Korg TRITON LE 61 [24/71] Korg triton le основное руководство пользователя

Korg TRITON LE 61 [24/71] Korg triton le основное руководство пользователя
2) Â ïîëå “Category” âûáåðèòå ãðóïïó ïðîãðàìì/êîìáèíàöèé.
Åñëè â ïîëå “Category” âûáðàíà ãðóïïà ïðîãðàìì, òî åå ìîæíî
èñïîëüçîâàòü â ôóíêöèè âûáîðà ïî ãðóïïàì Cat. Hold èëè â ñåð-
âèñíîé êîìàíäå “Select by Category” â PROG 1.1: PLAY,
“Program Select” íà ñòðàíèöå COMBI 1.1: Play, Prog èëè íà ñòðà-
íèöàõ COMBI 2.1: Ed-Prog/Mix.Prog èëè ñòðàíèöå MULTI 1.1:
Play Prog â êîìàíäå “Select by Category”.
Åñëè â ïîëå “Category” âûáðàíà ãðóïïà êîìáèíàöèé, òî åå ìîæ-
íî èñïîëüçîâàòü â ñåðâèñíîé ïðîãðàììå “Select by Category”
èëè â ôóíêöèè âûáîðà êîìáèíàöèè ïî ãðóïïàì Cat. Hold â
COMBI 1.1: Play: (“Combi Select”).
3) Â ïîëå “To” îïðåäåëÿåòñÿ áàíê è íîìåð ïðîãðàììû/êîìáè-
íàöèè, â êîòîðóþ áóäóò ñîõðàíÿòüñÿ äàííûå.
Äëÿ îïðåäåëåíèÿ ïðèåìíèêà èñïîëüçóåòñÿ êîëåñî [VALUE].
4) Åñëè íåîáõîäèìî èçìåíèòü èìÿ ïðîãðàììû/êîìáèíàöèè, íà-
æìèòå íà êíîïêó [F5] (“Name”). Â ðàñêðûâøåìñÿ äèàëîãîâîì
îêíå îòðåäàêòèðóéòå èìÿ ïðîãðàììû/êîìáèíàöèè (ñì. äàëåå).
Äëÿ òîãî, ÷òîáû ïîñëå èçìåíåíèÿ èìåíè âåðíóòüñÿ â äèàëîãî-
âîå îêíî êîìàíäû Write Program/Write Combination, íàæìèòå
êíîïêó [F8] (“OK”).
5) Äëÿ âûïîëíåíèÿ îïåðàöèè ñîõðàíåíèÿ íàæìèòå êíîïêó [F8]
(“OK”), äëÿ îòìåíû — êíîïêó [F7] (“Cancel”).
Åñëè áûëà íàæàòà êíîïêà [F8] (“OK”), òî íà äèñïëåé âûâåäåòñÿ
çàïðîñ íà ïîäòâåðæäåíèå âûïîëíåíèÿ îïåðàöèè ñîõðàíåíèÿ
“Are You sure?”. Äëÿ ñîõðàíåíèÿ äàííûõ åùå ðàç íàæìèòå íà
êíîïêó [F8] (“OK”).
Ñîõðàíåíèå äàííûõ ñ ïîìîùüþ êíîïêè [REC/WRITE]
1) Íàæìèòå êíîïêó [REC/WRITE]. Ðàñêðîåòñÿ äèàëîãîâîå îêíî
ñëåäóþùåãî âèäà.
Íà ðèñóíêå ïðèâåäåí ïðèìåð äèàëîãîâîãî îêíà ðåæèìà ïðî-
ãðàììû.
2) Äëÿ ñîõðàíåíèÿ äàííûõ íàæìèòå êíîïêó [F8] (“OK”), äëÿ îò-
ìåíû îïåðàöèè — êíîïêó [F7] (“Cancel”).
Èçìåíåíèå èìåíè
Ïðè íåîáõîäèìîñòè ìîæíî èçìåíèòü èìÿ îòðåäàêòèðîâàííîé
ïðîãðàììû, êîìáèíàöèè, ìóëüòèòåìáðàëüíîé ïðîãðàììû, íà-
áîðà óäàðíûõ, ïîëüçîâàòåëüñêîãî àðïåäæèàòîðíîãî ïàòòåðíà,
ìóëüòèñýìïëà, ñýìïëà è ò.ä.
Òàêæå èìååòñÿ âîçìîæíîñòü êîððåêòèðîâêè èìåí ãðóïï ïðî-
ãðàìì èëè êîìáèíàöèé. Îïåðàöèè ïåðåèìåíîâàíèÿ âûïîëíÿ-
þòñÿ íà ñëåäóþùèõ ñòðàíèöàõ (ñì. òàáëèöó).
*: ïðè óñòàíîâêå îïöèè EXB-SMPL
1) Îòêðîéòå äèàëîãîâîå îêíî ðåäàêòèðîâàíèÿ ñèìâîëüíîé èí-
ôîðìàöèè.
Çàãðóçèòå ñîîòâåòñòâóþùóþ ñòðàíèöó (ñì. ïðèâåäåííóþ òàáëè-
öó) è íàæìèòå êíîïêó “Name” ([F5]), äëÿ ñòðàíèöû GLOBAL 4.1
— êíîïêó “TEXT” ([F5]). Îòêðîåòñÿ äèàëîãîâîå îêíî.
Íàïðèìåð, äëÿ òîãî, ÷òîáû ââåñòè òåêñò, ïðèâåäåííûé íà ðè-
ñóíêå, íåîáõîäèìî âûïîëíèòü ñëåäóþùóþ ïðîöåäóðó.
2) Íàæìèòå êíîïêó [F1] (“Clear”). Ñèìâîëû òåêñòîâîé ñòðîêè ñî-
òðóòñÿ.
3) Ââåäèòå ñèìâîë “A”. Ñ ïîìîùüþ êîëåñà [VALUE], êíîïîê
[INC], [DEC] èëè êíîïîê êóðñîðà âûáåðèòå ñèìâîë “A”.
Íàæìèòå êíîïêó [F6]. Êóðñîð ïåðåìåñòèòñÿ â ñëåäóþùóþ ïîçè-
öèþ.
4) Ââåäèòå ñèìâîë “.”. Ñ ïîìîùüþ êîëåñà [VALUE], êíîïîê
[INC], [DEC] èëè êíîïîê êóðñîðà âûáåðèòå ñèìâîë “.”.
Íàæìèòå êíîïêó [F6]. Êóðñîð ïåðåìåñòèòñÿ â ñëåäóþùóþ ïîçè-
öèþ.
Ââåäèòå òàêèì îáðàçîì âñå ñèìâîëû.
5) Íàæìèòå êíîïêó [F8] (“OK”).
Åñëè äèàëîãîâîå îêíî ðåäàêòèðîâàíèÿ òåêñòà áûëî îòêðûòî ñ
ïîìîùüþ êíîïêè “Name” (ñì. ïóíêò “1)” îïèñûâàåìîé ïðîöåäó-
ðû), òî ïðîèçîéäåò ïåðåõîä ê ïðåäûäóùåìó äèàëîãîâîìó îêíó.
Äëÿ çàâåðøåíèÿ îïåðàöèè ïåðåèìåíîâàíèÿ íàæìèòå íà êíîïêó
[F8] (“OK”). Åñëè äèàëîãîâîå îêíî ðåäàêòèðîâàíèÿ òåêñòà áûëî
îòêðûòî ñ ïîìîùüþ êíîïêè “TEXT”, òî îïåðàöèÿ ïåðåèìåíîâà-
íèÿ çàâåðøàåòñÿ ñðàçó (ïîñëå ïåðâîãî íàæàòèÿ íà êíîïêó [F8]
(“OK”).
Ôóíêöèîíàëüíûå êíîïêè âûïîëíÿþò ñëåäóþùèå îïåðàöèè:
Clear: ñòèðàíèå âñåé ñòðîêè.
Del: ñòèðàíèå ñèìâîëà â ïîçèöèè êóðñîðà.
Ins: âñòàâêà ïðîáåëà â ïîçèöèþ êóðñîðà.
Cap.: ïåðåêëþ÷åíèå ìåæäó íèæíèì è âåðõíèì ðåãèñòðàìè
(ñòðî÷íûå è ïðîïèñíûå ñèìâîëû).
!: ïåðåìåùåíèå êóðñîðà âëåâî.
": ïåðåìåùåíèå êóðñîðà âïðàâî.
Òàêæå ìîæíî âûïîëíÿòü ñëåäóþùèå äåéñòâèÿ:
Öèôðû “0” — “9”, çíàê “-” è ñèìâîë “.” ìîæíî ââîäèòü ñ ïîìî-
ùüþ öèôðîâîé êëàâèàòóðû. Ïðè ýòîì êóðñîð àâòîìàòè÷åñêè
ïåðåìåùàåòñÿ â ñëåäóþùóþ ïîçèöèþ.
Äëÿ ââîäà ïðîáåëîâ ìîæíî èñïîëüçîâàòü êíîïêó [ENTER].
Áóôåð ðåäàêòèðîâàíèÿ
Ïðè âûáîðå ïðîãðàììû èëè êîìáèíàöèè íà ñòðàíèöàõ PROG
1.1: Play è COMBI 1.1: Play ñîîòâåòñòâóþùèå äàííûå (ïðîãðàì-
ìû èëè êîìáèíàöèè) çàãðóæàþòñÿ â áóôåð ðåäàêòèðîâàíèÿ.
Ïðè âûïîëíåíèè îïåðàöèé ðåäàêòèðîâàíèÿ íà ñòðàíèöàõ 1.1:
Play èëè 2.1 — 7.2 ðåæèìîâ ïðîãðàììû èëè êîìáèíàöèè èçìå-
íÿþòñÿ äàííûå èìåííî â áóôåðå ðåäàêòèðîâàíèÿ.
Äëÿ ñîõðàíåíèÿ îòðåäàêòèðîâàííûõ äàííûõ íåîáõîäèìî âû-
ïîëíèòü îïåðàöèþ çàïèñè Write. Ïðè ýòîì äàííûå èç áóôåðà
ðåäàêòèðîâàíèÿ ïåðåïèñûâàþòñÿ ñîîòâåòñòâóþùóþ ïðîãðàììó
èëè êîìáèíàöèþ îïðåäåëåííîãî áàíêà.
Åñëè âûáðàòü äðóãóþ ïðîãðàììó èëè êîìáèíàöèþ, òî èõ äàííûå
ïåðåïèñûâàþòñÿ â áóôåð ðåäàêòèðîâàíèÿ. Åñëè åãî ñîäåðæè-
ìîå ïðåäâàðèòåëüíî íå áûëî ñîõðàíåíî òî âñå èçìåíåíèÿ áåç-
âîçâðàòíî òåðÿþòñÿ.
Åñëè â ðåæèìàõ ïðîãðàììû èëè êîìáèíàöèè íà ñòðàíèöàõ ðå-
äàêòèðîâàíèÿ íàæàòü êíîïêó [COMPARE], òî äàííûå èç âíóòðåí-
íåé ïàìÿòè âðåìåííî ïåðåïèñûâàþòñÿ â áóôåð ðåäàêòèðîâà-
íèÿ. Ýòî ïîçâîëÿåò ñðàâíèâàòü îòðåäàêòèðîâàííóþ è îðèãè-
íàëüíóþ âåðñèè ïðîãðàìì èëè êîìáèíàöèé.
24 Korg Triton Le. Îñíîâíîå ðóêîâîäñòâî ïîëüçîâàòåëÿ
Ïðîãðàììû PROG 1.1...7.2 Utility: Write Program
Êîìáèíàöèè COMBI 1.1...7.2 Utility: Write Combination
Ïåñíÿ SEQ 1.1...4.4, 6.1 Utility: Rename Song
Ñïèñîê ïåñåí SEQ 2.1 Utility: Rename Cue List
Òðåêè SEQ 5.1, 5.2 Utility: Rename Track
Ïàòòåðíû SEQ 5.1 Utility: Rename Pattern
Ìóëüòèñýìïëû* SMPL 1.1...4.1, 5.2 Utility: Rename MS
Ñýìïëû* SMPL 1.1...4.1, 5.2 Utility: Rename SMPL
Íàáîðû óäàðíûõ GLOBAL 5.1 Utility: Rename Drum Kit
Àðïåäæ. ïàòòåðíû GLOBAL 6.1 Utility: Rename Arpeggio Pattern
Ãðóïïû ïðîãðàìì GLOBAL 4.1: TEXT
Ãðóïïû êîìáèíàöèé GLOBAL 4.1: TEXT
Ôàéë MEDIA, Save Utility: Save All...Save Exclusive
Áàíê A 0...127 Áàíê A 0...127
Ïðîãðàììà
Êîìáèíàöèÿ
Áóôåð ðåäàê-
òèðîâàíèÿ
Ðåäàêòèðîâàíèå
Çàïèñü
Âûáîð
Ïðè ðåäàêòèðîâàíèè èçìåíÿþòñÿ
äàííûå áóôåðà ðåäàêòèðîâàíèÿ.
Ïðîãðàììû è êîìáèíàöèè âîñïðîèç-
âîäÿòñÿ â ñîîòâåòñòâèè ñ óñòàíîâêàìè
áóôåðà ðåäàêòèðîâàíèÿ.
Ïðè âûáîðå ïðîãðàììû èëè
êîìáèíàöèè äàííûå âíóòðåí-
íåé ïàìÿòè ïåðåïèñûâàþòñÿ
â áóôåð ðåäàêòèðîâàíèÿ.
Ïðè ñîõðàíåíèè, óñòàíîâ-
êè ïðîãðàììû èëè êîìáè-
íàöèè çàïèñûâàþòñÿ âî
âíóòðåííþþ ïàìÿòü.
Âíóòðåííÿÿ ïàìÿòü

Содержание

2 В поле Category выберите группу программ комбинаций Если в поле Category выбрана группа программ то ее можно использовать в функции выбора по группам Cat Hold или в сер висной команде Select by Category в PROG 1 1 PLAY Program Select на странице COMB11 1 Play Prog или на стра ницах COMBI 2 1 Ed Prog Mix Prog или странице MULTI 1 1 Play Prog в команде Select by Category Если в поле Category выбрана группа комбинаций то ее мож но использовать в сервисной программе Select by Category или в функции выбора комбинации по группам Cat Hold в COMB11 1 Play Combi Select 3 В поле To определяется банк и номер программы комбинации в которую будут сохраняться данные Для определения приемника используется колесо VALUE 4 Если необходимо изменить имя программы комбинации на жмите на кнопку F5 Name В раскрывшемся диалоговом окне отредактируйте имя программы комбинации см далее Для того чтобы после изменения имени вернуться в диалого вое окно команды Write Program Write Combination нажмите кнопку F8 ОК 5 Для выполнения операции сохранения нажмите кнопку F8 ОК для отмены кнопку F7 Cancel Например для того чтобы ввести текст приведенный на ри сунке необходимо выполнить следующую процедуру 2 Нажмите кнопку F1 Clear Символы текстовой строки со трутся 3 Введите символ А С помощью колеса VALUE кнопок INC DEC или кнопок курсора выберите символ А Нажмите кнопку F6 Курсор переместится в следующую пози цию 4 Введите символ С помощью колеса VALUE кнопок INC DEC или кнопок курсора выберите символ Нажмите кнопку F6 Курсор переместится в следующую пози цию Введите таким образом все символы 5 Нажмите кнопку F8 ОК Если диалоговое окно редактирования текста было открыто с помощью кнопки Name см пункт 1 описываемой процеду ры то произойдет переход к предыдущему диалоговому окну Для завершения операции переименования нажмите на кнопку F8 ОК Если диалоговое окно редактирования текста было открыто с помощью кнопки TEXT то операция переименова ния завершается сразу после первого нажатия на кнопку F8 ОК Если была нажата кнопка F8 ОК то на дисплей выведется запрос на подтверждение выполнения операции сохранения Are You sure Для сохранения данных еще раз нажмите на кнопку F8 ОК Функциональные кнопки выполняют следующие операции Сохранение данных с помощью кнопки REC WRITE Ins вставка пробела в позицию курсора Сар переключение между нижним и верхним регистрами 1 Нажмите кнопку REC WRITE Раскроется диалоговое окно следующего вида Update Program Я000 Big sweep stab fire you sure Clear стирание всей строки Del стирание символа в позиции курсора строчные и прописные символы перемещение курсора влево перемещение курсора вправо Также можно выполнять следующие действия На рисунке приведен пример диалогового окна режима про граммы Цифры О 9 знак и символ можно вводить с помо щью цифровой клавиатуры При этом курсор автоматически перемещается в следующую позицию 2 Для сохранения данных нажмите кнопку F8 ОК для от мены операции кнопку F7 Cancel Для ввода пробелов можно использовать кнопку ENTER Изменение имени При выборе программы или комбинации на страницах PROG 1 1 Play и COMB11 1 Play соответствующие данные програм мы или комбинации загружаются в буфер редактирования При необходимости можно изменить имя отредактированной программы комбинации мультитембральной программы на бора ударных пользовательского арпеджиаторного паттерна мультисэмпла сэмпла ит д Также имеется возможность корректировки имен групп про грамм или комбинаций Операции переименования выполня ются на следующих страницах см таблицу Программы Комбинации Песня Список песен Тоеки Паттерны Мультисэмплы Сэмплы Наборы ударных Арпедж паттерны Гоуппы поогоамм Группы комбинаций Файл PROG 1 1 7 2 Utility Write Prooram COMBI 1 1 7 2 Utility Write Combination SEO 1 1 4 4 6 1 Utility Rename Sona SEO 2 1 Utility Rename Cue List SEQ5 1 5 2 Utility RenameTrack SEQ5 1 Utility Rename Pattern SMPL 1 1 4 1 5 2 Utility Rename MS SMPL 1 1 4 1 5 2 Utility Rename SMPL GLOBAL 5 1 Utility Rename Drum Kit GLOBAL 6 1 Utility Rename Arpeaaio Pattern GLOBAL 4 1 TEXT GLOBAL 4 1 TEXT MEDIA Save Utility Save All Save Exclusive при установке опции EXB SMPL Буфер редактирования При выполнении операций редактирования на страницах 1 1 Play или 2 1 7 2 режимов программы или комбинации изме няются данные именно в буфере редактирования Для сохранения отредактированных данных необходимо вы полнить операцию записи Write При этом данные из буфера редактирования переписываются соответствующую программу или комбинацию определенного банка Если выбрать другую программу или комбинацию то их данные переписываются в буфер редактирования Если его содержи мое предварительно не было сохранено то все изменения без возвратно теряются Если в режимах программы или комбинации на страницах ре дактирования нажать кнопку COMPARE то данные из внутрен ней памяти временно переписываются в буфер редактирова ния Это позволяет сравнивать отредактированную и ориги нальную версии программ или комбинаций При редактировании изменяются данные буфера редактирования Программы и комбинации воспроиз водятся в соответствии с установками буфера редактирования 1 Откройте диалоговое окно редактирования символьной ин формации Загрузите соответствующую страницу см приведенную табли цу и нажмите кнопку Name F5 для страницы GLOBAL 4 1 кнопку TEXT F5 Откроется диалоговое окно I О 0 1234567 53 j iiRBCDEFGH I JKLMNOPQRSTLUWKYZ X _ fgh i jk irir ôjq rstuuwxy 2 1 я p нД___________________ 24 Korg Triton Le Основное руководство пользователя

Скачать