Roland VS-2480 [2/173] Содержание

Roland VS-2480 [2/173] Содержание
4
Ñîäåðæàíèå
Ïåðåçàïóñê......................................................................................................................35
Ðàáîòà íà VS-2480 ...................................................................................................................35
Ôóíêöèîíàëüíûå êíîïêè...............................................................................................36
Êíîïêè êóðñîðà..............................................................................................................36
Ðåãóëÿòîð TIME/VALUE (âðåìÿ/âåëè÷èíà)...................................................................36
[F5 (OK)] èëè [ENTER/YES] ............................................................................................37
Èçìåíåíèå óñëîâèé èëè ðåæèìû ïåðåêëþ÷åíèÿ................................................................... 37
Èçìåíåíèå ñòàòóñà äîðîæêè....................................................................................................37
Èçìåíåíèå ïîçèöèè âîñïðîèçâåäåíèÿ ...................................................................................37
Èñïîëüçîâàíèå ðåãóëÿòîðà TIME/VALUE ..................................................................... 38
Èñïîëüçîâàíèå SHUTTLE (ïåðåãîí ëåíòû)................................................................... 38
Ïåðåìåùåíèå íà íà÷àëî èëè êîíåö ïðîåêòà .............................................................. 38
Èñïîëüçîâàíèå JUMP.....................................................................................................39
Èñïîëüçîâàíèå Çàïîìèíàþùèõ ëîêàòîðîâ ............................................................................39
Çàïîìèíàþùèå ëîêàòîðû ..............................................................................................39
Âûçîâ çàïîìèíàþùåãî ëîêàòîðà ..................................................................................39
Èçìåíåíèå áàíêà ëîêàòîðà .......................................................................................... 40
Ðåäàêòèðîâàíèå ñîõðàíåííûõ ëîêàòîðîâ .................................................................... 40
Î÷èñòêà ïàìÿòè ëîêàòîðîâ ........................................................................................... 40
Èñïîëüçîâàíèå ìàðêåðîâ ....................................................................................................... 40
Ñîõðàíåíèå ìàðêåðà..................................................................................................... 40
Óñòàíîâêà ìàðêåðà ïîìîùüþ PREVIOUS (ïðåäûäóùèé) è NEXT
(ïîñëåäóþùèé) .............................................................................................................. 41
Ðåäàêòèðîâàíèå âåëè÷èí ìàðêåðà................................................................................ 41
Óäàëåíèå âñåõ ìàðêåðîâ ...............................................................................................42
Òåõíèêà ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà (Preview)...................................................................42
Èñïîëüçîâàíèå [PREVIEW TO], [PREVIEW THRU] èëè [PREVIEW FROM]......................42
Íàõîæäåíèå ìåñòîïîëîæåíèÿ íà÷àëà çâó÷àíèÿ (ïðèìåð)..........................................43
Ðåãóëèðîâàíèÿ äëèíû ó÷àñòêà ïðåäâàðèòåëüíîãî ïðîñìîòðà.....................................43
Íàçíà÷åíèå òî÷êè íà÷àëà ðåäàêòèðîâàíèÿ ïðè èñïîëüç. SCRUB................................43
Íàõîæäåíèå ìåñòîïîëîæåíèÿ íà÷àëà çâó÷àíèÿ (ïðèìåð)......................................... 44
Ñöåíà (Scene) .......................................................................................................................... 44
Ñîõðàíåíèå Mixer Scene (ñöåíû ìèêøåðà) ................................................................. 45
Ñìåíà áàíêà ñöåí ......................................................................................................... 45
Âûáîð ïàðàìåòðà äëÿ âûçîâà ...................................................................................... 45
Óäàëåíèå Mixer Scene ................................................................................................... 45
Çàïèñü îò ïðåäâàðèòåëüíî óñòàíîâëåííîãî ìîìåíòà âðåìåíè(Auto Punch In) .................. 45
Ïðÿìàÿ ðåãèñòðàöèÿ âðåìåíè âðåçêè ( ................................................Punch In Time)46
Èñïîëüçîâàíèå ëîêàòîðîâ............................................................................................ 46
Èñïîëüçîâàíèå ìàðêåðîâ ............................................................................................. 46
Ïðîãðàììèðîâàíèå òî÷åê âðåçêè âî âðåìÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ ïðîåêòà .................... 46
Ðåäàêòèðîâàíèå òî÷åê âðåçêè (Punch-In) è âûðåçêè (Punch-Out)............................. 46
Ïðîöåäóðà çàïèñè ñ èñïîëüçîâàíèå Auto Punch .........................................................47
Öèêëè÷åñêàÿ çàïèñü (ëóï -Loop).............................................................................................47
Ïðÿìàÿ ðåãèñòðàöèÿ âðåìåíè âðåçêè...........................................................................47
Èñïîëüçîâàíèå ëîêàòîðîâ.............................................................................................47
Èñïîëüçîâàíèå ìàðêåðîâ ............................................................................................. 48
Ïðîãðàììèðîâàíèå òî÷åê âðåçêè âî âðåìÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ ïðîåêòà .................... 48
Ðåäàêòèðîâàíèå òî÷åê íà÷àëà è îêîí÷àíèÿ ëóïà ...................................................... 48
Ïðîöåäóðà çàïèñè ñ èñïîëüçîâàíèåì öèêëè÷åñêîãî ðåæèìà âîñïðîèçâåä.............. 48
Êàê ïîëüçîâàòüñÿ ìûøüþ....................................................................................................... 49
Áàçîâàÿ îïåðàöèÿ 1 (óñòàíîâêà è êëèê) ..................................................................... 49
Áàçîâàÿ îïåðàöèÿ 1 (ïåðåòàñêèâàíèå)......................................................................... 49
Êóðñîð ìûøè ................................................................................................................ 49
Èñïîëüçîâàíèå êëàâèàòóðû ASCII .......................................................................................... 50
Ïîäêëþ÷åíèå êëàâèàòóðû............................................................................................. 50
Ïðîñìîòð ñòàòóñà íà áîëüøîì ýêðàíå (èíôîðìàöèîííûé äèñïëåé).................................. 50
Âîçìîæíîñòü ïîäêëþ÷åíèÿ VGA ìîíèòîðîâ............................................................... 50

Содержание

Содержание Перезапуск 35 Работа на VS 2480 35 Функциональные кнопки 36 Кнопки курсора 36 Регулятор TIME VALUE время величина 36 F5 ОК или ENTER YES 37 Изменение условий или режимы переключения 37 Изменение статуса дорожки 37 Изменение позиции воспроизведения 37 Использование регулятора TIME VALUE 38 Использование SHUTTLE перегон ленты 38 Перемещение на начало или конец проекта 38 Использование JUMP 39 Использование Запоминающих локаторов 39 Запоминающие локаторы 39 Вызов запоминающего локатора 39 Изменение банка локатора 40 Редактирование сохраненных локаторов 40 Очистка памяти локаторов 40 Использование маркеров 40 Сохранение маркера 40 Установка маркера помощью PREVIOUS предыдущий и NEXT последующий 41 Редактирование величин маркера 41 Удаление всех маркеров 42 Техника предварительного просмотра Preview 42 Использование PREVIEW ТО PREVIEW THRU или PREVIEW FROM 42 Нахождение местоположения начала звучания пример 43 Регулирования длины участка предварительного просмотра 43 Назначение точки начала редактирования при использ SCRUB 43 Нахождение местоположения начала звучания пример 44 Сцена Scene 44 Сохранение Mixer Scene сцены микшера 45 Смена банка сцен 45 Выбор параметра для вызова 45 Удаление Mixer Scene 45 Запись от предварительно установленного момента времени АЩо Punch In 45 Прямая регистрация времени врезки Punch In Time 46 Использование локаторов 46 Использование маркеров 46 Программирование точек врезки во время воспроизведения проекта 46 Редактирование точек врезки Punch In и вырезки Punch Out 46 Процедура записи с использование Auto Punch 47 Циклическая запись луп Loop 47 Прямая регистрация времени врезки 47 Использование локаторов 47 Использование маркеров 48 Программирование точек врезки во время воспроизведения проекта 48 Редактирование точек начала и окончания лупа 48 Процедура записи с использованием циклического режима воспроизвед 48 Как пользоваться мышью 49 Базовая операция 1 установка и клик 49 Базовая операция 1 перетаскивание 49 Курсор мыши 49 Использование клавиатуры ASCII 50 Подключение клавиатуры 50 Просмотр статуса на большом экране информационный дисплей 50 Возможность подключения VGA мониторов 50 4