Alesis SR16 [11/29] Функции удаления

Alesis SR16 [11/29] Функции удаления
ðîâàòüñÿ ïîñëåäîâàòåëüíîñòü íîò ñ òåìïîì, îïðåäåëÿåìûì âåëè÷èíîé êâàíòîâàíèÿ. Åå ãðîìêîñòü îïðåäåëÿåòñÿ ãðîìêîñòüþ
ïåðâîé íîòû. Äëÿ âûõîäà èç ðåæèìà îòïóñòèòå êíîïêó FILL è ïýä.
Âíèìàíèå: åñëè íàæàòü íà êíîïêó FILL äî òîãî, êàê áûë íàæàò ïýä, òî ïðîèçîéäåò ïåðåõîä ê âñïîìîãàòåëüíîìó
ïàòòåðíó.
3.2. Функции удаления
3.2.А. Удаление ошибок в процессе записи
 ïðîöåññå çàïèñè ìîæíî â ðåæèìå ðåàëüíîãî âðåìåíè óäàëèòü ëþáóþ íîòó ëþáîé áàðàáàííîé ïàðòèè, à òàêæå è ïîñëåäîâàòåëü-
íîñòü íîò. Óäàëèòü ìîæíî òîëüêî òå ñîáûòèÿ, êîòîðûå ñîâïàäàþò ñ âåëè÷èíàìè êâàíòîâàíèÿ è ñâèíãîâàíèÿ. Ïîýòîìó äëÿ òîãî, ÷òî-
áû èìåòü âîçìîæíîñòü ñòåðåòü ëþáîå, îòêëþ÷èòå ðåæèì êâàíòîâàíèÿ.
1. Óáåäèòåñü, ÷òî SR-16 íàõîäèòñÿ â ðåæèìå Compose è çàïèñûâàåò.
2. Óäåðæèâàéòå íàæàòîé êíîïêó ERASE.
3. Íàæìèòå íà ïýä, ñîîòâåòñòâóþùèé óäàëÿåìîìó çâóêó, òî÷íî ïåðåä òåì ñîáûòèåì, êîòîðîå íåîáõîäèìî óíè÷òîæèòü. Îòïóñòèòå
ïýä ïîñëå òîãî, êàê ñòåðëîñü ïîñëåäíåå ñîáûòèå, êîòîðîå íåîáõîäèìî óäàëèòü. Äëÿ óäàëåíèÿ îäíîãî ñîáûòèÿ íàæìèòå íà ïýä
â ìîìåíò åãî ïîÿâëåíèÿ è òóò æå îòïóñòèòå êëàâèøó.
3.2.Б. Уничтожение всей партии
Åñëè óíè÷òîæèòü îñíîâíûå è âñïîìîãàòåëüíûå âàðèàöèè ïàòòåðíà; èëè óíè÷òîæèòü îñíîâíûå, â òî âðåìÿ, êàê âñïîìîãàòåëüíûå
áûëè ïóñòû è íàîáîðîò, òî ñâÿçü ñ íàáîðîì óäàðíûõ (íî íå åãî ïàðàìåòðû), èìÿ è äëèíà ïàòòåðíà ïðèíèìàþò çíà÷åíèÿ, ïðèíÿòûå
ïî óìîë÷àíèþ. À èìåííî — ïàòòåðí ñâÿçûâàåòñÿ ñ íàáîðîì óäàðíûõ, èìåþùèì òîò æå íîìåð, èìåíóåòñÿ EMPTY PATTERN, åãî
äëèíà óñòàíàâëèâàåòñÿ ðàâíîé 8 ÷åòâåðòåé.
1. Ïåðåâåäèòå SR-16 â ðåæèì ïàòòåðíà è îñòàíîâèòå âîñïðîèçâåäåíèå èëè çàïèñü.
2. Ñ ïîìîùüþ öèôðîâûõ êíîïîê èëè êíîïîê INC/DEC ââåäèòå íîìåð óäàëÿåìîãî ïàòòåðíà.
3. Íàæìèòå è äåðæèòå êíîïêó ERASE. Íà äèñïëåé âûâåäåòñÿ ñîîáùåíèå PATTERN ERASE (óäàëèòü ïàòòåðí?).
4. Íàæìèòå íà êíîïêó PLAY. Íà äèñïëåé âûâåäåòñÿ PATTERN ERASED, à çàòåì — FILL ERASE?.
5. Ïðîäîëæàÿ óäåðæèâàòü íàæàòîé êíîïêó ERASE, åùå ðàç íàæìèòå íà êîïêó PLAY. Íà äèñïëåå ïîÿâèòñÿ FILL ERASED.
6. Îòïóñòèòå îáå êíîïêè.
Çàìå÷àíèå: äëÿ òîãî, ÷òîáû ó ïàòòåðíà îñòàëèñü ïðåæíèìè åãî ïàðàìåòðû (ñâÿçü ñ íàáîðîì óäàðíûõ, äëèíà,
èìÿ), óäàëèòå ïàðòèè óäàðíûõ ñïîñîáîì, îïèñàííûì â ðàçäåëå 3.2.À.
3.2.В. Удаление всех событий одного пэда
Ýòà îïöèÿ ïîçâîëÿåò óäàëèòü âñå ñîáûòèÿ, ñâÿçàííûå ñ êîíêðåòíûì ïýäîì. Ïðè ýòîì ïàðàìåòðû íàáîðà óäàðíûõ îñòàþòñÿ íåèç-
ìåííûìè.
1. SR-16 äîëæåí áûòü îñòàíîâëåí è íàõîäèòüñÿ â ðåæèìå ïàòòåðíà, â ðåæèìå Perform èëè Compose. Óäàëåíèå â ðåæèìå çàïèñè
áûëî îïèñàíî â ðàçäåëå 3.2.À.
2. Íàæìèòå íà êíîïêó ERASE.
3. Óäåðæèâàÿ íàæàòîé êíîïêó ERASE, íàæìèòå íà ïýä, ñîáûòèÿ êîòîðîãî íåîáõîäèìî ñòåðåòü. Íà äèñïëåå âûñâå÷èâàåòñÿ íîìåð
ñîîòâåòñòâóþùåãî ïýäà. Òàêèì îáðàçîì ìîæíî óäàëèòü ñîáûòèÿ, ñâÿçàííûå è ñ äðóãèìè ïýäàìè (ïðè ýòîì íåîáõîäèìî óäåð-
æèâàòü íàæàòîé êíîïêó ERASE.
3.3. Функции копирования
 îïèñàííûõ íèæå ôóíêöèÿõ ïðåäïîëàãàåòñÿ, ÷òî îäèí îñíîâíîé ïàòòåðí êîïèðóåòñÿ â äðóãîé. Íåîáõîäèìî ïîìíèòü î òîì, ÷òî ïðè
ýòîì êîïèðóþòñÿ è âñïîìîãàòåëüíûå ïàòòåðíû, ñâÿçàííûå ñ îñíîâíûì.  äðóãèõ ñëó÷àÿõ íåîáõîäèìî ïðèíèìàòü âî âíèìàíèå ñëå-
äóþùèå ìîìåíòû.
Ïðè êîïèðîâàíèè îñíîâíîãî ïàòòåðíà â ñîäåðæàùèé äàííûå ïàòòåðí èëè â òîò æå ñàìûé, âñïîìîãàòåëüíûå è îñíîâíûå ïàòòåð-
íû èñòî÷íèêà äîáàâëÿþòñÿ ê ñîîòâåòñòâóþùèì ïàòòåðíàì ïðèåìíèêà.
Ïðè êîïèðîâàíèè îñíîâíîé âàðèàöèè ïàòòåðíà âî âñïîìîãàòåëüíóþ òîãî æå ïàòòåðíà (èëè íàîáîðîò) ïàòòåðí-èñòî÷íèê çàìå-
ùàåò ïàòòåðí-ïðèåìíèê. Ýòî ïðîèñõîäèò â ñèëó òîãî, ÷òî íåîáõîäèìî ñîõðàíèòü îäèíàêîâóþ. äëèíó îñíîâíîãî è âñïîìîãà-
òåëüíîãî ïàòòåðíîâ. Ýòî óäîáíî, êîãäà íåîáõîäèìî çàïðîãðàììèðîâàòü âñïîìîãàòåëüíûé ïàòòåðí íà áàçå îñíîâíîãî.
Êîïèðîâàíèå âñïîìîãàòåëüíîãî ïàòòåðíà â äðóãèå âñïîìîãàòåëüíûå ïîä÷èíÿåòñÿ ïðàâèëàì êîïèðîâàíèÿ îñíîâíûõ ïàòòåðíîâ
âî âñïîìîãàòåëüíûå.
Åäèíñòâåííûì ñëó÷àåì, êîãäà ïàòòåðíû èñòî÷íèêà äîáàâëÿþòñÿ ê ïàòòåðíàì ïðèåìíèêà (à íå çàìåùàþò èõ), ÿâëÿåòñÿ ïðîöåäó-
ðà êîïèðîâàíèÿ îäíîãî îñíîâíîãî ïàòòåðíà â äðóãîé îñíîâíîé ïàòòåðí.
3.3.А. Копирование, добавление и дублирование паттернов
1. SR-16 äîëæåí áûòü îñòàíîâëåí è íàõîäèòüñÿ â ðåæèìå ïàòòåðíà.
2. Çàãðóçèòå ïàòòåðí, êîòîðûé íåîáõîäèìî ñêîïèðîâàòü.
3. Íàæìèòå è óäåðæèâàéòå íàæàòîé êíîïêó COPY âïëîòü äî îêîí÷àíèÿ ïðîöåäóðû êîïèðîâàíèÿ (äî ïóíêòà 6). Íà äèñïëåå ïîÿâèò-
ñÿ ñîîáùåíèå COPY TO PAT.
4. Ñ ïîìîùüþ öèôðîâûõ êíîïîê èëè êíîïîê INC/DEC ââåäèòå íîìåð ïàòòåðíà-ïðèåìíèêà (íîìåð ïàòòåðíà, â êîòîðûé íåîáõîäè-
ìî ñêîïèðîâàòü èñõîäíûé.
Åñëè ïàòòåðí-ïðèåìíèê íå ñîäåðæèò ñîáûòèé, òî îí ïðîñòî çàìåùàåòñÿ èñõîäíûì.
Åñëè ïàòòåðí ñîäåðæèò ñîáûòèÿ, òî êîïèðóåìûé ïàòòåðí äîáàâëÿåòñÿ â êîíåö ïàòòåðíà-ïðèåìíèêà. Åñëè â ðåçóëüòàòå òàêîãî
ñëèÿíèÿ îáùàÿ äëèíà ïàòòåðíà-ïðèåìíèêà ïðåâûøàåò 128 áèò (äîëåé), òî íà äèñïëåé âûâîäèòñÿ ñîîáùåíèå TOO MANY
BEATS.
Êîïèðîâàíèå ïàòòåðíà ñàìîãî â ñåáÿ óâåëè÷èâàåò âäâîå åãî äëèíó.
Ñâÿçü ñ íàáîðîì óäàðíûõ è èìÿ ïàòòåðíà êîïèðóþòñÿ âìåñòå ñ äàííûìè â òîì ñëó÷àå, åñëè ïàòòåðí-ïðèåìíèê ïóñòîé.
5. Íàæìèòå íà êíîïêó PLAY. Íà äèñïëåé âûâîäèòñÿ ñîîáùåíèå COPY DONE.
6. Îòïóñòèòå êíîïêè COPY è PLAY.
Alesis SR-16. Ðóêîâîäñòâî ïîëüçîâàòåëÿ 11

Содержание

роваться последовательность нот с темпом определяемым величиной квантования Ее громкость определяется громкостью первой ноты Для выхода из режима отпустите кнопку FILL и пэд В_нимдни_е_ _есл ажа_ть а н_опкуЯШ1ло_тлп как паттерну О 3 2 Функции удаления З 2 А Удаление ошибок в процессе записи В процессе записи можно в режиме реального времени удалить любую ноту любой барабанной партии а также и последователь ность нот Удалить можно только те события которые совпадают с величинами квантования и свингования Поэтому для того что бы иметь возможность стереть любое отключите режим квантования 1 Убедитесь что SR 16 находится в режиме Compose и записывает 2 Удерживайте нажатой кнопку ERASE 3 Нажмите на пэд соответствующий удаляемому звуку точно перед тем событием которое необходимо уничтожить Отпустите пэд после того как стерлось последнее событие которое необходимо удалить Для удаления одного события нажмите на пэд в момент его появления и тут же отпустите клавишу 3 2 Б Уничтожение всей партии Если уничтожить основные и вспомогательные вариации паттерна или уничтожить основные в то время как вспомогательные были пусты и наоборот то связь с набором ударных но не его параметры имя и длина паттерна принимают значения принятые по умолчанию А именно паттерн связывается с набором ударных имеющим тот же номер именуется EMPTY PATTERN его длина устанавливается равной 8 четвертей 1 Переведите SR 16 в режим паттерна и остановите воспроизведение или запись 2 С помощью цифровых кнопок или кнопок INC DEC введите номер удаляемого паттерна 3 Нажмите и держите кнопку ERASE На дисплей выведется сообщение PATTERN ERASE удалить паттерн 4 Нажмите на кнопку PLAY На дисплей выведется PATTERN ERASED а затем FILL ERASE 5 Продолжая удерживать нажатой кнопку ERASE еще раз нажмите на копку PLAY На дисплее появится FILL ERASED 6 Отпустите обе кнопки О Замечание для того чтобы у паттерна остались прежними его параметры связь с набором ударных длина имя удалите партии ударных способом описанным в разделе 3 2 А 3 2 В Удаление всех событий одного пэда Эта опция позволяет удалить все события связанные с конкретным пэдом При этом параметры набора ударных остаются неиз менными 1 SR 16 должен быть остановлен и находиться в режиме паттерна в режиме Perform или Compose Удаление в режиме записи было описано в разделе З 2 А 2 Нажмите на кнопку ERASE 3 Удерживая нажатой кнопку ERASE нажмите на пэд события которого необходимо стереть На дисплее высвечивается номер соответствующего пэда Таким образом можно удалить события связанные и с другими пэдами при этом необходимо удер живать нажатой кнопку ERASE 3 3 Функции копирования В описанных ниже функциях предполагается что один основной паттерн копируется в другой Необходимо помнить о том что при этом копируются и вспомогательные паттерны связанные с основным В других случаях необходимо принимать во внимание сле дующие моменты При копировании основного паттерна в содержащий данные паттерн или в тот же самый вспомогательные и основные паттер ны источника добавляются к соответствующим паттернам приемника При копировании основной вариации паттерна во вспомогательную того же паттерна или наоборот паттерн источник заме щает паттерн приемник Это происходит в силу того что необходимо сохранить одинаковую длину основного и вспомога тельного паттернов Это удобно когда необходимо запрограммировать вспомогательный паттерн на базе основного Копирование вспомогательного паттерна в другие вспомогательные подчиняется правилам копирования основных паттернов во вспомогательные Единственным случаем когда паттерны источника добавляются к паттернам приемника а не замещают их является процеду ра копирования одного основного паттерна в другой основной паттерн 3 3 А Копирование добавление и дублирование паттернов 1 SR 16 должен быть остановлен и находиться в режиме паттерна 2 Загрузите паттерн который необходимо скопировать 3 Нажмите и удерживайте нажатой кнопку COPY вплоть до окончания процедуры копирования до пункта 6 На дисплее появит ся сообщение COPY ТО РАТ 4 С помощью цифровых кнопок или кнопок INC DEC введите номер паттерна приемника номер паттерна в который необходи мо скопировать исходный Если паттерн приемник не содержит событий то он просто замещается исходным Если паттерн содержит события то копируемый паттерн добавляется в конец паттерна приемника Если в результате такого слияния общая длина паттерна приемника превышает 128 бит долей то на дисплей выводится сообщение ТОО MANY BEATS Копирование паттерна самого в себя увеличивает вдвое его длину Связь с набором ударных и имя паттерна копируются вместе с данными в том случае если паттерн приемник пустой 5 Нажмите на кнопку PLAY На дисплей выводится сообщение COPY DONE 6 Отпустите кнопки COPY и PLAY Alesis SR 16 Руководство пользователя 11