9 лет назад
Происходит перераспределение аудитории мобильных приложений, традиционных медиа и ПК
Время, которое мы проводим в приложениях, уже можно сравнить со временем, которое мы проводим у экранов телевизоров. В связи с этим мобильная аналитическая фирма Flurry решила исследовать вопрос, когда аудитория приложений в США достигнет размеров ТВ-аудитории.
Компанией было установлено, что в течение «прайм-тайм», который в случае приложений выпадает на часы после работы (то есть с 19 до 22 часов), аудитория 250-ти самых популярных приложений для iOS и Android в США достигает 52 миллионов человек.
По мере приближения ночи применение приложений становится менее востребованным. В выходные дни приложения обычно находят применение в дневное время — во временной период с 9 до 17 часов. Полученные данные красноречиво говорят о том, что на протяжении обычного рабочего дня частота применения приложений составляет 75% от частоты их применения на выходных.
Безусловно, это данные о коллективном применении. Как считают в Flurry, для сравнения этих данных с аудиторией, которая использует традиционные медиа, следует сложить аудитории трех самых популярных ТВ-шоу за успешную неделю. Можно также сложить обращение 200 крупнейших газет в США, которые выходят каждую неделю.
В блоге компании научный руководитель Flurry Мэри Эллен отметил, что это сравнение многое говорит об аудитории приложений. То есть о том, что она достигла критической массы, как и о том, что она сильно фрагментирована, если сравнивать ее с традиционными медиа.
Фирма также указывает на то, что традиционным медиа становится все более трудно привлекать ключевую демографическую группу возраста от 18 до 49. И все потому, что она переходит к применению цифровых медиа. Для иллюстрации этой ситуации Flurry оперирует данными из отчета Моргана Стэнли. Из этого документа следует, что с 2002 года ТВ-аудитория стала меньше в два раза.
В своем сообщении директор Netflix Рид Гастингс обратил внимание на эту же тенденцию. Особенно он подчеркнул, что мы подходим к моменту, когда приложения заменят телевизионные каналы. По словам Рида Гастингса, существующие сети, если не сумеют разработать первоклассные приложения, неизбежно потеряют зрителей и выручку.
Значит, потребуется время на осуществление этого перехода. Однако при сравнении использования приложений с интернет-аудиторией, использующей десктопы и лэптопы, все становится ясно.
Скажем, в течение февраля Flurry зарегистрировала 224 миллиона ежемесячных активных пользователей мобильных приложений в США. В феврале же comScore сообщила о 221 миллионе пользователей ПК и лэптопов, которые посещают 50 главных сайтов США. То есть вопреки фрагментации аудитории приложений, она по сути равна онлайн аудитории США.
Компанией было установлено, что в течение «прайм-тайм», который в случае приложений выпадает на часы после работы (то есть с 19 до 22 часов), аудитория 250-ти самых популярных приложений для iOS и Android в США достигает 52 миллионов человек.
По мере приближения ночи применение приложений становится менее востребованным. В выходные дни приложения обычно находят применение в дневное время — во временной период с 9 до 17 часов. Полученные данные красноречиво говорят о том, что на протяжении обычного рабочего дня частота применения приложений составляет 75% от частоты их применения на выходных.
Безусловно, это данные о коллективном применении. Как считают в Flurry, для сравнения этих данных с аудиторией, которая использует традиционные медиа, следует сложить аудитории трех самых популярных ТВ-шоу за успешную неделю. Можно также сложить обращение 200 крупнейших газет в США, которые выходят каждую неделю.
В блоге компании научный руководитель Flurry Мэри Эллен отметил, что это сравнение многое говорит об аудитории приложений. То есть о том, что она достигла критической массы, как и о том, что она сильно фрагментирована, если сравнивать ее с традиционными медиа.
Фирма также указывает на то, что традиционным медиа становится все более трудно привлекать ключевую демографическую группу возраста от 18 до 49. И все потому, что она переходит к применению цифровых медиа. Для иллюстрации этой ситуации Flurry оперирует данными из отчета Моргана Стэнли. Из этого документа следует, что с 2002 года ТВ-аудитория стала меньше в два раза.
В своем сообщении директор Netflix Рид Гастингс обратил внимание на эту же тенденцию. Особенно он подчеркнул, что мы подходим к моменту, когда приложения заменят телевизионные каналы. По словам Рида Гастингса, существующие сети, если не сумеют разработать первоклассные приложения, неизбежно потеряют зрителей и выручку.
Значит, потребуется время на осуществление этого перехода. Однако при сравнении использования приложений с интернет-аудиторией, использующей десктопы и лэптопы, все становится ясно.
Скажем, в течение февраля Flurry зарегистрировала 224 миллиона ежемесячных активных пользователей мобильных приложений в США. В феврале же comScore сообщила о 221 миллионе пользователей ПК и лэптопов, которые посещают 50 главных сайтов США. То есть вопреки фрагментации аудитории приложений, она по сути равна онлайн аудитории США.
Статьи
Новости
Происходит перераспределение аудитории мобильных приложений, традиционных медиа и ПК
Время, которое мы проводим в приложениях, уже можно сравнить со временем, которое мы проводим у экранов телевизоров. В связи с этим мобильная аналитическая фирма Flur...
Штампованные или литые диски для авто. Плюсы и минусы
Когда нужно переобуть автомобиль, но невольно возникают вопросы. Какие диски лучше: литые или штампованные? В чем их отличия? Все потому, что автомобилист желает надежно передвигаться по доро...
На рынке мобильных телефонов РФ резко увеличили свою долю смартфоны
Во втором квартале 2013 года доля смартфонов на российском рынке мобильных телефонов увеличилась до 39%. Это самый высокий показатель, который когда-либо был зафикс...
Насколько важен уровень светочувствительности камеры смартфона
Производители все больше акцентируют наше внимание на высоком значении ISO в камерах смартфонов. А что это может дать для рядового пользователя? ISO — светочувс...
Как происходит утилизация аккумуляторных батарей
В обычном автомобильном аккумуляторе содержится примерно 3-4 литра кислоты и 6-7 килограммов свинца. Известно, что каждое из этих веществ могут нанести здоровью челов...