Hobby world Древний ужас [14/16] Выбор нового сыщика

Hobby world Древний ужас [14/16] Выбор нового сыщика
14
Здоровье и рассудок
На листе сыщика отмечены максимальные значения его здо-
ровья и рассудка. Каждый сыщик начинает игру с указанным
числом жетонов здоровья и рассудка.
Максимальное
значение здоровья
Максимальное
значение рассудка
Когда сыщик должен потерять здоровье или рассудок, он
сбрасывает в банк свои жетоны здоровья или рассудка. Если
сыщик восстанавливает здоровье или рассудок, он берёт
жетоны здоровья и рассудка из банка. Текущее здоровье и рас-
судок сыщика не могут превышать соответствующих макси-
мальных значений.
Побеждённые сыщики
Если здоровье или рассудок сыщика падает до нуля, он стано-
вится побеждённым. Как только это случилось, сыщик дол-
жен выполнить следующее:
1. Повышение безысходности: сыщик повышает безысход-
ность на 1.
2. Перемещение: сыщик перемещает свою фишку в бли-
жайший город. Затем он кладёт фишку набок и помещает
на неё жетон здоровья, если сыщик потерял всё своё здо-
ровье, или рассудка, если сыщик лишился всего своего
рассудка.
Фишка побеждённого сыщика
3. Сбор имущества: сыщик сбрасывает все свои карты состо-
яний, а также жетоны здоровья, рассудка и улучшений, после
чего складывает всё своё имущество (активы, артефакты,
заклинания, улики и билеты) на свой лист. Лист сыщика вме-
сте с имуществом откладывают в сторону: он понадобится,
если другой сыщик найдёт побеждённого товарища.
4. Потеря лидерства: если у побеждённого сыщика был
жетон ведущего сыщика, он передаёт его любому сыщику
на свой выбор.
После этого сыщики продолжают разыгрывать текущую
фазу игры.
Выбор нового сыщика
Если его сыщик был побеждён, в конце фазы Мифа игрок
получает нового сыщика. Он выбирает себе любого свободного
сыщика и выполняет шаги 3–4 подготовки к игре (см. стр. 4).
Контакты с побеждёнными сыщиками
Сыщик может вступить в контакт со своим побеждённым
коллегой, чтобы забрать его имущество и попытаться снизить
безысходность.
Если в фазе контактов сыщик находится в той же локации, что
и побеждённый сыщик, он может вступить в контакт, описан-
ный на обороте листа побеждённого. Если на фишке побеж-
дённого соратника лежит жетон здоровья, сыщик разыгрывает
контакт в случае инвалидности или смерти, а если жетон рас-
судка — контакт в случае душевного расстройства.
Контакт в случае
инвалидности или
смерти
Контакт в случае
душевного
расстройства
Завершив контакт с побеждённым сыщиком, уберите в короб-
ку его лист и фишку. До конца игры этот персонаж больше не
используется.
Сожранные сыщики
В результате некоторых игровых ситуаций сыщик может быть
сожран. Если это случилось, сыщик считается побеждённым,
но он выполняет только шаги 1 и 4 из раздела «Побеждённые
сыщики». Затем он сбрасывает всё своё имущество, состояния,
жетоны здоровья, рассудка и улучшений, после чего убирает
в коробку свои лист и фишку. В конце фазы Мифа игрок выби-
рает себе нового сыщика, как обычно.
Боевые контакты
Сыщики вступают в боевые контакты с монстрами, чтобы
победить их и удалить с игрового поля.
Вступив в боевой контакт с монстром, сыщик переворачивает
его жетон и читает текст на обороте. Затем, чтобы определить
исход боевого контакта, сыщик проходит две проверки: сперва
проверку воли, затем проверку силы.
Обратная сторона жетона монстра
Ужас
Стойкость
Ущерб
Проверка
воли
Проверка
силы
Текстовый
эффект

Содержание

Похожие устройства