M-Audio WizooVerb W2 [89/132] Methoden zur hallerzeugung

M-Audio WizooVerb W2 [89/132] Methoden zur hallerzeugung
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Deutsch
4 Grundlagen
Im folgenden Kapitel werden wir beleuchten, wie natürlicher Hall entsteht
und wie man ihn künstlich nachbilden kann. Mit diesem Grundwissen
werden Sie die Parameter-Erläuterungen der nachfolgenden Kapitel nicht
nur einfacher, sondern auch besser verstehen.
Methoden zur Hallerzeugung
Bis heute gab es nur wenige Methoden, um Hall künstlich nachzubilden.
Lässt man elektroakustische, heute historische Methoden wie Hallfeder
oder Hallplatte außen vor, gibt es nur zwei praktikable Verfahren, die eine
hinreichende Klangqualität liefern können:
Algorithmischer Hall (früher: Digitalhall): Diese Methode, die auf kom-
pliziert verschalteten Delays und Allpass-Filtern basiert, kommt seit
den 80er-Jahren in allen Hall-Geräten und den meisten -Plug-Ins zum
Einsatz. Algorithmischer Hall arbeitet in Echtzeit und lässt sich flexibel
einstellen, klingt aber selbst in den teuersten Geräten und Plug-Ins
nicht vollends natürlich.
Impulsantworten: Dieses Verfahren basiert auf aufgezeichneten Im-
pulsantworten realer Räume. Weil die zu Grunde liegenden mathema-
tischen Prozesse sehr rechenintensiv sind, ist es erst seit einigen Jah-
ren möglich, Hall nach diesem Prinzip in Echtzeit zu erzeugen. Ent-
sprechende Plug-Ins gibt es seit Ende der 90er-Jahre. Aus
Impulsantworten generierter Hall kann sehr natürlich klingen, lässt
sich aber nur sehr begrenzt editieren und erfordert zudem viel Rechen-
leistung.
Eine Impulsantwort ist eine Art ›akustische Fotografie‹, mit der man den Klang
eines Raumes einfangen kann. In der Praxis schickt man dazu meist ein Sinus-
Sweep-Signal über Lautsprecher in den abzubildenden Raum und zeichnet den re-
sultierenden Raumklang mit Mikrofonen und Digital-Equipment auf. Nachdem der
Sinus-Sweep aus der Aufnahme heraus gerechnet wurde, lässt sich der ursprüng-
liche Raumklang durch ein komplexes mathematisches Verfahren nachbilden.
wizooverb en und de.book Page 89 Wednesday, March 30, 2005 4:58 PM

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