Korg TRITON STUDIO 61 [83/100] Редактирование набора ударных

Korg TRITON STUDIO 61 [83/100] Редактирование набора ударных
Редактирование набора ударных
Ïðåæäå ÷åì îòðåäàêòèðîâàòü íàáîð óäàðíûõ, íåîáõîäèìî
ñíÿòü çàùèòó ïàìÿòè îò çàïèñè.
1) Â ðåæèìå ïðîãðàììû íà ñòðàíèöå P0: Play âûáåðèòå ïðî-
ãðàììó, êîòîðóþ íåîáõîäèìî èñïîëüçîâàòü ïðè ðåäàêòèðîâà-
íèè íàáîðà óäàðíûõ. Âûáåðèòå ïðîãðàììó íàáîðà óäàðíûõ èç
ïðåñåòíûõ ïðîãðàìì è ò.ä. Åñëè íàáîð óäàðíûõ, êîòîðûé ïðåä-
ïîëàãàåòñÿ ðåäàêòèðîâàòü, óæå èñïîëüçîâàëñÿ êàêîé-ëèáî ïðî-
ãðàììîé, òî âûáåðèòå åå.
Óñòàíîâèòå ïàðàìåòð “Octave” (ñòðàíèöà Program P1: Edit-
Basic, OSC Basic) â +0 [8’]. Ïðè äðóãèõ çíà÷åíèÿõ ýòîãî ïàðàìå-
òðà íàðóøàåòñÿ ñîîòâåòñòâèå ìåæäó êëàâèøàìè êëàâèàòóðû è
çâóêàìè.
Çâóê îáðàáàòûâàåòñÿ ýôôåêòàìè ïðîãðàììû, çàãðóæåííîé äî
ýòîãî ìîìåíòà.
Ðåäàêòèðîâàíèå íàáîðà óäàðíûõ âëèÿåò íà âñå èñïîëüçóþùèå
åãî ïðîãðàììû.
2) Íà ñòðàíèöå Global P5: Drum Kit âûáåðèòå ÿðëûê Sample Setup.
3) Â ïîëå âûáîðà íàáîðà óäàðíûõ “Drum Kit” îïðåäåëèòå íàáîð
óäàðíûõ, êîòîðûé áóäåò ðåäàêòèðîâàòüñÿ. Äëÿ êîïèðîâàíèÿ óñòà-
íîâîê ïðåñåòíîãî íàáîðà óäàðíûõ èëè íàáîðà óäàðíûõ GM ìîæíî
âîñïîëüçîâàòüñÿ êîìàíäîé “Copy Drum Kit” ìåíþ ñòðàíèöû.
Íà ýòîì ýòàïå âûáèðàòü íàáîðû óäàðíûõ ñ íîìåðàìè 144 (GM)
— 152 (GM) íåëüçÿ (íàáîðû óäàðíûõ GM íå ðåäàêòèðóþòñÿ è íå
çàïèñûâàþòñÿ). Åñëè íåîáõîäèìîñòü îòðåäàêòèðîâàòü íàáîð
óäàðíûõ èç 144 (GM) — 152 (GM) âñå æå âîçíèêëà, ñêîïèðóéòå
åãî ñíà÷àëà â îáëàñòü ïîëüçîâàòåëüñêèõ íàáîðîâ óäàðíûõ 000
(I-A/B) — 143 (User) (êîìàíäà “Copy Drum Kit”) è ìîäèôèöèðóé-
òå êîïèþ.
4) Ñ ïîìîùüþ ïàðàìåòðà “Key” îïðåäåëèòå íîìåð íîòû, êîòî-
ðàÿ áóäåò ðåäàêòèðîâàòüñÿ. Ïàðàìåòðû ñýìïëà óäàðíûõ, ñîîò-
âåòñòâóþùåãî íîòå ñ çàäàííûì íîìåðîì, îòîáðàçÿòñÿ íà ñòðà-
íèöàõ High Drumsample, Low Drumsample è Voice/Mixer. Íîìåð
íîòû ìîæíî çàäàòü ñ ïîìîùüþ êîíòðîëëåðîâ VALUE óäåðæè-
âàÿ íàæàòîé êíîïêó [ENTER], âîçüìèòå íà êëàâèàòóðå ñîîòâåò-
ñòâóþùóþ íîòó.
5) Ïîëå “Assign” èñïîëüçóåòñÿ äëÿ îïðåäåëåíèÿ — áóäåò íàçíà-
÷åí íà äàííóþ íîòó ñýìïë óäàðíûõ, èëè íåò.
Ïîëå îòìå÷åíî: íà íîòó ñ ýòèì íîìåðîì íàçíà÷àåòñÿ ñýìïë
óäàðíûõ.
Ïîëå íå îòìå÷åíî: íà íîòó ñ ýòèì íîìåðîì ñýìïë óäàðíûõ íå
íàçíà÷àåòñÿ. Ïðè âçÿòèè ýòîé íîòû áóäåò âîñïðîèçâîäèòüñÿ
ñýìïë íîòû, ðàñïîëîæåííîé ñïðàâà, ñ ÷àñòîòîé íà ïîëòîíà íè-
æå. Ýòà óñòàíîâêà óäîáíà, êîãäà íåîáõîäèìî èçìåíÿòü âûñîòó
âîñïðîèçâåäåíèÿ òàêèõ èíñòðóìåíòîâ, êàê òîìû èëè òàðåëêè.
6) Ñ ïîìîùüþ “High Drumsample Bank”, “High Drumsample”,
“Low Drumsample Bank” è “Low Drumsample” îïðåäåëèòå ñýìïë
óäàðíûõ, êîòîðûé áóäåò íàçíà÷åí íà âûáðàííóþ íîòó.
Åñëè áûë âûáðàí ñýìïë äëÿ Low Drumsample, òî ñ ïîìîùüþ ïà-
ðàìåòðà “Velocity Sample SW Lo -> Hi” îïðåäåëèòå ñêîðîñòü íà-
æàòèÿ (velocity), ïðè êîòîðîé áóäåò ïðîèñõîäèòü ïåðåêëþ÷åíèå
ìåæäó ñýìïëàìè High Drumsample è Low Drumsample.
Äëÿ âûáîðà ñýìïëîâ íåïåðåçàïèñûâàåìîé ïàìÿòè ROM íåîá-
õîäèìî óñòàíîâèòü “Drumsample Bank” â ROM. Äëÿ èñïîëüçîâà-
íèÿ çàïèñàííûõ èëè çàãðóæåííûõ ñýìïëîâ îïåðàòèâíîé ïàìÿòè
óñòàíîâèòå ýòîò ïàðàìåòð â RAM, à äëÿ âûáîðà èç îïöèîíàëü-
íîé êàðòû EXB-PCM — â EXB.
Íåêîòîðûå êàðòû EXB-PCM íå èìåþò áàðàáàííûõ ñýìïëîâ.
Áàðàáàííûå ñýìïëû ROM-ïàìÿòè
Âî âíóòðåííåé íåïåðåçàïèñûâàåìîé ïàìÿòè TRITON STUDIO
(ROM-ïàìÿòü) íàõîäèòñÿ 417 áàðàáàííûõ ñýìïëîâ. Â íèñïàäà-
þùåì ìåíþ áàðàáàííûå ñýìïëû ïàìÿòè ROM ðàñïðåäåëåíû ïî
15 ãðóïïàì.
7) Ñ ïîìîùüþ ïàðàìåòðà “Velocity Sample SW Lo -> Hi” îïðåäå-
ëèòå çíà÷åíèå velocity, ïðè êîòîðîé ïðîèñõîäèò ïåðåêëþ÷åíèå
ìåæäó ñýìïëàìè íàáîðà óäàðíûõ.
Ñýìïë óäàðíûõ, êîòîðûé áóäåò âîñïðîèçâîäèòüñÿ â äàííûé ìî-
ìåíò, çàâèñèò îò velocity (ñêîðîñòè íàæàòèÿ íà êëàâèàòóðó) ïðè-
íÿòîé íîòû. Ýòî íàçûâàåòñÿ velocity-çàâèñèìûì ïåðåêëþ÷åíè-
åì ñýìïëà óäàðíûõ (ïåðåêëþ÷åíèå ñýìïëîâ â çàâèñèìîñòè îò
ñêîðîñòè íàæàòèÿ íà êëàâèàòóðó).
Åñëè ïàðàìåòð óñòàíîâëåí â 001, òî âîñïðîèçâîäèòñÿ òîëüêî
ñýìïë High Drumsample.
Ôóíêöèÿ àíàëîãè÷íà velocity-çàâèñèìîìó ïåðåêëþ÷åíèþ ìóëü-
òèñýìïëîâ îáû÷íîé ïðîãðàììû.
8) Îïðåäåëèòå çíà÷åíèÿ ïàðàìåòðîâ ñýìïëîâ óäàðíûõ, íàçíà-
÷åííûõ íà íîòû. Çàäàéòå çíà÷åíèÿ ïàðàìåòðîâ High
Drumsample è Low Drumsample.
Êðîìå òîãî, ìîæíî îïðåäåëèòü óñòàíîâêè ïàðàìåòðîâ ãðîìêîñ-
òè (“Level”), âûñîòû (“Transpose” è “Tune”) è òåìáðà çâóêà
(“Cutoff” è “Resonance”).
9) Ïðè íåîáõîäèìîñòè îïðåäåëèòü óñòàíîâêè ïàðàìåòðîâ êàæ-
äîé èç íîò, ïîâòîðèòå øàãè “4)” — “8)”.
Óñòàíîâêè îäíîé íîòû (“KEY”) ìîæíî ñêîïèðîâàòü â óñòàíîâêè
äðóãîé. Äëÿ ýòîãî èñïîëüçóåòñÿ ñåðâèñíàÿ êîìàíäà “Copy Key
Setup”.
10) Âûáåðèòå â GLOBAL P5: Drum Kit ñòðàíèöó Voice/Mixer.
11) Îïðåäåëèòå “Exclusive Group”. Ýòîò ïàðàìåòð èñïîëüçóåòñÿ
äëÿ ôîðìèðîâàíèÿ âçàèìîèñêëþ÷àþùèõ ãðóïï ñýìïëîâ óäàð-
íûõ. Ñýìïëû, ïðèíàäëåæàùèå îäíîé è òîé æå ãðóïïå íå ìîãóò
çâó÷àòü îäíîâðåìåííî. Ýòî ÷àñòî èñïîëüçóåòñÿ äëÿ òîãî, ÷òîáû
çâóêè îòêðûòîãî è çàêðûòîãî õýòîâ ïðåðûâàëè äðóã äðóãà. Äëÿ
ýòîãî íåîáõîäèìî ñâåñòè ñîîòâåòñòâóþùèå ìóëüòèñýìïëû â
îäíó è òó æå âçàèìîèñêëþ÷àþùóþ ãðóïïó.
12) Ñ ïîìîùüþ ïàðàìåòðà “BUS Select” îïðåäåëèòå ìàðøðóòè-
çàöèþ ñèãíàëà.
Ïàðàìåòð èñïîëüçóåòñÿ, åñëè íåîáõîäèìî îáðàáîòàòü òîò èëè
èíîé ñýìïë óäàðíûõ ýôôåêòîì ðàçðûâà èëè íàïðàâèòü âûõîä
ñýìïëà íà îäèí èç äîïîëíèòåëüíûõ âûõîäîâ AUDIO OUTPUT
(INDIVIDUAL) 1 4.
Íàïðèìåð, äëÿ ìàëîãî áàðàáàíà ìîæíî óñòàíîâèòü ïàðàìåòð â
IFX1, à äëÿ áî÷êè — â IFX2. Òàêèì îáðàçîì, ðàçíûå áàðàáàíû
áóäóò îáðàáàòûâàòüñÿ ðàçëè÷íûìè ýôôåêòàìè. Èëè èõ ìîæíî
íàïðàâèòü íà ðàçíûå íåçàâèñèìûå âûõîäû (1 — 4, 1/2 èëè 3/4).
Óñòàíîâêè äåéñòâèòåëüíû, åñëè îòìå÷åíî ïîëå “Use DKit
Setting” (ñòðàíèöà Program P8: Edit-Insert Effect, ÿðëûê Routing)
äëÿ ïðîãðàììû, èñïîëüçóþùåé íàáîð óäàðíûõ.
13) Ñ ïîìîùüþ ïàðàìåòðà “Pan” çàäàåòñÿ çíà÷åíèå ïàíîðàìû.
Ýòà óñòàíîâêà äåéñòâèòåëüíà â òîì ñëó÷àå, åñëè îòìå÷åíî ïîëå
“Use DKit Setting” (ñòðàíèöà Program P4: Edit-Amp., Amp1
Level/Pan) ïðîãðàììû, èñïîëüçóþùåé ýòîò íàáîð óäàðíûõ.
Korg Triton Studio. Îñíîâíîå ðóêîâîäñòâî ïîëüçîâàòåëÿ 83
Key
High Drumsample
High
Drumsample Bank
Low Drumsample
Low
Drumsample Bank

Содержание

Редактирование набора ударных Барабанные сэмплы ROM памяти Прежде чем отредактировать набор ударных необходимо снять защиту памяти от записи Во внутренней неперезаписываемой памяти TRITON STUDIO ROM память находится 417 барабанных сэмплов В ниспада ющем меню барабанные сэмплы памяти ROM распределены по 15 группам 1 В режиме программы на странице РО Play выберите про грамму которую необходимо использовать при редактирова нии набора ударных Выберите программу набора ударных из пресетных программ и т д Если набор ударных который пред полагается редактировать уже использовался какой либо про граммой то выберите ее 7 С помощью параметра Velocity Sample SW Lo Hi опреде лите значение velocity при которой происходит переключение между сэмплами набора ударных Установите параметр Octave страница Program Pl EditBasic OSC Basic в 0 8 При других значениях этого параме тра нарушается соответствие между клавишами клавиатуры и звуками Сэмпл ударных который будет воспроизводиться в данный мо мент зависит от velocity скорости нажатия на клавиатуру при нятой ноты Это называется velocity зависимым переключени ем сэмпла ударных переключение сэмплов в зависимости от скорости нажатия на клавиатуру Звук обрабатывается эффектами программы загруженной до этого момента Если параметр установлен в 001 то воспроизводится только сэмпл High Drumsample Редактирование набора ударных влияет на все использующие его программы Функция аналогична velocity зависимому переключению муль тисэмплов обычной программы 2 На странице Global Р5 Drum Kit выберите ярлык Sample Setup 8 Определите значения параметров сэмплов ударных назна ченных на ноты Задайте значения параметров High Drumsample и Low Drumsample GLOBAL P5 Drum Kit DrumKit Kl Sample Setup 143 User Standard Kit 1 0 I Key KEYC4 es High Oriirnsample High Drumsample Bank Щг 0Н I I S Offset I I Rev Level IO Кроме того можно определить установки параметров громкос ти Level высоты Transpose и Tune и тембра звука Cutoff и Resonance I High Drumsample in 81 04 Tom 2 Hl__________________________________________ Tune 00 Cutoff 88 Resonance 88 Attack 88 Decay 81 Low Drumsample Bank и ROM 0 S Offset I I Rev Level 02 Transpose 01 Low Drumsample Г 101 04 Tom 2 Hi Tune Cutoff 80 Resonance 06 Attack 00 Decay 00 00 9 При необходимости определить установки параметров каж дой из нот повторите шаги 4 8 Установки одной ноты KEY можно скопировать в установки другой Для этого используется сервисная команда Copy Key Setup 10 Выберите в GLOBAL Р5 Drum Kit страницу Voice Mixer Sample II Voice I Setup JI Mixer J 3 В поле выбора набора ударных Drum Kit определите набор ударных который будет редактироваться Для копирования уста новок пресетного набора ударных или набора ударных GM можно воспользоваться командой Copy Drum Kit меню страницы На этом этапе выбирать наборы ударных с номерами 144 GM 152 GM нельзя наборы ударных GM не редактируются и не записываются Если необходимость отредактировать набор ударных из 144 GM 152 GM все же возникла скопируйте его сначала в область пользовательских наборов ударных ООО 1 А В 143 User команда Copy Drum Kit и модифицируй те копию 4 С помощью параметра Key определите номер ноты кото рая будет редактироваться Параметры сэмпла ударных соот ветствующего ноте с заданным номером отобразятся на стра ницах High Drumsample Low Drumsample и Voice Mixer Номер ноты можно задать с помощью контроллеров VALLIE удержи вая нажатой кнопку ENTER возьмите на клавиатуре соответ ствующую ноту 5 Поле Assign используется для определения будет назна чен на данную ноту сэмпл ударных или нет Поле отмечено на ноту с этим номером назначается сэмпл ударн ых Поле не отмечено на ноту с этим номером сэмпл ударных не назначается При взятии этой ноты будет воспроизводиться сэмпл ноты расположенной справа с частотой на полтона ни же Эта установка удобна когда необходимо изменять высоту воспроизведения таких инструментов кактомы или тарелки 6 С помощью High Drumsample Bank High Drumsample Low Drumsample Bank и Low Drumsample определите сэмпл ударных который будет назначен на выбранную ноту Если был выбран сэмпл для Low Drumsample то с помощью па раметра Velocity Sample SW Lo Hi определите скорость на жатия velocity при которой будет происходить переключение между сэмплами High Drumsample и Low Drumsample Для выбора сэмплов неперезаписываемой памяти ROM необ ходимо установить Drumsample Bank в ROM Для использова ния записанных или загруженных сэмплов оперативной памяти установите этот параметр в RAM а для выбора из опциональ ной карты ЕХВ РСМ в ЕХВ Некоторые карты ЕХВ РСМ не имеют барабанных сэмплов Korg Triton Studio Основное руководство пользователя 11 Определите Exclusive Group Этот параметр используется для формирования взаимоисключающих групп сэмплов удар ных Сэмплы принадлежащие одной и той же группе не могут звучать одновременно Это часто используется для того чтобы звуки открытого и закрытого хэтов прерывали друг друга Для этого необходимо свести соответствующие мультисэмплы в одну и ту же взаимоисключающую группу 12 С помощью параметра BUS Select определите маршрути зацию сигнала Параметр используется если необходимо обработать тот или иной сэмпл ударных эффектом разрыва или направить выход сэмпла на один из дополнительных выходов AUDIO OUTPUT INDIVIDUAL 1 4 Например для малого барабана можно установить параметр в IFX1 а для бочки в IFX2 Таким образом разные барабаны будут обрабатываться различными эффектами Или их можно направить на разные независимые выходы 1 4 1 2 или 3 4 Установки действительны если отмечено поле Use DKit Setting страница Program Р8 Edit Insert Effect ярлык Routing для программы использующей набор ударных 13 С помощью параметра Pan задается значение панорамы Эта установка действительна в том случае если отмечено поле Use DKit Setting страница Program Р4 Edit Amp Amp1 Level Pan программы использующей этот набор ударных 83