Звезда Андор [7/8] Горные гномы

Звезда Андор [7/8] Горные гномы
Жетоны тумана
Герой, который завершил свое передвижение на поле с жетоном
тумана, должен открыть этот жетон и активировать его.
В зависимости от того, что там изображено, он должен открыть
карточку событий, получить очки силы или воли, золото
из резерва или флягу воды с таблицы предметов. Имеется
также два жетона, на которых изображен Гор. Это означает,
что при активации необходимо выставить на поле Гора. После
активирования жетон тумана убирается из игры. Если у Героя
есть подзорная труба, он может открыть все жетоны тумана,
которые находятся на соседних полях. Однако жетон, открытый
таким образом, остается лежать на поле до тех пор, пока какой-
либо Герой не закончит на нем свое передвижение – только
тогда жетон активируется.
Торговец
Когда Герой заканчивает свое движение на поле с торговцем,
он может купить у него предметы.
Например: у гнома есть 2 золотых, он закончил движение
на поле с торговцем и может сразу же что-то купить. Его ход
закончился и начинается ход лучника. Лучник использует
сокола и отправляет гному еще 2 монеты. Гном опять может
купить предметы в лавке торговца, несмотря на то, что сейчас
не его ход.
Когда ход снова дойдет до гнома, он сможет снова выбирать
действия (и двигаться дальше).
Ведьма
Ведьма скрывается в тумане. Если Герой активировал жетон
тумана с изображением зелья, он бесплатно получает зелье
Ведьмы с таблицы предметов. Кроме того, на это поле ставит-
ся Ведьма. Герой, остановившийся на одном поле с Ведьмой,
может купить у нее зелье. Цена зависит от количества игроков
(см. Таблицу предметов). Лучник всегда платит на 1 золотой
меньше. Зелье удваивает результат броска одного кубика в
бою и может быть использовано два раза (лицевой и обратной
стороной жетона).
Принц Торальд
Когда Принц Торальд стоит на одном поле с существом, он
добавляет 4 дополнительных очка силы Героям в бою против
этого существа. В свой ход игрок может выбрать вместо
«Передвижения» или «Сражения» действие «Передвижение
Принца». Это действие занимает 1 час времени. Оно позволяет
передвинуть Принца до 4 полей. Его можно проделать несколь-
ко раз за ход (например, за 2 часа Принц передвинется на рас-
стояние до 8 полей). После завершения действия «Передви-
жение Принца», ход переходит к следующему игроку. Принц
Торальд не может собирать жетоны и не может водить
с собой крестьян.
Горные гномы
Для Горных гномов действуют те же правила, что и для Принца
Торальда.
Крестьяне
Крестьян можно приводить в замок. Каждый жетон крестьяни-
на, лежащий в замке, увеличивает на 1 количество существ,
которые могут проникнуть в замок. Для этого жетон кре-
стьянина нужно перевернуть и положить рядом с Золотыми
щитами. Герой может передвинуться на поле, на котором лежит
жетон крестьянина, и далее двигать этот жетон вместе со своей
фигуркой. Можно одновременно водить с собой несколько
крестьян. Герой может в любой момент оставить жетон кре-
стьянина на поле, где он находится в данный момент. В отличие
от других жетонов, для того, чтобы подобрать или оставить
крестьянина, Герой не должен заканчивать свое передвижение.
Крестьян не нужно класть на карточку Героя. Если Герой
в сопровождении крестьянина войдет на поле с существом,
либо если существо войдет на поле с крестьянином, этот кре-
стьянин считается убитым и убирается из игры.
Валуны
Ни Герои, ни существа, ни даже сокол не могут пересечь поле
с валуном. Герой может убрать жетоны валунов с соседнего
поля, используя правила сражения. Сила атаки Героя долж-
на быть больше или равна цифре на жетоне валуна. Если его
боевая сила равна или превышает сумму чисел с нескольких
жетонов, Герой может убрать их все за один раз. Каждая попыт-
ка убрать валуны стоит Герою 1 час на шкале Времени.
Успешно убранные валуны покидают игру. Как и в сражении
с существом, в «битве» с валунами может участвовать несколь-
ко Героев.
Драгоценные камни
Цифры на жетонах драгоценных камей отражают их ценность
в золотых (2, 4 или 6). На них можно покупать предметы в лав-
ке торговца. Это правило не распространяется на Легенду 5.
В этой Легенде драгоценные камни имеют другое значение:
Герой может оставить один драгоценный камень на любом
доступном поле,где он закончил движение.
На рассвете, когда начинают перемещаться существа, действует
новое правило. Если на соседнем поле с существом лежит дра-
гоценный камень, то оно перемещается не по стрелке на поле,
а на поле с жетоном драгоценного камня. После этого камень
убирается из игры. Если на соседних полях находятся два дра-
гоценных камня, то существо переходит на поле с более
ценным камнем. Это позволит отвлечь существ от замка.
Важно: порядок, в котором существа на рассвете перемещают-
ся, не меняется ни при каких обстоятельствах!
Если на поле с драгоценным камнем появляется новое суще-
ство, драгоценный камень убирается из игры.
Карточки событий
В Легенде 1 используются только серебряные карточки и кар-
точка «Начало». В Легендах 2, 3 и 5 замените серебряные кар-
точки золотыми. В Легенде 4 используйте серебряные карточки
(без карточки «Начало») и зеленые карточки «Таинственное
море». Серебряные и золотые карточки открываются каждый
ход во время рассвета, а так же могут быть активированы же-
тонами тумана. Карточки «Таинственное море», используются
только, когда Герой собирается пересечь море. Герой может
использовать щит, чтобы отразить негативный эффект карто-
чек событий.
76
СУЩЕСТВА И ДРУГИЕ ЭЛЕМЕНТЫ ИГРЫ

Содержание

Похожие устройства

Скачать