Hobby world Древний ужас [10/16] Iii фаза мифа

Hobby world Древний ужас [10/16] Iii фаза мифа
10
III. Фаза Мифа
В этой фазе ведущий сыщик тянет из колоды Мифов верхнюю
карту и разыгрывает все её эффекты в том порядке, в кото-
ром они перечислены (слева направо, сверху вниз). На картах
Мифов встречаются эффекты семи разных видов, и все они
описаны ниже:
Измените
знамение
Передвиньте жетон знамений на следующее
деление круга по часовой стрелке. Затем
повысьте безысходность на 1 за каждые
открытые врата, символ на которых совпадает
с новым символом знамения (см. «Безысход-
ность и круг знамений»).
Разыграйте
эффекты
расплаты
Разыграйте все отмеченные символом
@
эффек-
ты на всех компонентах (жетонах, листах, кар-
тах), которые находятся в игре. Компоненты
с такими эффектами отмечены красным сим-
волом расплаты в правом нижнем углу.
Эффекты расплаты разыгрываются в следую-
щем порядке: монстры, лист Древнего, карты
процессов, имущество и состояния сыщиков.
Откройте
врата
Откройте столько врат, сколько указано
в памятке (см. «Открытие врат» справа).
Наплыв
монстров
Выложите на каждые открытые врата с та-
ким же символом, как текущее знамение,
столько монстров, сколько указано в памятке
(см. «Вторжение монстров» на стр. 11). Если
подходящих врат на поле нет, вместо этого
откройте одни врата.
Выложите
улики
Выложите на поле столько улик, сколько указано
в памятке (см. «Появление улик» на стр. 11).
Выложите
жетон слуха
Выложите в указанную локацию жетон слуха
(см. «Слухи» на стр. 16).
Выложите
жетоны
Древних
Положите на эту карту Мифа нужное количе-
ство жетонов Древних.
Разыграйте
текстовый
эффект
Под названием карты Мифа указан её подтип.
Если это событие, разыграйте его эффект сразу
и сбросьте карту. Если это процесс, выложите
карту возле листа Древнего. Её текстовый
эффект оказывает влияние на игру, пока эта
карта не будет сброшена.
Сыщики разыгрывают только те эффекты, которые
указаны на вытянутой карте Мифа. Например, если
на карте Мифа нет символа появления улик, сыщики не
выкладывают улики.
Открытие врат
Когда вам нужно открыть врата, возьмите из стопки врат верх-
ний жетон и положите его лицом вверх в локацию, указанную
на жетоне.
Когда открываются врата, в той же локации появляется монстр
(см. «Вторжение монстров» на стр. 11).
Врата и монстр, появившиеся в Аркхэме
Врата
Врата представляют собой разрывы в ткани реально-
сти. Эти порталы ведут в иные миры, измерения или
даже времена. Эти опасные аномалии открывают
дорогу в наш мир смертоносным силам — монстрам
и, в конечном счете, Древним.
Открытые врата — основная причина повышения
безысходности (см. эффект карты Мифа «Измените
знамение»). Чтобы помешать этому и отдалить про-
буждение Древнего, сыщики вступают в контакты
в Иных мирах, позволяющие закрывать (сбрасывать
с поля) врата.
Безысходность и круг знамений
Шкала безысходности отмеряет время, оставше-
еся до пробуждения Древнего (см. стр. 16). Чтобы
повысить безысходность, переместите жетон
безысходности ближе к нулевому делению шкалы
(направо). Чтобы понизить её, передвиньте жетон
в противоположную сторону (налево).
Круг знамений служит для повышения безысходно-
сти. Когда жетон знамений двигается, сыщики повы-
шают безысходность на 1 за каждые открытые врата
с таким же символом, что и новое знамение.
Изменение
знамения
Снижение безысходности
Повышение безысходности

Содержание

Похожие устройства