Korg KARMA [31/84] Редактирование имени

Korg KARMA [31/84] Редактирование имени
Äëÿ òîãî, ÷òîáû îòêðûòü ýòî äèàëîãîâîå îêíî,
ìîæíî íàæàòü íà êíîïêó [0] ïðè íàæàòîé êíîïêå
[ENTER].
Íà ðèñóíêå ïðèâåäåí ïðèìåð äèàëîãîâîãî îêíà ðåæèìà
ïðîãðàììû.
2) Â ïîëå “Category” âûáåðèòå ãðóïïó ïðîãðàìì/êîìáè-
íàöèé.
Åñëè âûáèðàåòñÿ ãðóïïà ïðîãðàìì, òî åå ìîæíî èñïîëüçî-
âàòü â ôóíêöèè âûáîðà ïî ãðóïïàì Cat. Hold èëè â ñåðâèñ-
íîé êîìàíäå “Select by Category” ìåíþ ñòðàíèö PROG 1.1:
PLAY, “Program Select” â COMBI 1.1: Play, Prog èëè íà ñòðà-
íèöàõ COMBI 2.1: Ed-Prog/Mix.Prog; èëè â ñåðâèñíîé êîìàí-
äå “Select by Category” ñòðàíèö “SEQ 1.1: Play Program” èëè
S.PLAY 1.1 play, Program.
 ñëó÷àå êîìáèíàöèé ãðóïïà ìîæåò áûòü âûáðàíà ñ ïîìî-
ùüþ ñåðâèñíîé êîìàíäû “Select by Category” èëè â ôóíêöèè
âûáîðà êîìáèíàöèè ïî ãðóïïàì Cat. Hold â COMBI 1.1: Play:
(“Combi Select”).
3) Â ïîëå “To” îïðåäåëÿåòñÿ áàíê è íîìåð ïðîãðàì-
ìû/êîìáèíàöèè, â êîòîðóþ áóäóò ñîõðàíÿòüñÿ äàííûå.
Äëÿ îïðåäåëåíèÿ ïðèåìíèêà èñïîëüçóþòñÿ êîíòðîëëåðû
[VALUE].
4) Åñëè íåîáõîäèìî èçìåíèòü èìÿ ïðîãðàììû/êîìáèíà-
öèè, íàæìèòå íà êíîïêó [F5] (“Name”).
 ðàñêðûâøåìñÿ äèàëîãîâîì îêíå îòðåäàêòèðóéòå èìÿ
ïðîãðàììû/êîìáèíàöèè (ñì. íèæå ïàðàãðàô “Ðåäàêòèðîâà-
íèå èìåíè”).
Äëÿ òîãî, ÷òîáû ïîñëå èçìåíåíèÿ èìåíè âåðíóòüñÿ â äè-
àëîãîâîå îêíî êîìàíäû Write Program/Write
Combination, íàæìèòå íà êíîïêó [F8] (“OK”).
5) Äëÿ âûïîëíåíèÿ îïåðàöèè ñîõðàíåíèÿ íàæìèòå íà êíîï-
êó [F8] (“OK”), äëÿ îòìåíû — íà êíîïêó [F7] (“Cancel”).
Åñëè áûëà íàæàòà êíîïêà [F8] (“OK”), òî íà äèñïëåé âûâå-
äåòñÿ çàïðîñ íà ïîäòâåðæäåíèå âûïîëíåíèÿ îïåðàöèè ñî-
õðàíåíèÿ “Are You sure?”. Äëÿ ñîõðàíåíèÿ äàííûõ åùå ðàç
íàæìèòå íà êíîïêó [F8] (“OK”).
Ñîõðàíåíèå äàííûõ ñ ïîìîùüþ êíîïêè
[REC/WRITE]
Ýòîò ìåòîä èñïîëüçóåòñÿ, êîãäà íåîáõîäèìî ñîõðàíèòü ïðî-
ãðàììó/êîìáèíàöèþ íà ñòàðîå ìåñòî.
1) Íàæìèòå íà êíîïêó [REC/WRITE].
Ðàñêðîåòñÿ äèàëîãîâîå îêíî ñëåäóþùåãî âèäà.
Íà ðèñóíêå ïðèâåäåí ïðèìåð äèàëîãîâîãî îêíà ðåæèìà
ïðîãðàììû.
2) Äëÿ ñîõðàíåíèÿ äàííûõ íàæìèòå íà êíîïêó [F8] (“OK”),
äëÿ îòìåíû îïåðàöèè — íà êíîïêó [F7] (“Cancel”).
Ðåäàêòèðîâàíèå èìåíè
Ïðè íåîáõîäèìîñòè ìîæíî èçìåíèòü èìÿ îòðåäàêòèðîâàííîé
ïðîãðàììû, êîìáèíàöèè, ïåñíè, íàáîðà óäàðíûõ.
Òàêæå èìååòñÿ âîçìîæíîñòü êîððåêòèðîâêè èìåí ãðóïï ïðî-
ãðàìì èëè êîìáèíàöèé.
Îïåðàöèè ïåðåèìåíîâàíèÿ âûïîëíÿþòñÿ íà ñëåäóþùèõ ñòðàíè-
öàõ (ñì. òàáëèöó).
Ïðîãðàììû PROG 1.1 ... 7.3 Utility: Write Program
Êîìáèíàöèè COMBI 1.1 ... 7.3 Utility: Write Combination
Ïåñíè SEQ 1.1 ... 4.4, 6.1 Utility: Rename Song
Ñïèñêè âîñïðîèç- SEQ 2.1 Utility: Rename Cue List
âåäåíèÿ ïåñåí
Òðåêè SEQ 5.1, 5.2 Utility: Rename Track
Ïàòåðíû SEQ 5.1 Utility: Rename Pattern
Ñïèñêè âîñïðîèçâå-
SPLAY 4.2 Utility: Save Jukebox List
äåíèÿ SMF-ôàéëîâ
Íàáîðû óäàðíûõ GLOBAL 5.1 Utility: Rename Drum Kit
Ãðóïïû ïðîãðàìì GLOBAL 4.1: TEXT
Ãðóïïû êîìáèíàöèé
GLOBAL 4.1: TEXT
Ôàéëû DISK, Save Utility: Save All...Save Exclusive
1) Ðàñêðîéòå äèàëîãîâîå îêíî ðåäàêòèðîâàíèÿ ñèìâîëü-
íîé èíôîðìàöèè.
Çàãðóçèòå ñîîòâåòñòâóþùóþ ñòðàíèöó (ñì. ïðèâåäåííóþ
âûøå òàáëèöó) è íàæìèòå íà êíîïêó “Name” ([F5]), äëÿ ñòðà-
íèöû GLOBAL 4.1 íà êíîïêó “TEXT” ([F5]). Ðàñêðîåòñÿ äè-
àëîãîâîå îêíî.
Íàïðèìåð, äëÿ òîãî, ÷òîáû ââåñòè òåêñò, ïðèâåäåííûé íà
ðèñóíêå, íåîáõîäèìî âûïîëíèòü ñëåäóþùóþ ïðîöåäóðó.
2) Íàæìèòå íà êíîïêó [F1] (“Clear”).
Ñèìâîëû òåêñòîâîé ñòðîêè ñîòðóòñÿ.
3) Ââåäèòå ñèìâîë “A”.
Ñ ïîìîùüþ êîëåñà [VALUE], ñëàéäåðà [VALUE], êíîïîê VALUE
!
,
"
èëè êíîïîê
!
,
#
,
"
,
$
âûáåðèòå ñèìâîë “A”.
Íàæìèòå íà êíîïêó [ENTER] èëè [F6] (“
$
”). Êóðñîð ïåðåìå-
ñòèòñÿ â ñëåäóþùóþ ïîçèöèþ.
4) Ââåäèòå ñèìâîë “.”.
Ñ ïîìîùüþ êîëåñà [VALUE], ñëàéäåðà [VALUE], êíîïîê
VALUE
!
,
"
èëè êíîïîê
!
,
#
,
"
,
$
âûáåðèòå ñèìâîë “.”.
Íàæìèòå íà êíîïêó [ENTER] èëè [F6] (“
$
”). Êóðñîð ïåðåìå-
ñòèòñÿ â ñëåäóþùóþ ïîçèöèþ.
Ââåäèòå òàêèì îáðàçîì âñå ñèìâîëû.
5) Íàæìèòå íà êíîïêó [F8] (“OK”).
Åñëè äèàëîãîâîå îêíî ðåäàêòèðîâàíèÿ òåêñòà áûëî îòêðûòî
ñ ïîìîùüþ êíîïêè “Name” (ñì. ïóíêò “1)” îïèñûâàåìîé ïðî-
öåäóðû), òî ïðîèçîéäåò ïåðåõîä ê ïðåäûäóùåìó äèàëîãîâî-
ìó îêíó. Äëÿ çàâåðøåíèÿ îïåðàöèè ïåðåèìåíîâàíèÿ íà-
æìèòå íà êíîïêó [F8] (“OK”).
Åñëè äèàëîãîâîå îêíî ðåäàêòèðîâàíèÿ òåêñòà áûëî îòêðûòî ñ
ïîìîùüþ êíîïêè “TEXT”, òî îïåðàöèÿ ïåðåèìåíîâàíèÿ çàâåð-
øàåòñÿ ñðàçó (ïîñëå ïåðâîãî íàæàòèÿ íà êíîïêó [F8] (“OK”).
Ôóíêöèîíàëüíûå êíîïêè âûïîëíÿþò ñëåäóþùèå îïåðàöèè
Clear: ñòèðàíèå âñåé ñòðîêè.
Del: ñòèðàíèå ñèìâîëà â ïîçèöèè, îòìå÷åííîé êóðñîðîì.
Ins: âñòàâêà ïðîáåëà â ïîçèöèþ êóðñîðà.
Cap.: ïåðåêëþ÷åíèå ìåæäó íèæíèì è âåðõíèì ðåãèñòðàìè
(ñòðî÷íûå è ïðîïèñíûå ñèìâîëû).
#
: ïåðåìåùåíèå êóðñîðà âëåâî.
$
: ïåðåìåùåíèå êóðñîðà âïðàâî.
Òàêæå ìîæíî âûïîëíÿòü ñëåäóþùèå äåéñòâèÿ
Öèôðû “0” — “9”, çíàê “-” è ñèìâîë “.” ìîæíî ââîäèòü ñ ïîìîùüþ
öèôðîâîé êëàâèàòóðû. Ïðè ýòîì êóðñîð àâòîìàòè÷åñêè ïåðåìå-
ùàåòñÿ â ñëåäóþùóþ ïîçèöèþ.
Äëÿ ââîäà ïðîáåëîâ ìîæíî èñïîëüçîâàòü êíîïêó [ENTER].
Çàìå÷àíèå
KORG KARMA
Îñíîâíîå ðóêîâîäñòâî. Ðóêîâîäñòâî ïîëüçîâàòåëÿ. 31

Содержание

Замечание Для того чтобы открыть это диалоговое окно можно нажать на кнопку 0 при нажатой кнопке ENTER На рисунке приведен пример диалогового окна режима программы Write Program MOte HoisyStabber V Category 1 F ast Synth йббЭ HoisyStabber V Name LÇârc U _ OK _J 2 В поле наций Category выберите группу программ комби Если выбирается группа программ то ее можно использо вать в функции выбора по группам Cat Hold или в сервис ной команде Select by Category меню страниц PROG 1 1 PLAY Program Select в COMBI 1 1 Play Prog или на стра ницах COMBI 2 1 Ed Prog Mix Prog или в сервисной коман де Select by Category страниц SEO 1 1 Play Program или S PLAY 1 1 play Program В случае комбинаций группа может быть выбрана с помо щью сервисной команды Select by Category или в функции выбора комбинации по группам Cat Hold в COMBI 1 1 Play Combi Select 3 В поле To определяется банк и номер программы комбинации в которую будут сохраняться данные Для определения VALUE 4 приемника используются Если необходимо изменить имя ции нажмите на кнопку F5 Name Программы PROG 1 1 7 3 Utility Write Program Комбинации COMBI 1 1 7 3 Utility Write Combination Песни SEQ 1 1 4 4 6 1 Utility Rename Song Списки воспроиз ведения песен Треки SEQ 2 1 Utility Rename Cue List Патерны SEQ 5 1 Utility Rename Pattern Списки воспроизве дения ЭМР файлов Наборы ударных SPLAY 4 2 Utility Save Jukebox List Группы программ GLOBAL 4 1 TEXT Группы комбинаций GLOBAL 4 1 TEXT Файлы DISK Save Utility Save All Save Exclusive 1 SEQ 5 1 5 2 Utility Rename Track GLOBAL 5 1 Utility Rename Drum Kit Раскройте диалоговое ной информации окно редактирования символь Загрузите соответствующую страницу см приведенную выше таблицу и нажмите на кнопку Name F5 для стра ницы GLOBAL 4 1 на кнопку TEXT F5 Раскроется ди алоговое окно Z01254567M BflBCOEFCHIJKLMHÛPORSTUUUXVZI 1Лsabcde f gh i Jk T гпг о я rs tuuuxy г I контроллеры программы комбина В раскрывшемся диалоговом окне отредактируйте имя программы комбинации см ниже параграф Редактирова ние имени Для того чтобы после изменения имени вернуться в ди алоговое окно команды Write Program Write Combination нажмите на кнопку F8 ОК 5 Для выполнения операции сохранения нажмите на кноп ку F8 ОК для отмены на кнопку F7 Cancel Если была нажата кнопка F8 ОК то на дисплей выве дется запрос на подтверждение выполнения операции со хранения Are You sure Для сохранения данных еще раз нажмите на кнопку F8 ОК Например для того чтобы ввести текст приведенный на рисунке необходимо выполнить следующую процедуру 2 Нажмите на кнопку F1 Clear Символы текстовой строки сотрутся 3 Введите символ А С помощью колеса VALUE слайдера VALUE кнопок VALUE А или кнопок А 4 выберите символ А Нажмите на кнопку ENTER или F6 Курсор переме стится в следующую позицию 4 Введите символ С помощью колеса VALUE слайдера VALUE кнопок VALUE А или кнопок А 4 выберите символ Нажмите на кнопку ENTER или F6 Курсор переме стится в следующую позицию Введите таким образом все символы Сохранение данных REC WRITE с помощью кнопки Этот метод используется когда необходимо сохранить программу комбинацию на старое место 1 Нажмите на кнопку REC WRITE Раскроется диалоговое окно следующего вида На рисунке приведен пример диалогового окна режима программы 5 Нажмите на кнопку F8 ОК Если диалоговое окно редактирования текста было открыто с помощью кнопки Name см пункт 1 описываемой про цедуры то произойдет переход к предыдущему диалогово му окну Для завершения операции переименования на жмите на кнопку F8 ОК Если диалоговое окно редактирования текста было открыто с помощью кнопки TEXT то операция переименования завер шается сразу после первого нажатия на кнопку F8 ОК Update Program Я00 Noisgstabbw V Are you sure _______________yaric jlL Функциональные кнопки выполняют следующие операции Clear стирание всей строки Del стирание символа в позиции отмеченной курсором 2 Для сохранения данных нажмите на кнопку F8 ОК для отмены операции на кнопку F7 Cancel Ins вставка пробела в позицию курсора Сар переключение между нижним строчные и прописные символы и верхним регистрами 4 перемещение курсора влево Редактирование имени При необходимости можно изменить имя отредактированной программы комбинации песни набора ударных Также имеется возможность корректировки имен групп про грамм или комбинаций Операции переименования выполняются на следующих страни цах см таблицу KORG KARMA Основное руководство Руководство пользователя перемещение курсора вправо Также можно выполнять следующие действия Цифры 0 9 знак и символ можно вводить с помощью цифровой клавиатуры При этом курсор автоматически переме щается в следующую позицию Для ввода пробелов можно использовать кнопку ENTER 31

Скачать
Случайные обсуждения