pulse el botón [TAP].
El intervalo con el que se pulsa repetidamente el botón [TAP] con un
dedo se establece como BPM.
! En el modo manual, el valor BPM se puede volver a poner en el modo
automático pulsando y manteniendo pulsado el botón [TAP].
Tipos de efectos
! En la descripción de la sección, “beat establecido” se refiere al beat
establecido con el control [PARAMETER].
REVERB
La reverb es una serie de pequeños delays naturales o reverberaciones
de la señal de audio que crea un efecto atmosférico espacioso como el
que se puede oír en una cueva o en un espacio cerrado. Estos “reflejos”
de reverb son ondas de audio que suenan como si la música rebotase de
pared a pared. Como efecto digital, la reverb le permite crear una sensa-
ción de espacio y ambiente. Al convertirse la profundidad de reverb en
completamente wet, el sonido original desaparece gradualmente.
Control PARAMETER Ajusta el grado del efecto de reverb.
Control LEVEL/DEPTH Ajusta el nivel de reverberación.
DELAY
Un delay es cuando una parte de la señal de audio se repite en una
etapa posterior. Al aumentar el nivel de [FX MIX] se mezclará el nivel
de delay con el nivel original, hasta que usted tenga un delay del 100 %
mezclado con el sonido original.
Control PARAMETER
Use éstos para establecer un tiempo de retardo de
1/16 – 8/1 con respecto al tiempo de un tiempo de
compás de las BPM.
Control LEVEL/DEPTH
Ajusta el balance entre el sonido original y el sonido
de efecto.
ECHO
Similar al delay, el efecto echo repetirá la señal original en una etapa
posterior durante un número establecido de veces antes de que el efecto
de echo desaparezca. El echo emula las unidades de eco de cinta clási-
cas, con un sonido más cálido y más análogo, donde el usuario puede
controlar la calidez/color de la señal con efectos, en vez del delay digital
limpio. El nivel aumentará al aumentar el wet del efecto, hasta que sólo
el delay totalmente wet esté reproduciendo sin señal original.
Control PARAMETER
Use éstos para establecer un tiempo de retardo de
1/16 – 8/1 con respecto al tiempo de un tiempo de
compás de las BPM.
Control LEVEL/DEPTH
Ajusta el balance entre el sonido original y el sonido
de efecto.
LPF
El filtro pasabajos actúa como un ecualizador que corta el extremo supe-
rior del espectro de frecuencias, permitiendo sólo el paso del audio que
está por debajo del punto de corte del filtro, barriendo hacia abajo hacia
el extremo inferior de la señal. Se puede añadir resonancia, haciendo
que el punto de corte de efecto sea más pronunciado.
Control PARAMETER Ajusta la resonancia.
Control LEVEL/DEPTH
Cuanto más se gira el control a la derecha más se
aplica el efecto.
HPF
El filtro pasaalto actúa como un ecualizador que corta los graves del
espectro de frecuencias, permitiendo sólo el paso del audio que está
por encima del punto de corte del filtro, barriendo hacia arriba hacia el
extremo superior de la señal. Se puede añadir resonancia, haciendo que
el punto de corte de efecto sea más pronunciado.
Control PARAMETER Ajusta la resonancia.
Control LEVEL/DEPTH
Cuanto más se gira el control a la derecha más se
aplica el efecto.
PHASER
El phaser usa filtros para desplazar el espectro de frecuencias para
crear un efecto de barrido en la fuente de audio. Un oscilador de baja

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6 лет назад