Korg TRITON [16/121] Использование клавиатуры

Korg TRITON [16/121] Использование клавиатуры
ïðîãðàììû: èìÿ” èëè “Íîìåð êîìáèíàöèè: èìÿ” (çàãëàâíûå
áóêâû, ðàñïîëîæåííûå â âåðõíåé ñòðîêå äèñïëåÿ).
Èñïîëüçóþòñÿ äëÿ óâåëè÷åíèÿ/óìåíüøåíèÿ çíà÷åíèÿ
ïàðàìåòðà íà åäèíèöó.
Êîëåñî [VALUE]
Èñïîëüçóåòñÿ äëÿ èçìåíåíèÿ çíà÷åíèÿ ïàðàìåòðà â øèðîêîì
äèàïàçîíå.
Öèôðîâûå êíîïêè [0] [9], êíîïêè
[ENTER], [-] è [./10’s HOLD]
Èñïîëüçóþòñÿ êîãäà çàðàíåå èçâåñòíî — êàêîå çíà÷åíèå
ïàðàìåòðà íåîáõîäèìî óñòàíîâèòü. Ïîñëå òîãî, êàê ñ
ïîìîùüþ êíîïîê [0] — [9] áûëî ìîäèôèöèðîâàíî çíà÷åíèå
ïàðàìåòðà, íàæìèòå íà êíîïêó [ENTER] (ââåñòè). Êíîïêà [-]
èñïîëüçóåòñÿ äëÿ ââîäà îòðèöàòåëüíûõ âåëè÷èí, à
[./10’s HOLD] — äåñÿòè÷íîé òî÷êè.  ðåæèìàõ ïðîãðàììû è
êîìáèíàöèè íà ñòðàíèöå P0:Play, êíîïêà [./10’s HOLD] ìîæåò
èñïîëüçîâàòüñÿ äëÿ ôèêñàöèè äåñÿòêîâ (ñì. ÷àñòü 2 “Êðàòêîå
îïèñàíèå”, ãëàâû “Çàãðóçêà è âîñïðîèçâåäåíèå ïðîãðàìì” è
“Çàãðóçêà è âîñïðîèçâåäåíèå êîìáèíàöèé”).
Кнопки [BANK]
Ýòè êíîïêè èñïîëüçóþòñÿ äëÿ âûáîðà áàíêà â ðåæèìàõ
ïðîãðàììû è êîìáèíàöèè. Â ðåæèìå êîìáèíàöèè îíè òàêæå
èñïîëüçóþòñÿ äëÿ âûáîðà áàíêà ïðîãðàìì äëÿ êàæäîãî èç
òåìáðîâ êîìáèíàöèè. Â ðåæèìàõ ñåêâåíñåðà è
âîñïðîèçâåäåíèÿ ïåñåí êíîïêè [BANK] ñëóæàò äëÿ
îïðåäåëåíèÿ áàíêà ïðîãðàìì äëÿ êàæäîãî èç òðåêîâ ïåñíè.
*1
Áàíêè A — D. Ýòî ïåðåçàïèñûâàåìûå áàíêè
ïîëüçîâàòåëüñêèõ ïðîãðàìì è êîìáèíàöèé.
Çàâîäñêèå óñòàíîâêè è ïðåñåòíûå ïðîãðàììû/êîìáèíàöèè
îïöèîíàëüíûõ ñåðèé EXB-PCM ïðåäíàçíà÷åíû äëÿ áàíêîâ
A — D.
*2
Áàíê E. Ïåðåçàïèñûâàåìûé ïîëüçîâàòåëüñêèé áàíê
(àíàëîãè÷åí áàíêàì A — D). Åãî ðåêîìåíäóåòñÿ èñïîëüçîâàòü
äëÿ ñàìîñòîÿòåëüíî ñîçäàâàåìûõ ïðîãðàìì.
Èñïîëüçóéòå åãî äëÿ çàïèñè ïðîãðàìì, êîíâåðòèðóåìûõ èç
ìóëüòèñýìïëîâ, ôîðìèðóåìûõ â ðåæèìå ñýìïëèðîâàíèÿ
(îïöèÿ “Convert MS to Program”).
*3
Áàíê F. Äîñòóïåí, åñëè ïðîèíñòàëëèðîâàíà îïöèîíàëüíàÿ
êàðòà EXB-MOSS è ïðåäíàçíà÷åí òîëüêî äëÿ ðàáîòû ñ íåé.
*4
Áàíêè G, g(1) — g(9), g(d). Íåïåðåçàïèñûâàåìûå áàíêè,
ñîäåðæàùèå 256 ïðîãðàìì, ñîâìåñòèìûõ ñ ôîðìàòîì GM2 è
9 íàáîðîâ óäàðíûõ. Êàæäîå íàæàòèå íà êíîïêó BANK [G]
ïðèâîäèò ê öèêëè÷åñêîìó ïåðåêëþ÷åíèþ ìåæäó áàíêàìè G,
g(1) — g(9), g(d), è ñíîâà G.
Áàíê G ñîñòîèò èç 128 GM-ñîâìåñòèìûõ çâóêîâ. Â áàíêàõ
g(1) — g(9) õðàíÿòñÿ âàðèàöèè çâóêîâ. Áàíê g(d)
èñïîëüçóåòñÿ äëÿ ðàáîòû ñ íàáîðàìè óäàðíûõ. Â áàíêàõ, íå
ñîäåðæàùèõ âàðèàöèé çâóêîâ, âûáèðàþòñÿ çâóêè GM (èìåíè
ïðîãðàììû ïðåäøåñòâóåò ñèìâîë “*”).
Кнопка [COMPARE]
Èñïîëüçóåòñÿ äëÿ ñðàâíåíèÿ îòðåäàêòèðîâàííîé è
îðèãèíàëüíîé (õðàíÿùåéñÿ â ïàìÿòè) âåðñèé ïðîãðàììû èëè
êîìáèíàöèè. Íàõîäÿñü â ðåæèìå ðåäàêòèðîâàíèè ïðîãðàììû
èëè êîìáèíàöèè, íàæìèòå ýòó êíîïêó[COMPARE].
Ïðè ýòîì çàãîðèòñÿ åå èíäèêàòîð è áóäóò âîññòàíîâëåíû
ïàðàìåòðû îðèãèíàëüíîé âåðñèè ïðîãðàììû èëè
êîìáèíàöèè. Ïðè ïîâòîðíîì íàæàòèè íà êíîïêó [COMPARE]
åå èíäèêàòîð ïîãàñíåò è ïðîèçîéäåò âîçâðàò ê
îòðåäàêòèðîâàííîé âåðñèè. Ïðè ðåäàêòèðîâàíèè óñòàíîâîê
îðèãèíàëüíîé ïðîãðàììû (ò.å. ïðîãðàììû, íàõîäÿùåéñÿ â
ïàìÿòè), çàãðóæåííîé ñ ïîìîùüþ êíîïêè [COMPARE], åå
èíäèêàòîð ãàñíåò è âîçìîæíîñòü âåðíóòüñÿ ê
îòðåäàêòèðîâàííîé âåðñèè òåðÿåòñÿ.
 ðåæèìå ñåêâåíñåðà êíîïêà [COMPARE] ïîçâîëÿåò
ñðàâíèâàòü çàïèñàííóþ â ïîñëåäíèé ðàç è ïðåäûäóùóþ
âåðñèè ïåñåí èëè îðèãèíàëüíóþ âåðñèþ òðåêà è âåðñèþ
òîãî æå òðåêà ïîñëå âûïîëíåíèÿ îäíîé îïåðàöèè
ðåäàêòèðîâàíèÿ. Ýòà îïöèÿ ìîæåò èñïîëüçîâàòüñÿ
ïðè çàïèñè òðåêà â ðåæèìå ðåàëüíîãî âðåìåíè.
1) Çàïèøèòå â ðåæèìå ðåàëüíîãî âðåìåíè òðåê
(âåðñèÿ 1).
2) Çàïèøèòå â ðåæèìå ðåàëüíîãî âðåìåíè òîò æå òðåê
(âåðñèÿ 2).
3) Íàæìèòå íà êíîïêó [COMPARE]. Çàãîðèòñÿ
èíäèêàòîð êíîïêè è çàãðóçèòñÿ âåðñèÿ 1.
4) Íàæìèòå åùå ðàç íà êíîïêó [COMPARE].
Èíäèêàòîð êíîïêè ïîãàñíåò è çàãðóçèòñÿ âåðñèÿ 2.
5) Åñëè çàïèñàòü åùå îäíó âåðñèþ (âåðñèÿ 3) íà øàãå
3), òî ôóíêöèÿ áóäåò ñðàâíèâàòü âåðñèè 1 è 3, åñëè
íà øàãå 4) — òî âåðñèè 2 è 3.
Òàêèì îáðàçîì, ôóíêöèÿ ñðàâíåíèÿ ïîçâîëÿåò
âîññòàíàâëèâàòü îðèãèíàëüíóþ âåðñèþ òðåêà ïðè çàïèñè
íîâîé èëè âîçâðàùàòüñÿ íà îäèí øàã íàçàä ïðè
ðåäàêòèðîâàíèè ñîáûòèé òðåêà.
Кнопки вызова ниспадающего
меню и ниспадающие меню
Äëÿ âõîäà â íèñïàäàþùåå ìåíþ íåîáõîäèìî íàæàòü íà
ñîîòâåòñòâóþùóþ êíîïêó. Çàòåì â èç íåãî ìîæíî âûáðàòü
íåîáõîäèìîå çíà÷åíèå ïàðàìåòðà (ñì. ãëàâó “Íàçâàíèÿ è
ôóíêöèè îáúåêòîâ äèñïëåÿ”).
Использование клавиатуры
Ïàðàìåòðû èìåíè íîòû (íîìåð íîòû) èëè ñêîðîñòè åå
íàæàòèÿ (velocity) ìîæíî ââåñòè ñ ïîìîùüþ êëàâèàòóðû
èíñòðóìåíòà. Äëÿ ýòîãî, óäåðæèâàÿ íàæàòîé êíîïêó [ENTER],
íàæìèòå íà ñîîòâåòñòâóþùóþ êëàâèøó êëàâèàòóðû. Ïðè ýòîì
áóäåò èçìåíåíî åå èìÿ (íîìåð) èëè ïàðàìåòð ñêîðîñòè
íàæàòèÿ.
Åñëè â ãëîáàëüíîì ðåæèìå íà ñòðàíèöå Global P5: DrumKit
íàæàòü íà êëàâèøó êëàâèàòóðû ïðè íàæàòîé êíîïêå [ENTER],
òî çàãðóçÿòñÿ óñòàíîâêè âçÿòîé íîòû. Åñëè òî æå ñàìîå
ïðîäåëàòü â ðåæèìå ñýìïëèðîâàíèÿ, òî áóäåò çàãðóæåí åå
èíäåêñ.
12 ×àñòü 1: Ââåäåíèå • Îñíîâíûå ôóíêöè TRITON
Êíîïêà [BANK] Ïðîãðàììà Êîìáèíàöèÿ
A*
1
Áàíê A (000...127) Áàíê A (000...127)
B*
1
Áàíê B (000...127) Áàíê B (000...127)
C*
1
Áàíê C (000...127) Áàíê C (000...127)
D*
1
Áàíê D (000...127) Áàíê D (000...127)
E*
2
Áàíê E (000...127)
F*
3
Áàíê F (000...127)
G*
4
Áàíê G (001...128)
Áàíê g(1) (001...128)
Áàíê g(2) (001...128
... ...
Áàíê g(9) (001...128)
Áàíê g(d) (001...128)
Áàíê Ïðîãðàììà
G001 Acoustic Piano (àêóñòè÷åñêîå ïèàíî)
g(1) 001 Acoustic Piano w (àêóñòè÷åñêîå ïèàíî w)
g(2) 001 Acoustic Piano d (àêóñòè÷åñêîå ïèàíî d)
g(3) 001 *Acoustic Piano (àêóñòè÷åñêîå ïèàíî)
g(4) 001 *Acoustic Piano(àêóñòè÷åñêîå ïèàíî)
... ...
g(9) 001 *Acoustic Piano(àêóñòè÷åñêîå ïèàíî)
g(d) 001 STANDARD Kit (ñòàíäàðòíûé íàáîð óäàðíûõ)
G001 Acoustic Piano (àêóñòè÷åñêîå ïèàíî)
... ...
Êíîïêè
 ðåæèìàõ ñýìïëèðîâàíèÿ, âîñïðîèçâåäåíèÿ ïåñåí è
ãëîáàëüíîì ôóíêöèÿ ñðàâíåíèÿ íåäîñòóïíà.

Содержание

программы имя или Номер комбинации имя заглавные буквы расположенные в верхней строке дисплея Банк Программа Кнопки V G001 Acoustic Piano акустическое пиано д 1 001 Acoustic Piano w акустическое пиано w Используются для увеличения уменьшения значения параметра на единицу д 2 001 Acoustic Piano d акустическое пиано d д 3 001 Acoustic Piano акустическое пиано Колесо VALUE д 4 001 Acoustic Р апо акустическое пиано Используется для изменения значения параметра в широком диапазоне Цифровые кнопки О 9 кнопки ENTER и 10 s HOLD Используются когда заранее известно какое значение параметра необходимо установить После того как с помощью кнопок 0 9 было модифицировано значение параметра нажмите на кнопку ENTER ввести Кнопка используется для ввода отрицательных величин а 1 O s HOLD десятичной точки В режимах программы и комбинации на странице Р0 Р1ау кнопка 1 O s HOLD может использоваться для фиксации десятков см часть 2 Краткое описание главы Загрузка и воспроизведение программ и Загрузка и воспроизведение комбинаций Кнопки BANK Эти кнопки используются для выбора банка в режимах программы и комбинации В режиме комбинации они также Кнопка BANK Программа Комбинация А 1 Банк А ООО 127 Банк А 000 127 В 1 Банк В ООО 127 Банк В 000 127 С Банк С ООО 127 Банк С 000 127 D 1 Банк О ООО 127 Банк О 000 127 Е 2 Банк Е ООО 127 F 3 Банк Б ООО 127 G 4 БанкС 001 128 Банк д 1 001 128 Банкд 2 001 128 Банкд 9 001 128 Банк д б 001 128 используются для выбора банка программ для каждого из тембров комбинации В режимах секвенсера и воспроизведения песен кнопки BANK служат для определения банка программ для каждого из треков песни Банки A D Это перезаписываемые банки пользовательских программ и комбинаций Заводские установки и пресетные программы комбинации опциональных серий ЕХВ РСМ предназначены для банков A D 2 Банк Е Перезаписываемый пользовательский банк аналогичен банкам A D Его рекомендуется использовать для самостоятельно создаваемых программ Используйте его для записи программ конвертируемых из мультисэмплов формируемых в режиме сэмплирования опция Convert MS to Program з Банк F Доступен если проинсталлирована опциональная карта EXB MOSS и предназначен только для работы с ней 4 Банки G g 1 д 9 g d Неперезаписываемые банки содержащие 256 программ совместимых с форматом GM2 и 9 наборов ударных Каждое нажатие на кнопку BANK G приводит к циклическому переключению между банками G g 1 д 9 g d и снова G Банк G состоит из 128 GM совместимых звуков В банках д 1 д 9 хранятся вариации звуков Банк g d используется для работы с наборами ударных В банках не содержащих вариаций звуков выбираются звуки GM имени программы предшествует символ 12 д 9 001 Acoustic Р апо акустическое пиано q d 001 STANDARD Kit стандартный набор ударных G001 Acoustic Piano аю стическое пиано Кнопка COMPARE Используется для сравнения отредактированной и оригинальной хранящейся в памяти версий программы или комбинации Находясь в режиме редактировании программы или комбинации нажмите эту кнопку СОМРАЯЕ При этом загорится ее индикатор и будут восстановлены параметры оригинальной версии программы или комбинации При повторном нажатии на кнопку COMPARE ее индикатор погаснет и произойдет возврат к отредактированной версии При редактировании установок оригинальной программы т е программы находящейся в памяти загруженной с помощью кнопки COMPARE ее индикатор гаснет и возможность вернуться к отредактированной версии теряется В режиме секвенсера кнопка COMPARE позволяет сравнивать записанную в последний раз и предыдущую версии песен или оригинальную версию трека и версию того же трека после выполнения одной операции редактирования Эта опция может использоваться при записи трека в режиме реального времени 1 Запишите в режиме реального времени трек версия 1 2 Запишите в режиме реального времени тот же трек версия 2 3 Нажмите на кнопку COMPARE Загорится индикатор кнопки и загрузится версия 1 4 Нажмите еще раз на кнопку COMPARE Индикатор кнопки погаснет и загрузится версия 2 5 Если записать еще одну версию версия 3 на шаге 3 то функция будет сравнивать версии 1 и 3 если на шаге 4 то версии 2 и 3 Таким образом функция сравнения позволяет восстанавливать оригинальную версию трека при записи новой или возвращаться на один шаг назад при редактировании событий трека В режимах сэмплирования воспроизведения песен и глобальном функция сравнения недоступна Кнопки вызова ниспадающего меню и ниспадающие меню Для входа в ниспадающее меню необходимо нажать на соответствующую кнопку Затем в из него можно выбрать необходимое значение параметра см главу Названия и функции объектов дисплея Использование клавиатуры Параметры имени ноты номер ноты или скорости ее нажатия velocity можно ввести с помощью клавиатуры инструмента Для этого удерживая нажатой кнопку ENTER нажмите на соответствующую клавишу клавиатуры При этом будет изменено ее имя номер или параметр скорости нажатия Если в глобальном режиме на странице Global Р5 DrumKit нажать на клавишу клавиатуры при нажатой кнопке ENTER то загрузятся установки взятой ноты Если то же самое проделать в режиме сэмплирования то будет загружен ее индекс Часть 1 Введение Основные функци TRITON