Звезда Андор [3/8] Герои

Звезда Андор [3/8] Герои
Карточка Героя
Перед началом игры каждый Герой берет все игровые элементы
своего цвета (кубики, круглые деревянные жетоны, квадратные
деревянные жетоны). Количество кубиков у Героев различается.
На карточке каждого Героя описаны его особые способности,
характеристики и места для хранения предметов. Вместимость
области для хранения золота и драгоценных камней не огра-
ничена; на все остальные области можно класть только
по 1 предмету.
Положение квадратного деревянного жетона на шкале Силы
показывает, сколько очков силы Герой может использовать
для сражения с существами. В начале игры у каждого Героя есть
1 очко силы.
Один из двух круглых деревянных жетонов используется,
чтобы отмечать очки воли. От количества очков воли зависит,
сколько кубиков Герой будет использовать в бою. Герои всегда
начинают игру с 7 очками воли. Например, Воин, имея 7 очков
воли, может использовать в бою 3 кубика. Если он потеряет
одно очко воли, то он сможет использовать только 2 кубика.
Под именем каждого Героя написан его ранг. Самый высокий
ранг у мага – 34, самый низкий у гнома – 7.
Действия Героев
Герой в свой ход может выбрать одно из двух действий:
«Передвижение» или «Сражение». Каждое из этих действий
требует времени и отмечается на шкале Времени.
Передвижение на 1 поле стоит 1 час, каждый раунд боя также
стоит 1 час.
Примечание: в дополнение к этим действиям, у Героя есть не-
сколько особых действий, которые он может выполнять,
не затрачивая часов. Подробнее смотрите на стр. 4.
Действие «Передвижение»
В свой ход Герой может переместиться на столько полей,
на сколько у него хватит часов. Каждая пройденное поле стоит
1 час. За каждый потраченный час Герой перемещает свой
круглый жетон по шкале Времени на 1 клетку вперед. Стрелки,
нарисованные на игровом поле, не имеют значения при пере-
мещении Героя.
Если Герой заканчивает свое движение на поле с жетоном
тумана, то жетон сразу же переворачивается и игроки выпол-
няют то, что на нем написано.
Пример действия «Передвижения»: маг перемещается
с поля 9 на поле 11, где лежит жетон тумана. Так как он прошел
2 поля, то он перемещает свой круглый жетон по шкале Време-
ни на 2 клетки вперед. После этого он переворачивает жетон
тумана и выполняет действия, описанные на жетоне. Затем он
передает ход следующему игроку по часовой стрелке.
Примечание: замок (поле 0), является обычным полем, через
него можно проходить и останавливаться на нем. Река не яв-
ляется полем, через нее проходить нельзя. Пересекать реку
можно только по мостам. Мосты не являются полями – они
просто связывают 2 соседних поля разделенные рекой.
На одном поле может находиться любое количество Героев.
Действие «Сражение»
Сражение происходит на поле, где стоят и фишка Героя,
и фишка существа. Лучник или Герой с луком также могут сра-
жаться с существом, находясь на соседнем с ним поле.
Если Герой во время перемещения сталкивается с существом
и собирается с ним сражаться, то он должен закончить свой ход
и передать ход следующему игроку. Сражение начнется, когда
все остальные игроки выполнят свои действия.
Атака Героя
1. Каждый раунд боя стоит Герою 1 час на шкале Времени.
2. Герой бросает все кубики, которые ему доступны
в данный момент (зависит от количества очков воли).
3. К самому большому результату броска Герой прибавляет
количество очков силы, которое у него есть.
Полученное значение называется силой атаки.
4. Герой решает будет ли он использовать травы и зелье Ведь-
мы, до того как существо нанесет свой удар.
Пример определения силы атаки: воин имеет 9 очков воли
и, следовательно, бросает 3 кубика: выпало 4, 3, 3. К наиболь-
шему значению кубика (в данном случае – это 4) он добавляет
свои очки силы (на данный момент 5). Таким образом сила
атаки станет равна 9. Если бы у Героя был шлем, то он добавил
бы еще 2 очка к силе атаки.
Ответная атака существа:
1. Перед боем возьмите столько кубиков, сколько позволяют
очки воли существа (отмечено красным жетоном на игро-
вом поле). Затем игрок слева от атаковавшего Героя бросает
все доступные для существа кубики. Горы, Скрали и Тролли
используют красные кубики, Вардраки – черные.
2. Для определения силы атаки существа также используется
самый большой результат броска. Однако если на кубиках
выпадают одинаковые значения, то они складываются – если
получившаяся сумма больше, чем результат какого-либо
одного кубика, то именно она используется для определения
силы атаки.
3. К полученному результату броска существа прибавляется
количество очков его силы. Полученное значение назы-
вается силой атаки существа.
Теперь надо сравнить силу атаки Героя и существа. Тот, у кого
сила атаки меньше, вычитает из своих очков воли разницу
в силе атаки. Несмторя на то, что лучник атакует существо
с соседнего поля, он все равно теряет очки воли.
При равенстве силы атак ничего не происходит.
Если у существа еще остались очки воли (и у Героя тоже),
то сражение продолжается в следующем раунде. Герой может
прекратить сражение добровольно или если у него не осталось
часов на шкале Времени.
Конец сражения
Как только у существа не останется больше очков воли,
сражение заканчивается. Герой сразу же получает вознаграж-
дение по своему выбору: золото и/или очки воли. Насколько
высока награда, Герой может увидеть на шкале очков воли
существа. Побежденное существо ставится на поле 80, а фишка
Рассказчика сразу же перемещается на 1 клетку вперед.
Если у Героя больше не осталось очков воли, то он проиграл
битву. Он теряет 1 очко силы, если их больше, чем одно.
Он также получает 3 очка воли и передает ход следующему
игроку.
Если сражение закончилось без победителей (игрок вышел
из сражения или у него закончились часы), то все очки воли
у существа восстанавливаются.
32
ГЕРОИ

Содержание

Похожие устройства

Скачать