Korg TRITON LE 61 [55/71] Редактирование набора ударных

Korg TRITON LE 61 [55/71] Редактирование набора ударных
Çàäà÷à ïîäãîòîâêè ïàðàìåòðîâ ìóëüòèñýìïëîâîé ïðîãðàììû
äëÿ èñïîëüçîâàíèÿ â êà÷åñòâå íàáîðà óäàðíûõ äîñòàòî÷íî
ñëîæíà, ïîñêîëüêó óñòàíîâêè ôèëüòðîâ, óñèëåíèÿ è ò.ä. ïðîèç-
âåäåíû ñ ó÷åòîì ñïåöèôèêè ìóëüòèñýìïëîâîé ïðîãðàììû. Ïî-
ýòîìó ðåêîìåíäóåòñÿ ñïåðâà â ðåæèìå ïðîãðàììû âûáðàòü
ïðîãðàììó íàáîðà óäàðíûõ (ïàðàìåòð “Mode (Oscillator Mode)”
óñòàíîâëåí â Drums), à çàòåì îòðåäàêòèðîâàòü åå â ãëîáàëüíîì
ðåæèìå íà ñòðàíèöå GLOBAL 5.1: DKit.
Ðåäàêòèðîâàíèå íàáîðà óäàðíûõ
Ïðåæäå ÷åì îòðåäàêòèðîâàòü íàáîð óäàðíûõ, íåîáõîäèìî
ñíÿòü çàùèòó ïàìÿòè îò çàïèñè.
1) Â ðåæèìå ïðîãðàììû íà ñòðàíèöå PROG 1.1: Play âûáåðèòå
ïðîãðàììó, êîòîðóþ íåîáõîäèìî èñïîëüçîâàòü ïðè ðåäàêòèðî-
âàíèè íàáîðà óäàðíûõ.
Âûáåðèòå ïðîãðàììó íàáîðà óäàðíûõ èç íà÷àëüíûõ ïðîãðàìì.
Åñëè íàáîð óäàðíûõ, êîòîðûé ïðåäïîëàãàåòñÿ ðåäàêòèðîâàòü,
èñïîëüçóåòñÿ êàêîé-ëèáî ïðîãðàììîé, òî âûáåðèòå åå.
Óñòàíîâèòå ïàðàìåòð “Octave” (PROG 2.1–2) â +0 [8’]. Ïðè äðó-
ãèõ çíà÷åíèÿõ ýòîãî ïàðàìåòðà íàðóøàåòñÿ ñîîòâåòñòâèå ìåæ-
äó êëàâèøàìè êëàâèàòóðû è çâóêàìè.
Äåéñòâóþò óñòàíîâêè ýôôåêòîâ ïðîãðàììû, çàãðóæåííîé äî
âûáîðà ïðîãðàììû óäàðíûõ.
Ðåäàêòèðîâàíèå íàáîðà óäàðíûõ âëèÿåò íà âñå èñïîëüçóþùèå
åãî ïðîãðàììû.
2) Ïåðåéäèòå ê ñòðàíèöå GLOBAL 5.1: DKit.
3) Â ïîëå âûáîðà íàáîðà óäàðíûõ “Drum Kit” îïðåäåëèòå íàáîð
óäàðíûõ, êîòîðûé íåîáõîäèìî îòðåäàêòèðîâàòü.
Äëÿ êîïèðîâàíèÿ óñòàíîâîê íà÷àëüíîãî íàáîðà óäàðíûõ èëè íà-
áîðà óäàðíûõ GM ìîæíî âîñïîëüçîâàòüñÿ ñåðâèñíîé êîìàíäîé
“Copy Drum Kit”.
Íà ýòîì ýòàïå âûáðàòü îäèí èç íàáîðîâ óäàðíûõ 24 (GM) - 32
(GM) íåâîçìîæíî (íàáîðû óäàðíûõ GM íå ðåäàêòèðóþòñÿ è íå
çàïèñûâàþòñÿ). Åñëè íåîáõîäèìîñòü îòðåäàêòèðîâàòü íàáîð
óäàðíûõ èç 24 (GM) - 32 (GM) âñå æå âîçíèêëà, ñêîïèðóéòå åãî
ñíà÷àëà â îäèí èç íàáîðîâ óäàðíûõ 00 (INT) – 23 (User) (ñåð-
âèñíàÿ êîìàíäà “Copy Drum Kit”) è ìîäèôèöèðóéòå êîïèþ.
4) Ñ ïîìîùüþ ïàðàìåòðà “Key” îïðåäåëèòå íîìåð íîòû, êîòî-
ðàÿ áóäåò ðåäàêòèðîâàòüñÿ.
Ïàðàìåòðû ñýìïëà óäàðíûõ, ñîîòâåòñòâóþùåãî íîòå ñ çàäàí-
íûì íîìåðîì, îòîáðàçÿòñÿ íà ñòðàíèöàõ High Sample, Low
Sample è Voice/Mix. Íîìåð íîòû ìîæíî çàäàòü ñ ïîìîùüþ êîí-
òðîëëåðîâ VALUE îïèñàííûìè íèæå ñïîñîáàìè.
• Óäåðæèâàÿ íàæàòîé êíîïêó [ENTER], âîçüìèòå íà êëàâèàòóðå
ñîîòâåòñòâóþùóþ íîòó.
• Îòðåäàêòèðóéòå òåêóùåå çíà÷åíèå íîìåðà íîòû ñ ïîìîùüþ
êíîïîê [F6] (“Key-”) è [F7] (“Key+”).
5) Ïîëå “Assign” èñïîëüçóåòñÿ äëÿ îïðåäåëåíèÿ — áóäåò íàçíà-
÷åí íà äàííóþ íîòó ñýìïë óäàðíûõ, èëè íåò.
Ïîëå îòìå÷åíî: íà íîòó ñ ýòèì íîìåðîì íàçíà÷àåòñÿ ñýìïë
óäàðíûõ. Ïî óìîë÷àíèþ ýòî ïîëå îòìå÷åíî.
Ïîëå íå îòìå÷åíî: íà íîòó ñ ýòèì íîìåðîì ñýìïë óäàðíûõ íå
íàçíà÷àåòñÿ. Ïðè âçÿòèè ýòîé íîòû áóäåò âîñïðîèçâîäèòüñÿ
ñýìïë íîòû, ðàñïîëîæåííîé ñïðàâà, ñ ÷àñòîòîé íà ïîëòîíà íè-
æå. Ýòà óñòàíîâêà óäîáíà, êîãäà íåîáõîäèìî èçìåíÿòü âûñîòó
âîñïðîèçâåäåíèÿ òàêèõ èíñòðóìåíòîâ, êàê òîìû èëè òàðåëêè.
6) Ñ ïîìîùüþ “Drumsample Bank” è “Drumsample” îïðåäåëèòå
ñýìïë óäàðíûõ, êîòîðûé áóäåò íàçíà÷åí íà âûáðàííóþ íîòó.
Âûáåðèòå High Drumsample íà ñòðàíèöå High Sample, è Low
Drumsample íà ñòðàíèöå Low Sample. Åñëè áûë âûáðàí ñýìïë
äëÿ Low Drumsample, òî ñ ïîìîùüþ ïàðàìåòðà “Vel.SW L -> H”
îïðåäåëèòå ñêîðîñòü íàæàòèÿ (velocity), ïðè êîòîðîé áóäåò ïðî-
èñõîäèòü ïåðåêëþ÷åíèå ìåæäó ñýìïëàìè High Drumsample è
Low Drumsample.
Äëÿ âûáîðà ñýìïëîâ íåïåðåçàïèñûâàåìîé ïàìÿòè ROM íåîá-
õîäèìî óñòàíîâèòü “Drumsample Bank” â ROM. Äëÿ èñïîëüçîâà-
íèÿ çàïèñàííûõ èëè çàãðóæåííûõ ñýìïëîâ îïåðàòèâíîé ïàìÿòè
óñòàíîâèòå ýòîò ïàðàìåòð â RAM.
Ñýìïëû óäàðíûõ ïàìÿòè ROM
Âî âíóòðåííåé íåïåðåçàïèñûâàåìîé ROM-ïàìÿòè TRITON Le
õðàíÿòñÿ 413 ñýìïëîâ óäàðíûõ.
Äëÿ âûáîðà ñýìïëà ïî ãðóïïàì ïàìÿòè ROM (âñåãî 15 ãðóïï)
ìîæíî èñïîëüçîâàòü ñåðâèñíóþ êîìàíäó “Select by Category”.
7) Ñ ïîìîùüþ ïàðàìåòðà “Vel.SW L -> H” îïðåäåëèòå çíà÷åíèå
velocity, ïðè êîòîðîé ïðîèñõîäèò ïåðåêëþ÷åíèå ìåæäó ñýìïëà-
ìè íàáîðà óäàðíûõ.
Ñýìïë óäàðíûõ, êîòîðûé áóäåò âîñïðîèçâîäèòüñÿ â äàííûé ìî-
ìåíò, çàâèñèò îò velocity (ñêîðîñòè íàæàòèÿ íà êëàâèàòóðó) ïðè-
íÿòîé íîòû. Ýòî íàçûâàåòñÿ velocity-çàâèñèìûì ïåðåêëþ÷åíè-
åì ñýìïëà óäàðíûõ (ïåðåêëþ÷åíèå ñýìïëîâ â çàâèñèìîñòè îò
ñêîðîñòè íàæàòèÿ íà êëàâèàòóðó).
Åñëè ïàðàìåòð óñòàíîâëåí â 001, òî âîñïðîèçâîäèòñÿ òîëüêî
ñýìïë High Drumsample.
Ôóíêöèÿ àíàëîãè÷íà velocity-çàâèñèìîìó ïåðåêëþ÷åíèþ ìóëü-
òèñýìïëîâ îáû÷íîé ïðîãðàììû.
8) Îïðåäåëèòå çíà÷åíèÿ ïàðàìåòðîâ ñýìïëîâ óäàðíûõ, íàçíà-
÷åííûõ íà íîòû.
Çàäàéòå çíà÷åíèÿ ïàðàìåòðîâ High Drumsample è Low
Drumsample íà ñòðàíèöàõ High Sample è Low Sample ñîîòâåòñò-
âåííî.
Êðîìå òîãî, ìîæíî îïðåäåëèòü óñòàíîâêè ïàðàìåòðîâ ãðîìêîñ-
òè (“Level”), ÷àñòîòû (“Trans” è “Tune”) è òåìáðà çâóêà (“Fc” è
“Reso”).
9) Ïðè íåîáõîäèìîñòè îïðåäåëèòü óñòàíîâêè ïàðàìåòðîâ êàæ-
äîé èç íîò, ïîâòîðèòå øàãè “4)” — “8)”.
Óñòàíîâêè îäíîé íîòû (“KEY”) ìîæíî ñêîïèðîâàòü â óñòàíîâêè
äðóãîé. Äëÿ ýòîãî èñïîëüçóåòñÿ ñåðâèñíàÿ êîìàíäà “Copy Key
Setup”.
10) Âûáåðèòå â GLOBAL 5.1: DKit ñòðàíèöó Voice/Mixer.
11) Îïðåäåëèòå “Excl Group”.
Ïàðàìåòð “Excl Group” èñïîëüçóåòñÿ äëÿ ôîðìèðîâàíèÿ âçàè-
ìîèñêëþ÷àþùèõ ãðóïï ñýìïëîâ óäàðíûõ. Ñýìïëû, ïðèíàäëåæà-
ùèå îäíîé è òîé æå ãðóïïå íå ìîãóò çâó÷àòü îäíîâðåìåííî. Ýòî
÷àñòî èñïîëüçóåòñÿ äëÿ òîãî, ÷òîáû çâóêè îòêðûòîãî è çàêðûòî-
ãî õýòîâ ïðåðûâàëè äðóã äðóãà. Äëÿ ýòîãî íåîáõîäèìî ñâåñòè
ñîîòâåòñòâóþùèå ìóëüòèñýìïëû â îäíó è òó æå âçàèìîèñêëþ-
÷àþùóþ ãðóïïó.
12) Ñ ïîìîùüþ ïàðàìåòðà “BUS” îïðåäåëèòå ìàðøðóòèçàöèþ
ñèãíàëà.
Ïàðàìåòð èñïîëüçóåòñÿ, åñëè íåîáõîäèìî îáðàáîòàòü òîò èëè
èíîé ñýìïë óäàðíûõ ýôôåêòîì ðàçðûâà èëè íàïðàâèòü âûõîä
ñýìïëà íà îäèí èç äîïîëíèòåëüíûõ âûõîäîâ AUDIO OUTPUT
(INDIVIDUAL).
13) Ñ ïîìîùüþ ïàðàìåòðà “Pan” çàäàåòñÿ çíà÷åíèå ïàíîðàìû.
Ýòà óñòàíîâêà äåéñòâèòåëüíà â òîì ñëó÷àå, åñëè îòìå÷åíî ïîëå
“Use DKit Setting” (ñòðàíèöà PROG 5.1: Ed-Amp1, Level/Pan)
ïðîãðàììû, èñïîëüçóþùåé ýòîò íàáîð óäàðíûõ.
14) Óðîâåíü ïîñûëà íà ìàñòåð-ýôôåêòû çàäàåòñÿ ñ ïîìîùüþ
ïàðàìåòðîâ “S1 (Send1(MFX1))” è “S2 (Send2(MFX2))” .
Ýòè óñòàíîâêè äåéñòâèòåëüíû â òîì ñëó÷àå, åñëè îòìå÷åíî ïîëå
“Use DKit Setting” (ñòðàíèöà PROG 7.1: Ed-BUS, BUS) ïðîãðàì-
ìû, èñïîëüçóþùåé ýòîò íàáîð óäàðíûõ.
15) Ñîõðàíèòå äàííûå ñ ïîìîùüþ ñåðâèñíîé êîìàíäû “Write
Drum Kits”.
Åñëè ïåðåä ñîõðàíåíèåì íåîáõîäèìî èçìåíèòü èìÿ íàáîðà
óäàðíûõ, âîñïîëüçóéòåñü ñåðâèñíîé êîìàíäîé “Rename Drum
Kit”.
Åñëè îòêëþ÷èòü ïèòàíèå, ïðåäâàðèòåëüíî íå ñîõðàíèâ äàííûå,
òî ðåçóëüòàòû ðåäàêòèðîâàíèÿ áóäóò ïîòåðÿíû.
Korg Triton Le. Îñíîâíîå ðóêîâîäñòâî ïîëüçîâàòåëÿ 55

Содержание

Задача подготовки параметров мультисэмпловой программы для использования в качестве набора ударных достаточно сложна поскольку установки фильтров усиления и т д произ ведены с учетом специфики мультисэмпловой программы По этому рекомендуется сперва в режиме программы выбрать программу набора ударных параметр Mode Oscillator Mode установлен в Drums а затем отредактировать ее в глобальном режиме на странице GLOBAL 5 1 DKit Редактирование набора ударных Прежде чем отредактировать набор ударных необходимо снять защиту памяти от записи 1 В режиме программы на странице PROG 1 1 Play выберите программу которую необходимо использовать при редактиро вании набора ударных Выберите программу набора ударных из начальных программ Если набор ударных который предполагается редактировать используется какой либо программой то выберите ее Установите параметр Octave PROG 2 1 2 в 0 8 При дру гих значениях этого параметра нарушается соответствие меж ду клавишами клавиатуры и звуками Действуют установки эффектов программы загруженной до выбора программы ударных Редактирование набора ударных влияет на все использующие его программы 2 Перейдите к странице GLOBAL 5 1 DKit GLOBAL 5 1 DKit High llH4iilWlt e NT standard Kit i J Sample Drum Kit C4 El Assign Level H 99 L 99 Vel SU L H 0 5 High ROM 0001 BO Dry 2 Qs ofs ORev Trans 00 Tune S0 FC 00 ReSO 00 At 400 DC 03 кеу Жкеу 1IITILITV щ 3 В поле выбора набора ударных Drum Kit определите набор ударных который необходимо отредактировать Для копирования установок начального набора ударных или на бора ударных GM можно воспользоваться сервисной командой Copy Drum Kit На этом этапе выбрать один из наборов ударных 24 GM 32 GM невозможно наборы ударных GM не редактируются и не записываются Если необходимость отредактировать набор ударных из 24 GM 32 GM все же возникла скопируйте его сначала в один из наборов ударных 00 INT 23 User сер висная команда Copy Drum Kit и модифицируйте копию 4 С помощью параметра Key определите номер ноты кото рая будет редактироваться Параметры сэмпла ударных соответствующего ноте с задан ным номером отобразятся на страницах High Sample Low Sample и Voice Mix Номер ноты можно задать с помощью кон троллеров VALUE описанными ниже способами Удерживая нажатой кнопку ENTER возьмите на клавиатуре соответствующую ноту Отредактируйте текущее значение номера ноты с помощью кнопок F6 Key и F7 Кеу 5 Поле Assign используется для определения будет назна чен на данную ноту сэмпл ударных или нет Поле отмечено на нотус этим номером назначается сэмпл ударных По умолчанию это поле отмечено Поле не отмечено на ноту с этим номером сэмпл ударных не назначается При взятии этой ноты будет воспроизводиться сэмпл ноты расположенной справа с частотой на полтона ни же Эта установка удобна когда необходимо изменять высоту воспроизведения таких инструментов кактомы или тарелки 6 С помощью Drumsample Bank и Drumsample определите сэмпл ударных который будет назначен на выбранную ноту Выберите High Drumsample на странице High Sample и Low Drumsample на странице Low Sample Если был выбран сэмпл для Low Drumsample то с помощью параметра Vel SW L Н определите скорость нажатия velocity при которой будет про исходить переключение между сэмплами High Drumsample и Low Drumsample Для выбора сэмплов неперезаписываемой памяти ROM необ ходимо установить Drumsample Bank в ROM Для использова Korg Triton Le Основное руководство пользователя ния записанных или загруженных сэмплов оперативной памяти установите этот параметр в RAM Сэмплы ударных памяти ROM Во внутренней неперезаписываемой ROM памяти TRITON Le хранятся 413 сэмплов ударных Для выбора сэмпла по группам памяти ROM всего 15 групп можно использовать сервисную команду Select by Category 7 С помощью параметра Vel SW L Н определите значение velocity при которой происходит переключение между сэмпла ми набора ударных Сэмпл ударных который будет воспроизводиться в данный мо мент зависит от velocity скорости нажатия на клавиатуру при нятой ноты Это называется velocity зависимым переключени ем сэмпла ударных переключение сэмплов в зависимости от скорости нажатия на клавиатуру Если параметр установлен в 001 то воспроизводится только сэмпл High Drumsample Функция аналогична velocity зависимому переключению муль тисэмплов обычной программы 8 Определите значения параметров сэмплов ударных назна ченных на ноты Задайте значения параметров High Drumsample и Low Drumsample на страницах High Sample и Low Sample соответст венно Кроме того можно определить установки параметров громкос ти Level частоты Trans и Tune и тембра звука Fe и Reso 9 При необходимости определить установки параметров каж дой из нот повторите шаги 4 8 Установки одной ноты KEY можно скопировать в установки другой Для этого используется сервисная команда Copy Key Setup 10 Выберите в GLOBAL 5 1 DKit страницу Voice Mixer GLOBAL 5 1 DKit Uoice Mixer EXClUSiUe GKOU Drum Kit 00 iNT standard Kit 1 F d 0Assign Level H tS6 L 44 Uel SU L H 10S LJ Single Trig El Enable Note On Ran R084 S1 008 Excl 6roup mn ПEnable Note Oft 6US L R 52 017 ИНГ JI LOW J UOiM j ке у 1 кеч IJJTIL 11 Y 1 11 Определите Excl Group Параметр Excl Group используется для формирования взаи моисключающих групп сэмплов ударных Сэмплы принадлежа щие одной и той же группе не могут звучать одновременно Это часто используется для того чтобы звуки открытого и закрыто го хэтов прерывали друг друга Для этого необходимо свести соответствующие мультисэмплы в одну и ту же взаимоисклю чающую группу 12 С помощью параметра BUS определите маршрутизацию сигнала Параметр используется если необходимо обработать тот или иной сэмпл ударных эффектом разрыва или направить выход сэмпла на один из дополнительных выходов AUDIO OUTPUT INDIVIDUAL 13 С помощью параметра Pan задается значение панорамы Эта установка действительна в том случае если отмечено поле Use DKit Setting страница PROG 5 1 Ed Amp1 Level Pan программы использующей этот набор ударных 14 Уровень посыла на мастер эффекты задается с помощью параметров S1 Sendl MFX1 и S2 Send2 MFX2 Эти установки действительны в том случае если отмечено поле Use DKit Setting страница PROG 7 1 Ed BUS BUS програм мы использующей этот набор ударных 15 Сохраните данные с помощью сервисной команды Write Drum Kits Если перед сохранением необходимо изменить имя набора ударных воспользуйтесь сервисной командой Rename Drum Kit Если отключить питание предварительно не сохранив данные то результаты редактирования будут потеряны 55

Скачать